以下数值部分为道听途说,部分为实际测试:
碎梦项链技能排行:
1.四刀一梦流:一梦千一>心剑>百裂千击≈碎影>其他合在项链上没什么用的技能。
2.影子流:百裂千击>碎影>心剑>一梦千一>其他合在项链上没什么用的技能。
3.普通拔刀流:心剑>碎影>一梦千一>百裂千击>其他合在项链上没什么用的技能。
各流派项链属性排行(以下为攻击力越高收益越低为前提):
1.四刀一梦流:最终伤害>元素攻击>大小攻>会心>其他没什么用的属性。
2.影子流:大小攻>元素攻击>会心>最终伤害>其他没什么用的属性。
3.普通拔刀流:最终伤害>元素攻击>大小攻>会心>其他没什么用的属性。
市面上流通项链性价比(以攻击力越高效果越低为前提,以下数据力量与大小攻可互相取代,仅以单技能为例):
1.四刀一梦流:力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+心剑2级≈各种类三攻击项链(包含种类:力量+大功+最终伤害,以上三属性任意组合三条,实际伤害以单词条数值不同波动。) >力量+大小攻+碎影2级>力量+大小攻+百裂千击2级>其他不计入统计项链。
2.影子流:三攻击不包含最终伤害>力量+大小攻+百裂千击2级>力量+大小攻+心剑2级>力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+碎影2级>双攻+最终伤害>其他不计入统计项链。
3.普通拔刀流:力量+大小攻+碎影2级>力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+心剑2级≈各种类三攻击项链>力量+大小攻+百裂千击2级>其他不计入统计项链。
以下为总结:
1.心剑一直是一个过分被高估的技能,当前版本技能点满心剑然后,项链两级心剑=100多点元素伤害=100多点大小功,追求双技能项链的同学一定要算清楚心剑的取舍。
2.硬核影子流百裂千击输出占比最高,如果你的影子流不是百裂最高,皆可视为拔刀流。
3.入梦之光+1=大小功加了10多点。
4.5000大攻为攻击力疲乏值,超过5000大攻后继续提升攻击力效果不明显。
鸣谢:以上数据测试装备均来自于大区刀剑如梦大商人 宇智波胖虎
碎梦项链技能排行:
1.四刀一梦流:一梦千一>心剑>百裂千击≈碎影>其他合在项链上没什么用的技能。
2.影子流:百裂千击>碎影>心剑>一梦千一>其他合在项链上没什么用的技能。
3.普通拔刀流:心剑>碎影>一梦千一>百裂千击>其他合在项链上没什么用的技能。
各流派项链属性排行(以下为攻击力越高收益越低为前提):
1.四刀一梦流:最终伤害>元素攻击>大小攻>会心>其他没什么用的属性。
2.影子流:大小攻>元素攻击>会心>最终伤害>其他没什么用的属性。
3.普通拔刀流:最终伤害>元素攻击>大小攻>会心>其他没什么用的属性。
市面上流通项链性价比(以攻击力越高效果越低为前提,以下数据力量与大小攻可互相取代,仅以单技能为例):
1.四刀一梦流:力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+心剑2级≈各种类三攻击项链(包含种类:力量+大功+最终伤害,以上三属性任意组合三条,实际伤害以单词条数值不同波动。) >力量+大小攻+碎影2级>力量+大小攻+百裂千击2级>其他不计入统计项链。
2.影子流:三攻击不包含最终伤害>力量+大小攻+百裂千击2级>力量+大小攻+心剑2级>力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+碎影2级>双攻+最终伤害>其他不计入统计项链。
3.普通拔刀流:力量+大小攻+碎影2级>力量+大小攻+一梦千一2级>力量+大小攻+心剑2级≈各种类三攻击项链>力量+大小攻+百裂千击2级>其他不计入统计项链。
以下为总结:
1.心剑一直是一个过分被高估的技能,当前版本技能点满心剑然后,项链两级心剑=100多点元素伤害=100多点大小功,追求双技能项链的同学一定要算清楚心剑的取舍。
2.硬核影子流百裂千击输出占比最高,如果你的影子流不是百裂最高,皆可视为拔刀流。
3.入梦之光+1=大小功加了10多点。
4.5000大攻为攻击力疲乏值,超过5000大攻后继续提升攻击力效果不明显。
鸣谢:以上数据测试装备均来自于大区刀剑如梦大商人 宇智波胖虎