3.魂印解析
魂印效果可以分为两部分:回合前生效和对战中生效。
① 回合前生效:混沌魔尊在首次登场时100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态。
经测试,混沌魔尊的魂印控场优先级非常之高,可穿大部分魂免,即下图中除超级魂印免控之外的精灵,这也是魔尊极为bug的一点。不过,魔尊的魂印控场依旧可能被抗性抵抗,并且可以被弹控效果反弹。图为控场优先级标识:
不清楚是哪位大佬做的图,总之先解释一下:图中免控优先级(即图中各种颜色的条)晚于控场时点的精灵会被控场,而早于的则不会被控。从图中可以看出,混沌魔尊的魂印控场优先级仅次于毒特性控场,这一点是非常bug的。
图为混沌魔尊控场实战效果:
表姐也被魔尊魂印控到了。
也就是说,魔尊对于大多数精灵都有着极为恐怖的骚扰能力,能够用来强行打断对手的节奏。举个例子,打断表姐的自爆,逼迫表姐下场,而再次上场时失去免死的表姐也就没那么OP了。一些起手技能不带免控的精灵也能够被魔尊强行骚扰,逼迫下场。
还有一点,在正常情况下,我们都需要花费一回合完成控场操作,如奥丁曙光普照、波塞冬踏浪破云戟等。即使是火王、雷龙等精灵的被动控,也需要对手发出一次攻击。也就是说,常规控场操作中,我们在完成控场的那一回合中的操作并不自由;而混沌魔尊并不同,因为魔尊靠的是魂印的登场控制,因此我们在第一回合的操作是自由的。举个例子,假如我方脸白,魔尊主动上场(即非切换精灵)且控出了两回合瘫痪,那么,我方实际上有3回合自由使用技能的机会。
一般来说,中切魔尊的操作是一次性的,因为后续上场时,魔尊的控制效果就会变得极不稳定,难以有效限制对手,反而可能使自身陷入不利。不过,在不考虑抗性的情况下,即使不是第一次上场,魔尊仍旧有50%以上的几率能够控出控制类异常状态,我们也可以利用魔尊的魂印清除对手身上的次数免控。不过在切换魔尊上场之前,我们需要注意对手身上是否仍存在免控效果,对着免控甚至是弹控buff未结束的精灵上魔尊无疑是极不明智的。
② 对战中生效:自身攻击造成伤害高于280则100%令对手随机进入1种异常状态,自身攻击造成伤害低于280则下回合攻击先制+1且必定致命。
攻击造成伤害计算套装加成,先制效果仅包含攻击技能,属性技能不享受加成,此外,该效果不可被断回合,且命中狮盔时同样能够生效。这个效果加强了魔尊的压制能力,例如先手补刀后一发暴击第五,配合银翼等输出型套装,能够打出相当可观的输出,配合超过280则随机附加一种异常的效果,能够对对手造成强烈的压制。魔尊的强化技能并未绑定先制,魂印无疑是对魔尊进攻能力的一项补足。在对手拦截有损的情况下,配合强化的大幅加成,魔尊甚至可以先手强推。