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庞统觉醒评测:
普通评测请跳转88楼。
凤雏庞统觉醒~弓兵终于迎来一名作战能力凶狠的武将,目前来看在弓兵队伍中,实力仅次于周瑜的样子。作为一名新晋的觉醒神将,我们来看看他的觉醒情况。


来自iPhone客户端702楼2020-01-09 09:29
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    前三阶是弓兵专属的攻防和军务加成,可以受到周瑜和马谡加成(马谡也该下了),固本培元很大程度上提升了庞统的单队实力,调虎离山,战斗时调离敌方士兵10%不参与战斗,这个技能有点吓人了,首先后期人们的兵力越来越多,不管是单队还是集结,庞统的调虎离山都非常关键!另外不知大家发现没,庞统正好是克制貂蝉,貂蝉20w队伍可以提升约2w,庞统面对22w队伍直接扣2.2w,还要凶残和二爷比,虽然不如二爷的直接杀伤,但单队效果等于2个关羽,且不受己方兵力限制,少打多更能发挥技能的作用。


    来自iPhone客户端703楼2020-01-09 09:30
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      2025-07-03 14:17:10
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      最后来看觉醒技,诡兵击奇,战斗时根据对方不参与战斗的士兵数量数*100%造成额外伤害,上限不超过20%,调虎离山和过关斩将都算。这样来看庞统也有很大的局限性,技能上限卡的太死,正常来说集结中一个突破庞统就够了,配合2个关羽和自身调虎离山,小技能和觉醒技都达到了上限。


      来自iPhone客户端704楼2020-01-09 09:31
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        再和目前的增伤技能横向对比下,破军,同样上限为20%,但触发条件太。。实力相近的战斗中非常有用。昭心若揭,反弹敌方伤害的10%,上限为30%,这个伤害量就要根据敌方来看了,敌强愈强。名门天下,兵力比对方每多0.4%造成伤害多1%,下限3%,上限10%,触发条件困难,不过作为一个普通将,还算不错了。综合来看,庞统的技能发挥应该是最稳定的,司马昭上限最高。


        来自iPhone客户端705楼2020-01-09 09:32
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          总结:主弓玩家无需犹豫,这个错过了以后就等着沙场被同仁虐吧。。单队互撸时庞统,的作用是无敌的,另外集结里的光环也是不能少,不然200w对撞你瞬间就少20w兵,太吃亏。主骑步的有条件也可以搞一个,打架的时候当光环带着都很强。最后再说一个庞统令人尴尬的地方,就是当你想杀兵的时候,最好别带他


          来自iPhone客户端706楼2020-01-09 09:33
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            关于几个伤害技能的荆州实测,庞统发挥稳定,其他技能会根据敌我双方情况有变化,这里面应该只有玄貂蝉达到了20%的上限


            来自iPhone客户端709楼2020-01-11 20:19
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              今天荆州盟友遇到了大帝…玄貂蝉减伤了100w+的伤害…反推下他们的伤害有500w左右,但对面只有3个主队,想想219.95这些区打官渡时8主队的伤害量吧


              来自iPhone客户端710楼2020-01-11 20:43
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                二十七、司马师
                前期从小乔的预告中,已大概猜测出司马师的到来,三马食曹终于凑齐了作为司马昭的大哥,其谋略和领兵能力更胜一筹,作为在曹魏末期摆弄风云的人物,其觉醒技名称改天换日很形象的说明了司马师的厉害。好了闲话不多说,正式开始评测:


                来自iPhone客户端723楼2020-01-25 23:08
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                  2025-07-03 14:11:10
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                  五维评测:98的智力很明显的告诉大家司马师真的谋略过人,而高额的智力就算不带缘分都已高出普通武将水平,最好能放参谋位置。
                  技能评测:
                  平叛,所在军团士兵攻击力提升10%,很小气的小技能,对弓收益最高;
                  护佑,
                  战斗结束后自动恢复军团伤兵,为军团士兵数的20%,很吊的小技能,突三后达到30%,从打野角度来看,已经高于诸葛的25%阴兵


                  来自iPhone客户端725楼2020-01-25 23:15
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                    当然从攻防考虑肯定还是比不是诸葛,而且他只能治愈伤兵,对死亡的兵无法恢复。就算这样,这也是一个神级小技能了,打野,很多人应该可以单队35南蛮了,打架,九州界桥发挥治疗的功效不必多说;在官渡中都不可小视,一次治愈可能就能让你多抗一波,多抗一波就争取了时间和分数,在势均力敌的战斗中很关键;在区内战,也更好的降低了消耗。


                    来自iPhone客户端726楼2020-01-25 23:19
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                      缘分评测:三马同槽,防御力+6%,这又对步兵比较友好了…反正ch的目的就是让大家都来搞…
                      宝物评测:平世宝册,一技能+2%,二技能+4%,没啥太大用,除非五阶会有质变,还是洗洗睡


                      来自iPhone客户端727楼2020-01-25 23:22
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                        觉醒评测:又是通用兵种,周瑜类武将无法加成,不过这种强度的武将做成专用兵种肯定要被喷…直接来看觉醒技:改天换日,战斗时降低敌方所有士兵连击的10%,并将其转化为我方连击。(降低上限不超过敌方30%)


                        来自iPhone客户端728楼2020-01-25 23:25
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                          这个技能真的有点强了……先简单说下吸技能的机制,降低敌方10%,并把这敌方的10%全加给自己,是一个敌强愈强的技能。为啥和张辽的那么像,司马师就这么强呢,首先,连击应该是目前最厉害的军务属性,没有之一,降连击上限50%,降抵抗上限80%,所以在大部分战斗中,人们的连击数值都会普通较高,吸连击的效果会非常好


                          来自iPhone客户端729楼2020-01-25 23:29
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                            然后来说下场景,集结不用多说了,3个到上限,还是挺靠谱。再来说单队,其实现在我研究单队,压根不会去想怎么赢其他的两个兵种,因为输赢通过克制基本是定局。所以同兵种互撸来看,弓打弓的情况下,连击提升数值最高。当然这里不是说步骑不需要,对于步兵,有了司马师连击提升的更高更快,比星彩效果要好很多,骑兵作为buff兵种,这么吊的buff将当然是不能错过的


                            来自iPhone客户端731楼2020-01-25 23:35
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                              2025-07-03 14:05:10
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                              总结:通用将,无论玩啥,有条件最好都入手,通用将是越出越bt,虽然现在各兵种都位置紧缺,不想搞通用,但面板和技能光环还是无法去比较的,而且也得早为25将做准备,看预告应该是很接近了。
                              最后祝大家新年快乐,少出门,多玩游戏


                              来自iPhone客户端732楼2020-01-25 23:39
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