第三部分:刹车冲刺结合区
如图所示,第二部分结束后我加了个“假CP”,假CP前基本上刹车位置是固定的,而且刹车地点很少。但CP是一个分界线,CP后玩家将多次使用刹车,而且刹车位置不固定。CP前的几次刹车只是在下落的过程中,防止落点太靠前撞上地面上的怪;但CP后(即三四两个部分)的刹车可能会出现在跳跃的任何过程中,起跳时,腾空时,下落时,要根据前方敌人的位置灵活调整。而第三部分敌人较多,地形较复杂,因此这一部分对于已经熟练了地形的“老手”来说是最难的也是最容易耽误时间的。
特别要注意的是,这一部分后半段有一处是一个一格宽两格高的通道,迎面走来三个刺猬,这个地方一定要抢在第一个刺猬到达通道前穿过通道并且从刺猬头上大跳过去。一旦刺猬经过这个通道时马奥里还没过去,那必须要等刺猬过来,比较消耗时间。