这次更新上的老四红衣的服装,颇受关注,然而试穿之后,我实在是被恶心得忍无可忍了!作为一个业余模型爱好者,我想告诉大家,这件服装完全是一件半成品,它连最基本最重要环节之一的骨骼绑定都做得极其粗劣。
先说大家都能注意到的。除了像苍蝇翅膀一样的袖子,红衣的酮体部分的衣服是完全不能动的,最明显的,裙摆无法摆动,而只会随着腿部运动而出现极其不自然的拉伸、扭曲和折叠。隔夜姨妈红的尿布就不说了,一个熟练美工10分钟的工作量都不到。
为什么出现这种僵硬缺乏动态的衣服呢?因为美工只做了偷工减料到丧心病狂程度的骨骼绑定。
什么是模型的骨骼绑定?如图中树枝状的结构便是。

线是枝干,点是关节。模型的外壳部分,即被大家直接看到的部分,基本上都必须与相应的骨骼进行绑定。与骨骼正确且充分地绑定之后,才能调整大小、位置、形状,进而注入动作,譬如衣角摆动、波涛汹涌。
而这件红衣,明眼人一觑便知,除了袖子以外,酮体部分衣服是没有绑定独立骨骼节点的,而是将衣服和身体节点绑一块儿了,也就是只能与身体的运动保持一致,而不具有独立动态。
大家可以试试穿上红衣走两步,就能看到裙摆像狗皮膏药一样贴在大腿上,不自然地拉伸和皱折。敢把这种粗糙地令人发指的半成品拿出来,我在这里劝nsh美工一句,不要自欺欺人自取其辱!
先说大家都能注意到的。除了像苍蝇翅膀一样的袖子,红衣的酮体部分的衣服是完全不能动的,最明显的,裙摆无法摆动,而只会随着腿部运动而出现极其不自然的拉伸、扭曲和折叠。隔夜姨妈红的尿布就不说了,一个熟练美工10分钟的工作量都不到。
为什么出现这种僵硬缺乏动态的衣服呢?因为美工只做了偷工减料到丧心病狂程度的骨骼绑定。
什么是模型的骨骼绑定?如图中树枝状的结构便是。

线是枝干,点是关节。模型的外壳部分,即被大家直接看到的部分,基本上都必须与相应的骨骼进行绑定。与骨骼正确且充分地绑定之后,才能调整大小、位置、形状,进而注入动作,譬如衣角摆动、波涛汹涌。
而这件红衣,明眼人一觑便知,除了袖子以外,酮体部分衣服是没有绑定独立骨骼节点的,而是将衣服和身体节点绑一块儿了,也就是只能与身体的运动保持一致,而不具有独立动态。
大家可以试试穿上红衣走两步,就能看到裙摆像狗皮膏药一样贴在大腿上,不自然地拉伸和皱折。敢把这种粗糙地令人发指的半成品拿出来,我在这里劝nsh美工一句,不要自欺欺人自取其辱!