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关于蒙古提前出现的问题

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君王版蒙古会因为一些特殊事件,提前于70多回合之前出现,比如君堡陷落、希腊火事件、西西里抽奖出火箭炮车,记得没错好像米兰出门卫大爷好像也会触发。蒙古可能会空降到法国南部,甚至是前五回合就来了,当然,也可能从埃里温出来。但是这里有一个关键,就是蒙古出现位置是每个档随机分配,可能在西边,也可能在东边,这个位置从你新开档就定下了,之后不会更改。所以玩家会比较关心大汗到底从哪儿来,想在开局就知道。尤其是选择东罗马的玩家,那么东罗马玩家要做的事情很简单,开局就让君宝陷落,直接出发陷落事件+希腊火事件,这两个事件的触发几率总和是45%。但问题是这个几率其实也是看脸,你送人一次,没出,总不能再打回来反复打反复送吧,多麻烦啊。既然是拼人品,那么就把这个无聊的人品值调高了吧。接下来看看应该怎么操作。


IP属地:北京1楼2018-08-23 00:35回复
    按照惯例文件位置:C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
    这个文件夹下的这个文件:campaign_script
    搜索:historic_event mongols_invasion_warn。
    这个就是蒙古提前出现的意思,然后你会看到这些:
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;famous lost12
    monitor_event GeneralCaptureSettlement SettlementName Constantinople
    historic_event Constantinople_lost_h
    if I_EventCounter mongols_invasion_warn < 1
    and I_EventCounter radiant_accepted < 1
    and RandomPercent < 20
    historic_event mongols_invasion_warn
    end_if
    end_monitor
    and RandomPercent < 20
    这个的意思就是说君宝陷落,触发大汗提前出现的几率小于20%,嗯,20改成90或99就行了。这样,只要君堡送人,大汗必来。
    当然,可能有人好奇心比较强,会继续往下搜索,接下来看到的是希腊或泄漏事件,再之后就是火箭炮车了,不过不建议都改了,因为我第一次改的时候就是全改了一遍,然后到了72回合,照例出现大汗驾到的信息,然后73回合坏档,怎么读档都不行。之后只是改了君宝陷落的几率,就没任何事情了。
    有人会问了,我不用东罗马,即使改了陷落触发几率,我还得打下君堡才行啊?当然不用这么麻烦,改start文件吧。


    IP属地:北京2楼2018-08-23 00:46
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      2025-05-31 17:54:42
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      位置还是那个文件夹,文件名:descr_strat
      然后搜索:faction byzantium, craftsman henry
      往下翻,找到曼帝:
      character Manouel Comnenus, named character, male, leader, age 45, x 213, y 92
      traits Factionleader 1 , GoodCommander 2 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodDefender 1 , byzantium1 2 , Intelligent 2 , ReligionStarter 1
      ancillaries taticius
      下边都是兵力什么的,我就不贴了,注意一下 x 213, y 92这个东西,这个位置是君堡的坐标,表明曼帝这一帮人开局就在君堡里,只要改变这个坐标,君堡就是空城了。我比较懒,懒得算改在哪儿方便,直接让他们进西墙了:
      x 210, y 92
      这样,你开局一通rogan,让他们走过来占了君堡就行。不过还是嫌麻烦,又想继续通过修改方便自己,你可以试着让你所选国家,开局就有一队兵站在君堡边上,坐标比如是x 215, y 92。但个人建议,修改的东西越少越好,省的出错坏档什么的。


      IP属地:北京3楼2018-08-23 01:00
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        顶一下。


        IP属地:广东8楼2018-08-23 11:10
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          额,我都是直接在event里面把蒙古改到2 4。开局4回合必来。。。不过出现在西面,目前还不知道是脚本的哪里。。。这个你找到的话告诉我。。。。


          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-08-23 21:51
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            啊哈,我每次都是送人,一般sl一两次就好了,而且感觉上好像只要是用送君堡的方式提前出现,就必定在西边???


            IP属地:四川来自手机贴吧10楼2018-08-24 08:15
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              等等,大神,有没有办法可以玩萌古啊虽然我知道我好像问过你一次了


              IP属地:四川来自手机贴吧11楼2018-08-24 14:55
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                @天庭帝主
                building tower
                {
                ;convert_to castle_tower
                levels ballista_towers cannon_towers
                {
                ballista_towers city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource italy or hidden_resource west_europe or hidden_resource east_europe or hidden_resource nordic or hidden_resource central or hidden_resource iberian or hidden_resource north_africa or hidden_resource middle_east or hidden_resource greece and not hidden_resource constantinople or hidden_resource defencewall and event_counter greek_fire 1
                {
                convert_to 0
                capability
                {
                tower_level 2
                income_bonus bonus 100 requires factions { russia, }
                income_bonus bonus 50 requires factions { russia, } and event_counter command_2 1
                income_bonus bonus -50 requires factions { russia, } and event_counter command_1 1
                }
                material stone
                construction 7
                cost 25000
                settlement_min huge_city
                upgrades
                {
                cannon_towers
                }
                }
                cannon_towers city requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, } and event_counter greek_fire 1 and hidden_resource greece or building_present_min_level guild_alchemists_guild alchemists_guild
                {
                convert_to 1
                capability
                {
                tower_level 3
                income_bonus bonus 200 requires factions { russia, }
                income_bonus bonus 100 requires factions { russia, } and event_counter command_2 1
                income_bonus bonus -100 requires factions { russia, } and event_counter command_1 1
                }
                material stone
                construction 6
                cost 20000
                settlement_min huge_city
                upgrades
                {
                }
                }
                }
                plugins
                {
                }
                }
                这个是炮塔类的脚本文件,你可以从头看一遍。


                IP属地:北京12楼2018-10-19 22:22
                回复(8)
                  2025-05-31 17:48:42
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                  脚本里有大量关于黑色军团的内容,导致我不能直接修改招募这个兵种,有解决的办法吗?


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-10-21 14:11
                  收起回复
                    @killer1942 我改完之后效果是这样的,这应该是水果牙,只要我把总部刷出来,直接无敌了。考虑到法国是火药瘸子,就想给他加黑色军团。
                    实验了很多次,发现在脚本里出现类似于英雄出现,然后带一堆兵种那样的脚本,这些兵种就不可以在建筑里直接招募,否则就会冲突。
                    比如近卫军碎发,步行贵族骑士等等的兵种,凡出现类似的代码(刷一个将领,将领自带兵种)的兵种自己添加招募保准跳出。
                    但是又有一个问题就是,这些个国家自己却是可以招募这些兵种的,所以我猜有解决的办法。不知道怎么解决。
                    看一下图,这就是修改的效果


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-10-22 09:37
                    收起回复
                      @九门凯 送君堡的问题看这里。


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-10-25 16:32
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                        大佬,请问如何修改蒙古开局第一回合就入侵?


                        IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2019-03-28 14:39
                        收起回复
                          要是能给蒙古添加一个初始城市应该就能用蒙古了


                          IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2019-03-28 15:51
                          收起回复
                            这样过回合到70回合不知道蒙古来了我能不能操控....


                            IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2019-03-28 15:58
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                              2025-05-31 17:42:42
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                              这样过回合到70回合不知道蒙古来了我能不能操控....


                              IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2019-03-28 15:58
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