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关于元素攻击和最终伤害等

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自己测试了3天,结果也未必就正确,仅供参考,用血河测试的,测试结果:100大小功=10力量≈70元素攻击≈100最终伤害≈20会心
其中,怪物防御越高,元素攻击跟最终伤害的越好。攻速越快元素跟最终的效果越好。会心暴击伤害越高会心效果越好


1楼2018-08-27 13:58回复


    来自Android客户端2楼2018-08-27 14:00
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      2025-06-16 00:36:34
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      可以 虽然也没图 但是楼主幸苦了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2018-08-27 14:00
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        辛苦了大哥


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2018-08-27 14:03
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          虽然你辛苦了,但是不得不告诉你数据偏差挺大的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-08-27 14:11
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            每个人的测试偏差应该会不小,不同测试目标的防御不同,测试的结果应该都有出入。还有,因为受最大最小攻,命中,基础会心的影响,哪怕同样的装备,打木桩打10分钟,秒伤也差了不少,只有基数越大,测试的误差会越小,比如你用50点最终伤害跟50点大小功对比测试,误差会很大。但是如果用500点最终跟500点大小功对比测试,误差就会小很多。。我测试就是随便商店里买蓝色装备,一套装备也就加200多最终伤害,所以误差应该还是不小的


            6楼2018-08-27 14:26
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              测试方法大家应该也都懂,比如要测试最终伤害跟大小功的对比效果,那就是把其他影响输出的属性都调成一致,主要包括元素攻击、会心、命中,然后就是调整要测试的两个变量。在这里,命中越高,会心越低,变量数值越大对于测试结果的误差就会越小


              7楼2018-08-27 14:35
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                现在的最终伤害好像不加攻击力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-08-27 14:40
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                  2025-06-16 00:30:34
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                  最终的算法太有问题了…… 刺刺刺比刺扫扫的 最终伤害就多了两次 手法不一样怎么算最终伤害


                  9楼2018-08-27 14:42
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                    其实我也很想知道到底哪个收益高 还是单纯的3攻更好


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-08-27 14:53
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                      楼主看看我的碎梦贴,希望有帮助。测试可以同一技能测多次取最大或最小值,秒伤影响因素太多了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-08-27 15:06
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                        辛苦辛苦
                        元素和终伤的收益结算受很多很多变量影响:
                        像楼主说的 攻速,技能套路(攻击频率),这些是最直观的,不同的武器类型和技能套路收益差别很大
                        所以【元素或终伤=X大小功值】这个X应该是一个范围。
                        每个人只需要把自己的条件确认好 然后找一下这个上限就行
                        收益大于大小功 就用终伤/元素;收益小于大小功 就用大小功。
                        用低攻速武器的盆友不用试了,选大小功就好
                        安排


                        IP属地:重庆12楼2018-08-27 15:25
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                          还差5点就160会心。。难道等于800大小攻


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2018-08-27 15:34
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                            攻速越快 大小攻收益越高
                            这话难道不对吗?所以攻速是不必要讨论的


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2018-09-01 07:21
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