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【BD】恐怖黎明V1061震爆虚枪德——we will rock you

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IP属地:江苏1楼2018-09-05 17:42回复
    先奉上由 @凛冬之道人 录制ex170视频,同时感谢为BD的测试提供帮助的 @梦醒黄昏 和 深夜之雨0

    抢枪红暴,暴到你high!


    IP属地:江苏2楼2018-09-05 17:47
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      来自Android客户端3楼2018-09-05 17:53
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        🐴


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-09-05 18:00
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          模拟器尾号O2GGQrL2
          装备技能星座

          装备-镶嵌-附魔
          神话灵魂漩涡-魂铁-掠夺者之眼
          神话伊斯坎德拉兜帽-活体护甲-酸毒活力抗
          神话伊斯坎德拉胸甲-奥莱龙之链-流血活力抗
          神话伊斯坎德拉肩甲-活体护甲-酸毒活力抗
          神话巴尔巴罗斯腿甲-巫登沼泽皮革-酸毒活力抗
          神话余烬之握-巫登沼泽皮革-酸毒活力抗
          神话幻影丝线细带-巫登沼泽皮革-酸毒活力抗
          雷击的进击之石板鞋-巫登沼泽皮革-酸毒活力抗
          神话伊斯坎德拉聚能宝石-湮灭之印-幸存者机敏
          女巫团的天空印玺-符文黄宝石-幸存者机敏
          神话无尽噬魂戒指-血腥水晶-幸存者机敏
          精通勋章(麦文盾)-腐坏之心
          圣符:噬魂



          小恶魔挂野性
          寡妇挂震荡大地
          冥神挂噬魂
          沙漏挂卡里多
          天堂矛和食尸鬼挂任意常驻被动


          IP属地:江苏5楼2018-09-05 18:07
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            这个真的有创意


            来自iPhone客户端6楼2018-09-05 18:44
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              看球不懂


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-09-05 21:40
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                这么高oa,加满风暴召唤契约咋样?


                IP属地:山东10楼2018-09-05 22:57
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                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2018-09-05 23:30
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                    一枪死一片?


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-09-06 11:49
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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2018-09-06 17:11
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                        传说年大佬


