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回复:给新入坑的同学一点练船的小建议

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有些船零破也很强势,反而突破后收益显的不大了,比如吸血鬼,罗纳,重炮三基友,小贝法。另外博格作为反潜最高的轻空母可以零破带双反潜机挂后排,反正反潜图boss战一般都是速战速决,运气不差的话即使十章的boss也能在半分钟之内结束战斗。如果你手上没有两个以上的金声呐或者紫深投,只能靠轻空母来补充输出了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2018-08-27 14:15
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    最后说一下御三(四)家。
    说实话,碧蓝是我见到的把初始人物整得最强力的游戏了。
    绫波改和拉菲改,强度匪夷所思,显然是非常不历史了。
    但是谁在乎呢,我反正是不在乎。
    立绘可爱or帅,强度逆天,获取0难度。还有什么好挑剔的呢。
    初始人物我个人比较推荐拉菲。


    20楼2018-08-27 14:20
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      咦,企业胡德那层居然被吞了?
      这是什么巫术?


      21楼2018-08-27 14:21
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        最后是可以常规获取的金卡:

        无论在历史还是游戏中都是传奇。
        拥有游戏最强单体技能,在航母偏弱势的当下版本,依然能挑起输出的大旗。
        演习的翻盘点。
        如果能开局抽到,请务必作为核心战力培养,够级别就突破,上最好的装备。

        防空加辅助。
        开服时因为战斗机投弹成为一时神话。后来调整了投弹机制走下神坛。
        但是作为重甲航母,以及全油唯一一个加盾技能,还是可以在很多高强度战斗中发挥。

        射爆就完事儿了。。。胡德的地位无需多言。
        在加强了副炮抬手之后,胡德已经是几乎完美的战力。

        贝法早先是T0级的前排,后来强手越来越多,输出偏弱的她就退居二线了。
        但是无论是立绘,人设,强度,人气,贝法都是完美的女仆长小姐。在有余力的情况下,都是非常值得培养的。

        新晋的人气轻航,TONY老师的女儿,光明...哦不是。
        强度低于企业,但超其他人,大体和加加改相当。
        喜欢立绘就练吧。


        22楼2018-08-27 14:21
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          支持,坐等更新


          IP属地:安徽来自Android客户端27楼2018-08-27 14:27
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            后排滋磁


            IP属地:上海来自Android客户端28楼2018-08-27 14:33
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              航母玩家表示可怜,航母太少了


              IP属地:浙江来自Android客户端29楼2018-08-27 14:38
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                不是波兰特,克爹这些吗,难道我被大佬骗了,你那些我都分解了


                IP属地:陕西来自Android客户端30楼2018-08-27 14:39
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                  第二个大问题:练法,或者说练级流程。
                  碧蓝是一个等级压制大过天的游戏。
                  每高1级,可以增加2%伤害,降低2%受伤。
                  上限25级差,也就是增伤50%,减伤50%。
                  地图里安全海域的意思是,你比图中敌人标称的级别实际上再高N级。(N=危险海域时的数字)
                  打个比方,危险海域数字是8,那你把它刷到安全海域,变成0时,敌人舰队等级显示80,但实际上是72.如果你的舰队等级是97级,就可以获得满额的增伤和减伤,刷起来就会十分容易。
                  这一点在初期敌人等级很低的时候不明显,在敌方等级到了80级之后,安全海域的等级压制效果就变得越来越明显。到了12图时,危险海域和安全海域,打起来的难度就已经是天差地别了。
                  好在碧蓝练级十分轻松,后宅躺着喝可乐就可以升级。大讲堂可以吃全局经验。
                  一般的做法是,新船先丢后宅喝2天可乐,有个几十了,装上生存装备,出去当挂机,一边练级一边打捞新船或者强化部件。
                  这个阶段是比较肝的,如果是时间比较充裕的大佬,确实会有肝爆的感觉。
                  但是也可以完全不肝,纯粹躺在后宅拿油换可乐升级,这就非常轻松惬意,只是时间慢一些。
                  很多外面的**,争论碧蓝肝不肝,主要焦点就在这里。
                  其实真的没什么好争的。。。
                  你想快点成型,就肝。
                  想休闲慢慢玩,就不肝。
                  说到底,肝不肝取决于玩家自己的意愿,而不是游戏的设计。
                  碧蓝已经非常友好的提供了两种渠道供你选择,实在是没有太多争执的必要。


                  31楼2018-08-27 14:41
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                    奥利给支持一哈


                    IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2018-08-27 14:47
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                      再特别提一下国家队。
                      如果,你运气很好,比较早期在轻池直接抽齐了平海宁海逸仙,那这个体系是绝对值得练的。
                      因为现在主线图里敌人绝大多数都是重樱,双海逸仙的技能组合可以获得夸张的生存能力和不俗的输出。
                      成型的国家队在11图之前都会非常轻松。
                      因为国家队最大的弱点是防空较低,所以12图开始会变得比较不好用,但也不是完全不行,只是表现没有11图之前那么亮眼了。
                      可以预见的13图马里亚纳海战下,毫无疑问也是空袭为主。
                      所以如果你获得双海逸仙很晚,别的前排已经成型了,不练也完全没问题,这游戏不存在必须什么阵容才能过的战斗。顶多就是辛苦点和轻松点的区别。


                      33楼2018-08-27 14:53
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                        最后再说几句舰型的培养顺序。
                        初期是航母的天下,没有什么是一波空袭搞不定的。如果有,就再来一波。
                        从7图开始,就要着手培养战列舰主力了,因为后面越来越多的自爆船,航母是处理不了的。
                        从11图开始,就要开始培养防空舰队了,很多毫无准备的指挥官,在初进12图时,被茫茫多的飞机锤爆了。
                        目前比较主力的几种组队方式:
                        1,前排苟住,后排放飞机。
                        2,前排苟住,后排开大炮。
                        3,前排炮击输出,后排奶住。
                        4,前排雷暴输出,后排加套。
                        5,前后排极限输出(一般用来打高难boss,需要手操)


                        34楼2018-08-27 15:01
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                          大体就是这样了。
                          总的来说呢,碧蓝是一款比较悠闲的复杂度较低的游戏,但代价就是内容上可玩性并没有那么高。
                          划分类型呢,大概就是“舰娘偶像收集培养”这种。一开始可能会有一个爆肝期,但是在你主力舰队成型之后,更多的时间都是用来看同人,毕竟这才是碧蓝最具优势的地方(笑,绝对无误)。蛮啾和悠星的经营方向,也是朝着IP和周边发展,试图培养出一个文化群。而没有朝更加具有战术策略性的格子棋盘,或者需要精细操作的弹幕过关游戏发展。
                          这个方向我相信研发是经过深思熟虑的。毕竟营造文化群需要更大的玩家基数和同人创作基数,过高的难度和过于硬核的玩法,会使玩家精英化、核心化,不利于在大众中推广。当然了,并不是说这2个方向存在谁高谁低,重点还是选择自己喜欢的、适合自己的。
                          祝各位玩的开心!
                          PS:日服一周年马上就要到了(9月14日),相信会有很多精彩的新内容,我觉得还是可以期待一下的。


                          36楼2018-08-27 15:12
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