首先说描述:“仅”对正在格挡、优势格挡、偏斜、招架玩家招式的敌人有效,对正在格挡、偏斜、招架别人的招式的敌人无效,描述或许还隐藏着“对没有防御的敌人无效”这样的意思。发动方式是重击或者范围发动过程中按破防
按照这描述,被女侠打出重击/范围的玩家,如果打算防御女侠的攻击,很可能会被女侠来也给拉倒。不防御女侠的攻击或许反而会让女侠露出破绽,但也有裸吃重击的风险。
描述中的对招架也有效这点令人在意,招架这个动作是只有在指示器闪光的时候才做得出来的,也就是说女侠来也有可能在指示器闪光的时候也能够取消招式而使出,这是目前其他角色都没有的性能,目前为止,所有角色的任何软硬取消都是在指示器闪光前使出来的。如果真的能做到指示器闪光也能取消的话,消极防御的龟派打法或许会难以破解女侠的特性,就算你不招架,你也是防御状态,一样会被女侠拉倒,通过先不防御等指示器闪光了再防御或者招架的对策也是不可行的。
但女侠来也的发动速度或许会是最大的软肋,在遇到女侠重击的时候先防御,看见女侠发动了女侠来也就立刻变更防御方向或者进行回避应该能成为破解的对策。问题是有多少的反应时间窗口来给玩家反应了,按照描述,仅仅只是变更防御方向就能让女侠来也无效,习惯以后,或许女侠也不会那么难打。
即便如此,女侠的每一次重击/范围都会给对手很大的压力了,以前面对火刀或者体术强择,一般也就是回避、招架/不动、反击三种选择,遭遇女侠的重击,首选要面临的是防还是不防的选择,然后是,防的话防到什么程度的选择/不防的话是回避还是不动的选择。遭遇的精神压力与精力消耗是面对其他择的时候无法比的,而这仅仅只是一个普通的重击/范围而已,女侠随时都可以使出来,还可以夹在各种假动作里使出来。
女侠的这个性能能强到什么程度,就看女侠来也的发动时间以及女侠本身的招式性能了。
如果女侠来也的反应时间在500ms及以下,并且女侠本身的招式性能又相当优秀的话,女侠或许会成为一种全新形态的毒瘤,让吧友怨声载道吧
但如果女侠来也的发动时间又太慢,并且因为有全新特性的技能而让基础性能落后于其他角色的话,那就是一个尴尬的自爆角色了,希望育碧能保证女侠合理平衡的强度吧
按照这描述,被女侠打出重击/范围的玩家,如果打算防御女侠的攻击,很可能会被女侠来也给拉倒。不防御女侠的攻击或许反而会让女侠露出破绽,但也有裸吃重击的风险。
描述中的对招架也有效这点令人在意,招架这个动作是只有在指示器闪光的时候才做得出来的,也就是说女侠来也有可能在指示器闪光的时候也能够取消招式而使出,这是目前其他角色都没有的性能,目前为止,所有角色的任何软硬取消都是在指示器闪光前使出来的。如果真的能做到指示器闪光也能取消的话,消极防御的龟派打法或许会难以破解女侠的特性,就算你不招架,你也是防御状态,一样会被女侠拉倒,通过先不防御等指示器闪光了再防御或者招架的对策也是不可行的。
但女侠来也的发动速度或许会是最大的软肋,在遇到女侠重击的时候先防御,看见女侠发动了女侠来也就立刻变更防御方向或者进行回避应该能成为破解的对策。问题是有多少的反应时间窗口来给玩家反应了,按照描述,仅仅只是变更防御方向就能让女侠来也无效,习惯以后,或许女侠也不会那么难打。
即便如此,女侠的每一次重击/范围都会给对手很大的压力了,以前面对火刀或者体术强择,一般也就是回避、招架/不动、反击三种选择,遭遇女侠的重击,首选要面临的是防还是不防的选择,然后是,防的话防到什么程度的选择/不防的话是回避还是不动的选择。遭遇的精神压力与精力消耗是面对其他择的时候无法比的,而这仅仅只是一个普通的重击/范围而已,女侠随时都可以使出来,还可以夹在各种假动作里使出来。
女侠的这个性能能强到什么程度,就看女侠来也的发动时间以及女侠本身的招式性能了。
如果女侠来也的反应时间在500ms及以下,并且女侠本身的招式性能又相当优秀的话,女侠或许会成为一种全新形态的毒瘤,让吧友怨声载道吧
但如果女侠来也的发动时间又太慢,并且因为有全新特性的技能而让基础性能落后于其他角色的话,那就是一个尴尬的自爆角色了,希望育碧能保证女侠合理平衡的强度吧