人偶Call (10500)
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 人偶Call
.参数 代码, 整数型
.局部变量 召唤参数, 整数型
.局部变量 功能地址, 整数型
.局部变量 触发指针, 整数型
.局部变量 空白地址, 整数型
.局部变量 召唤结构, 整数型, , "5"
召唤参数 = 汇编_读整数型 (#召唤参数)
功能地址 = #人偶CALL
触发指针 = 汇编_读整数型 (#人物基址)
空白地址 = 取变量数据地址 (召唤结构)
召唤结构 [1] = 代码
召唤结构 [2] = -1
召唤结构 [3] = -1
召唤结构 [4] = 1500000
召唤结构 [5] = 1
置入代码 ({ 255, 117, 240, 255, 117, 244, 139, 77, 252, 255, 85, 248 })
检测:GameRpcs.dll+1C3364 - E9 2AE73400 - jmp GameRpcs.dll+511A93
.版本 2
.支持库 spec
.子程序 人偶Call
.参数 代码, 整数型
.局部变量 召唤参数, 整数型
.局部变量 功能地址, 整数型
.局部变量 触发指针, 整数型
.局部变量 空白地址, 整数型
.局部变量 召唤结构, 整数型, , "5"
召唤参数 = 汇编_读整数型 (#召唤参数)
功能地址 = #人偶CALL
触发指针 = 汇编_读整数型 (#人物基址)
空白地址 = 取变量数据地址 (召唤结构)
召唤结构 [1] = 代码
召唤结构 [2] = -1
召唤结构 [3] = -1
召唤结构 [4] = 1500000
召唤结构 [5] = 1
置入代码 ({ 255, 117, 240, 255, 117, 244, 139, 77, 252, 255, 85, 248 })
检测:GameRpcs.dll+1C3364 - E9 2AE73400 - jmp GameRpcs.dll+511A93