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大明17世纪有所有理念,吊。

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越来越魔幻了


1楼2018-08-27 23:53回复
    真实的历史是欧洲在16世纪科技开始加速,而其他地区是原有速度。结果游戏里弄成其他地区越来越慢,本身设计就是错误的。
    奥斯曼如果接受了人文主义,那就不是奥斯曼了。


    2楼2018-08-28 00:08
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      每个版本都越发的魔幻


      3楼2018-08-28 00:08
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        游戏里最失败的就是损耗非常的不真实,造成动不动好几万人在其他大洲乱窜。
        这在现实中是不可能的,不然毛子雅克萨之战不会输


        4楼2018-08-28 00:09
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          天云树虚


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-08-28 00:10
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            游戏最重要的是没有设计出马尔萨斯陷阱,结果大国的衰落只能靠脸


            6楼2018-08-28 00:10
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              说得好,快做一个mod让蠢驴抄


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-08-28 00:11
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                毕竟是个游戏,不得不向游戏性妥协


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2018-08-28 00:13
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                  像人文主义,启蒙思想这类的理念,并非传过来人们就能接受的。人们接受此理念需要一定文化基础。因此必须在文化上接近西方才能接受这类理念,而游戏里只靠距离。


                  9楼2018-08-28 00:16
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                    现实中因为远距离的补给困难,增员困难。在科技没有绝对优势的时候,是不能超远距离作战的。这就是为什么大明在16世纪还活得好好的,17世纪毛子在远东战败的原因。
                    游戏让我感觉最难接受的两点就是:损耗太低、非西方文化国家科技进步太快。
                    把这两点改了,再加一个马尔萨斯陷阱,这游戏就比较完美耐玩了


                    10楼2018-08-28 00:20
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                      其他的,这游戏里改地区的文化增加核心太简单了,只耗一些外交点数,大概一年的点数。就能轻易改变一个地区的文化,这简直就是做梦。现实中英格兰上千年也没能改变苏格兰地区的文化。
                      核心也是如此
                      游戏这么搞,弄的动不动就出现球长


                      11楼2018-08-28 00:25
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                        另外,表扬一下,新出的DLC那些音乐还是不错的


                        12楼2018-08-28 00:27
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                          拿破仑远征埃及,血虐马穆鲁克土耳其,之所有他有这个机会就是因为距离近。如果他能跑到中国,战果只会更多。但现实中中国在19世纪初很安全,就是因为距离太远,损耗高。


                          13楼2018-08-28 00:32
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                            现实中的土鸡,在17世纪同等数量的军队根本打不过欧洲军队,但游戏里似乎不是这样


                            14楼2018-08-28 00:35
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                              游戏里现在搞的非洲和美洲的国家接受思潮也很快,魔幻


                              15楼2018-08-28 00:37
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