阿尔斯塔克
一,减负
考虑到士兵本身的负重,取消行军帐篷,士兵们只需要两个毯子,睡觉时脚对火焰,头对草丛就行。(事实证明帐篷对健康没有益处,严寒地带和雨林地带除外。)毕竟军队需要时时刻刻都要保持坚定和适应能力。更别说国教宣扬苦行主义:不要以为这是政府和军队对你的苛刻和剥削!当你发现你的身体因为磨炼而得到增强时,你已经是一名合格的阿尔斯塔克军人和白十字教徒了!
并且,总不能用肩带和袋子把士兵捆的像头驴,让勤务部对士兵的负重进行科学的优化和减轻,提升他们的机动和体力的同时,也减少了后勤压力。
(提升机动和减少体力消耗的同时,仔减少后勤压力,是不可能的,勤务部真的做不到
士兵压力和后勤压力必须要有所抉择,既然选择解放士兵,那就有必要安排专门的补给线和补给部队了
勤务部已经在组织补给线同时减少士兵负重,这增加了士兵的激动能力
政治-3)
二:《阿尔斯塔克-卢雅夫贸易条约》
根据地理原因和竞争原因,阿尔斯塔克将成为卢雅夫的主要原材料出口地。阿尔斯塔克从帕兰托洛夫以批发价进口大量原材料毛皮和原材料木材,经过短暂航行前往阿尔斯塔克。在此地进行加工和制造后以加工品的方式进行海外贸易或内部销售。
因此,阿尔斯塔克本土毛皮和木材将会受到限制开发,限制程度将会根据进口的规模而改变。
(卢雅夫 商业+10
实际上来看,阿尔斯塔克并没有得到多少盈利,因为新大陆的木材已经挤占了西罗的大部分市场)
三,战术开发
记事参谋为我们带来了珍贵的实战笔记,为我们有效的军事改进和发展提供了模板,因此,根据之前的战役所得出的结论,我们将其送至卡伊军官团和勤务部,要求开发如下战术:
大炮兵连战术
整个战术需要用到大量的火炮,勘测员和测距员,勘测员常常会在前线,通过加密旗语传达给测距员和炮兵指挥官敌人的集中点,将十几门火炮全部集中瞄准于一点,对一个点做到优势火力打击。
攻击纵队
线列战术终究只是对抗同类型步兵战术而已,他有种种缺点:没有纵列,容易被骑兵击垮阵型。横面大,转向困难,不适合特殊地形行军。展开过慢。
那么,有没有能够弥补上列缺点的阵型呢?
攻击纵队中,步兵们被训练成:拥有长纵队的队伍军官和旗手被集中于前排,士官则分散在其四面。他们被集中于侧翼或中心,因为不管是滑膛枪还是来复枪,其装填速度不尽人意。依靠这个缺点,攻击纵队可以依靠快速移动所得到冲锋力量集中冲垮敌军线列,从而得到一个缺口。他的长纵队和四面的士官可以使其能够四面都能够迅速开火而不需要转向。士官也能够保证其线列展开不不会太慢。
注意:不要被火炮轰击,不要被散兵包围射击。攻击纵队也不是万能的。
散兵线
由散兵军官和参谋联合构思。散兵线是指让散兵们在一个区域内进行自由活动。散兵可以利用自身优良的机动性和自主性,对敌人实施火力骚扰。
通常来讲,散兵线尽量布置在:有复杂地形的地区(如森林,长草丘陵,山地,小镇等)。如果附近没有这些地形,散兵线会布置在列兵的正前方和侧方。
理论上列兵也可以结为散兵线。在遇到炮火集中打击时,只要没有其他威胁,可以指挥开启散兵线来减少损失。
在行军时,散兵会轮流进行行军散兵线,以行军主力为中心的五百米半径进行散播,(过远的散兵会配备马匹)。这样不仅能够迅速扩大军队的影响范围,发现并拆掉敌人哨塔,扩大军队的警戒线,关键时刻还能通过附近的散兵军官进行散播散兵线,对敌人的补给线,密集目标和有价值目标进行有效打击。
回型方阵
一个步兵营会根据自己的线列,展开成两个纵队的密集方阵,中间由军官和其他辅助人员,而前方则由步兵们防卫。回型方阵适用于被四面围攻和骑兵攻击时才用的方阵。不能用于对抗炮兵和步兵。
(参谋部在落实对这些战术的使用,并尽力让士兵熟悉它们,这短期内降低了士兵的身体素质和士气
全军组织度-20%(四个新战术快速落实))
四:军队阵容调整
一:由于海军目前过于消耗维护,现在决定将其暂时封存来减少维护费。
(政治-3,舰队已被封存)
二,扩充一个王牌团的榴弹炮
(经济盈余不足使你无法组建炮团)
五,国债与开启战争税
把赤字产能,变为数个小纸条。如果民众将其购买,那么在10个回合内就会得到本金+额外的50%利息。发放直到把产能从负的变成0。
同时,宣布战争税开启。
(修正【国债】
负债632产能,需要在10回合内偿清
修正【战争税】
民心-5/回合,经济收入+10%)
@罗马步兵😇