吉原做得这一切都是为了改变过去3DLO只能给原画师一个大致参考的情况,为此才设计了新一个版本的3D人偶。吉原认为,为了让能长期地有效使用3DLO,必须要将3DLO系统化。不过吉原自己的一套3DLO使用方法就算只是社内普及也非常困难,吉原按照自己的使用方法教演出,但只有演出没按照吉原的方法操作,原画们就会立刻陷入混乱。
当然这也不是PA才有的情况,IG同样也有这种情况。吉原在IG帮神山做片时,就发现3DLO的使用瓶颈就在于大家能否对3DLO达成共识。所以当吉原回到PA后,就打算让社内的所有人对3DLO都有一个共同的认知。可实际上除了吉原自己的作品外,想要达成共识依旧非常困难。
过去吉原在IG做片时,LO也是原画师手绘,可是美术那边会再进一步对背景精细化。也就是说手绘的LO并不会被忠实的还原,只是作为3D部门的建模参考,之后还要将完成的3D建模交给美术部门进一步精细化。在吉原看来这样的工作流程,与过往的工作流程一样无法提升工作效率。LO完成慢,演出的LO检查会收到影响,之后的工序也是如此。所以当吉原做演出后就打算不再让原画师画LO,于是吉原就跳过了手绘LO的步骤,直接跑到CG部门把已经做好的背景模型,按照分镜的角度摆好,然后打印出来,这就是最初的3DLO,大概是在《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》快要开始制作之前的事情。