物语的定位是倾向于哪种推广方式?
星杯传说本身因为容错率低 难度高 人数限制导致很难拉到新人 很多新人欧气不足操作不熟悉被一轮放飞导致玩了一次就不玩了 不过已经建立起来的圈子非常牢固 即使很久才玩一次也是很有激情的
而物语改成了1对1而且难度看起来还加大了 如果没有老鬼带队的话门槛更高 新人自己对新人的话可能打一步要查半天说明书 会不会和一些高难度手游一样新人打几次直接弃坑了?本来操一个都有难度现在要新人操三个 队里不可能三个都是三星角色吧?
出发点看起来是为了避免猪队友导致的争执 但合作性的游戏永远是用户粘性更大 如同一些10年前的老网游依然活得好好的 而一些家用机双打游戏活不了10年
星杯传说本身因为容错率低 难度高 人数限制导致很难拉到新人 很多新人欧气不足操作不熟悉被一轮放飞导致玩了一次就不玩了 不过已经建立起来的圈子非常牢固 即使很久才玩一次也是很有激情的
而物语改成了1对1而且难度看起来还加大了 如果没有老鬼带队的话门槛更高 新人自己对新人的话可能打一步要查半天说明书 会不会和一些高难度手游一样新人打几次直接弃坑了?本来操一个都有难度现在要新人操三个 队里不可能三个都是三星角色吧?
出发点看起来是为了避免猪队友导致的争执 但合作性的游戏永远是用户粘性更大 如同一些10年前的老网游依然活得好好的 而一些家用机双打游戏活不了10年