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-09-06 17:21
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                          BD思路
                          一直被视作鸡肋的萨满双手被动:撼地之力(aka震撼大地)这半年来有了翻天覆地的改变,不仅可以支持远程双手武器了,还可以对武器增强攻击技能打击的目标本身产生作用。
                          这样一来,这个特殊的,暴击必定触发的武技,就有了深入挖掘的价值。
                          首先,这里面有一个细节要注意:如果武器增强攻击技能触发了其他武技,如狂野饥渴左尔汗之类,那么即使这次攻击暴击了,也无法触发撼地之力。
                          这意味着,oa一定的情况下,通过武技提高打击目标数以增加撼地之力的触发频率是一条死路。
                          但是提高打击目标数不止有武技一条途径——如果武器增强攻击本身能攻击多个目标,那么同样能达到变相提高暴击频率的目的——这样就只剩三个选项了:节奏打击、执政官大锤火打、虚化大枪野性/火打。
                          很遗憾,其中的节奏打击经测试,第三下重击并不能触发撼地。而在爆裂打击bug已经修复,萨满本身又有野性的情况下,再为了火打选爆破,成本就显得偏高。
                          所以通过排除法,我们锁定了最终选择:用虚化大枪野性来玩撼地之力。
                          充分触发撼地之力的捷径有了,我们回过头来看它运作的基础:OA
                          oa是一项边际收益递减、边际成本递增的属性,在oa上下重注是一种风险极大的行为,如果没有足够的投资回报率,这种投资将会变成令人无法接受的资源浪费。
                          以高oa为导向,可以获得基伤来源、伤害加成、攻击频率、降抗这四大维度以外的第五维度:暴击的增幅——我们认为在直伤bd中类似于15%爆率30%爆伤(暴击提供的合计5.5%总伤害提高)的情形不具有显著性,不足以作为单独的维度——所以为了实现这个维度的提升,需要大量的爆伤来为我们堆砌oa提供回报率的保证。然而,爆伤是一种稀缺资源,同时强调爆伤和oa将会极大压缩BD的选择空间……
                          同是使用虚化大枪,野性+震地本身的性能与原始打击难分高下,野性震地的限制条件却如此之多,如果不能表现出足够的竞争力,那么这个架构将面临着完全失去存在价值的危险。
                          所以我们接下来对虚化大枪野性撼地进行SWOT分析。
                          相比原始打击的
                          优势(Strengths):不需要为了挂野性buff而使用双普攻技能,即同等操作体验下各项攻防指标占优,同等攻防指标下操作体验占优。单体输出更高。
                          劣势(Weeknesses):充能技能的固有缺陷:在主线跑图和未来的大秘境中输出启动慢、面临无法还手的境地时容易陷入恶性循环。aoe和触发能力相对较弱。
                          野性震地暴击体系面临的
                          机会(Opportunities):怪物da呈金字塔式分布,越是数量多的怪物,低da怪占比越是高,也就越容易触发暴击和撼地之力,这进一步拉近了和原始打击的aoe差距。
                          威胁(Threats):高强度怪物的da也较高,依赖暴击容易陷入遇弱则强,遇强则弱的“纸老虎”陷阱。
                          [图片]
                          优势-机会(S-O):能在大多数情况下提供舒适的碾压性游戏体验。
                          劣势-机会(W-O):撼地之力给需要充能的野性提供了一个起跳平台,不至于主线杀个小怪还要好几枪之后才能感觉到输出。
                          优势-威胁(S-T):相对更高的单体输出可以在更短的时间内造成减员。
                          劣势-威胁(W-T):依赖暴击的体系加上充能的弊病,在高压下更加容易进入恶性循环。
                          做bd不仅是提出问题,还要解决问题。
                          S-O不需要多聊,S-T和W-O中,这个bd的劣势和面临的威胁,恰好分别被外部机会和内部优势给解决了,只剩下W-T是需要我们思考解决方案的。
                          也就是“怎么让震暴体系在面对复仇级高压下保持稳定性能?”让我们带着这个去问题完成bd剩余的部分。
                          目前主力输出定了,远程穿透普攻+暴击触发
                          伤害类型也定了,主虚化副闪电
                          就只需要看上面这两句话,星座就已经自然而然地点好了:
                          提供大量oa的虚电大星座天堂矛、提供攻防攻速的爆伤主要来源冥神、这俩赠送的万能大星座沙漏、唯一虚化降抗星座寡妇、完美配合沙漏的普攻必备气垫食尸鬼、双手福利海怪、高频打击之友小恶魔、撑oa爆伤的小星座毒蛇小鹰猎豹以及亲和所需的海鳗/指南针。
                          接下来看第二专精。要堆oa,三个选择:死灵(幽魂契约、死亡主宰)、战士(指挥战术、奥莱隆之怒、战意)、奥术(心灵专注)
                          三者加成的量差不了太多,那么就得考虑其他因素:
                          战士有战吼降伤,da护甲抗性有优势,但缺乏降抗和加成。
                          死灵有降抗和契合沙漏的折磨,但oa和攻速加成只能二选一。
                          奥术有元素平衡的爆伤,有麦文盾吸收,有契合沙漏的镜子净化,有优质瞬吸卡里多,但血量较低且没有降抗。
                          怎么选?回头看我们需要解决的问题呗,假设一票复仇在追残血的你,野性0充能,敢回头A就是死……此时哪个专精能帮你脱离绝境?
                          当然是奥术。无论情况多么危急,镜子一开你都有三秒可以重振旗鼓,恢复全盛状态;无论身上多少debuff,一个净化就能焕然一新;野性吸血启动慢、不稳定、怕致盲,变异卡里多瞬回却没有这些问题。这些都恰好能弥补震爆框架的短板。


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-09-06 17:31
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                            ok,奥术+萨满=德鲁伊,德鲁伊是一个四大招职业,选哪个大招合适呢?
                            原始羁绊先排除,剩下的狂野之力、风暴契约属于输出向,星之契约属于生存向。
                            我个人认为生存已经足够,并且10%左右的cdr在本bd中不会带来质变,所以选择了进攻向。
                            为什么不点风暴契约呢?前面剑叶尘心大佬也有问到。
                            [图片]
                            可以看到,我们的常驻爆伤已经接近150%,风暴契约难以溢出的情况下,风暴契约提供的爆伤同样遇到了边际收益问题,简单计算就可以发现并不如提供大量攻速、基伤、加成的高等级狂野之力价值高。
                            最后,是装备选择。
                            多种方案的模拟中得出伊套四件综合性能最佳的结论。因为这次没有大恶魔,所以放弃了经典的次元戒+恶怨遗物的体系,改为女巫团天空印支撑攻防能力,噬魂遗物提供降抗、冥神挂载和续航支持,并且使得真伪闪达到虚枪女巫的水准。
                            剩下的一些装备选择细节:
                            余烬手提供爆伤和大量oa,遗憾的是没有攻速,也可以考虑选用攻速手。
                            绿鞋补抗和继续堆oa不值得多讲。
                            精通勋章则是冬王佬的主意,不仅oa比冰原狼高的多,而且加麦文盾等级能提供3%伤害修正2%伤害吸收,一个勋章能产生那么大的价值,是非常精髓的。
                            围绕bd核心,发现问题,解决问题,星座技能装备一桩桩决策下来,功德圆满,bd也就完成了。
                            感谢观看。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-09-06 17:34
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