第一条,小伙伴们装电脑,总被JS忽悠说什么什么CPU带不动显卡云云。
基本上是伪命题,某些游戏吃CPU,某些游戏吃显卡。
例如,P社祖传单核引擎,吃的就是CPU0,其他最多做一些UI的辅助运算,显卡也吃不到哪里去,在这种情况,容易提升单核性能的8350K和8600K等可超频U可能更适合。
但是即使超频,对于祖传引擎的效率来说,提升也微乎其微,实际上就算8100也可以很高效的运行各种P社游戏了。
这种情况适合大多数非一线厂商的3A大作,即使在现在,很多游戏依旧是最多双核优化,四核和六核优化的基本上双手能数过来。
再跑到另外一个极端,吃显卡,不吃CPU,这基本上算是某些FPS优化不好的游戏专利了,基本上,当年的主流游戏,对于甜品级的显卡都是能在合适分辨率和画面选项上运行的。
如果优化好,显卡和CPU都不成问题的。
优化不好的游戏,例如蓝洞的,那可真没办法,不是说CPU带动带不动的问题,而是这玩意儿基本上就是低效浪费资源,这种情况只能是显卡CPU双升,然而微软给蓝洞优化后,硬件要求明显低了。现在的情况是显卡寒和怪猎世界,非官优化MOD也都开始出了。
最极端的,G4560配个1060,大部分游戏依旧不会出问题,然而大部分玩家最低配也就是I3+1060。
最后下个定论,G4560+1080带来的所谓带不动帧数损失,远远大于8700K+1060的帧数损失,玩游戏,显卡始终是最优的指标,旗舰就是旗舰。