我的感觉的话,fate作为一个明确商业化的大牌ip,对克苏鲁元素的运用还是拜托不了浓浓的同人气息。
首先,应用克苏鲁元素是完全没问题的,毕竟作为acg领域一直颇受偏爱的题材,围绕克苏鲁的创作从来不会少。
但我觉得运用方式上,一般的商业作品要么直接以克系的世界观作为主体进行衍生创作,即使加了一些恶搞的元素,比如奈亚子,但依然是以克苏鲁为中心。要么就是只吸收克苏鲁的精神内涵,创造一个类克苏鲁的世界观,这种作品就很多了,比如魔兽啊,血源诅咒。处处看得出克苏鲁的影子,但并不会直接搬来古外旧各神的设定。这样的好处是一不与原克苏鲁冲突,二方便自己灵活改造。
但fate就不一样了,首先型月有一套广为人知的相对严谨的世界观体系,这注定了他很难对外兼容,只能从外吸收。fate的故事也是以英灵作为中心的,并不能说fate是克苏鲁衍生作品。而克苏鲁不同于那些历史宗教或著名的文艺作品被人们作为公认的常识去接受,他毕竟有自身的亚文化的局限性。而fate就这样直接把克苏鲁里的神指名道姓的引入自己的世界中加以兼并,给人一种天然存在的附庸的感觉。
这样就带着一股同人玩票的感觉,可以想象一下,如果没有版权问题,型月把漫威宇宙和奥特曼也都兼并进来的话,就成了大乱斗的感觉了,如果是一部以大乱斗为主题的玩梗作品,这无可厚非。但fate的正传其实也并不是那种作品,对克苏鲁的运用也不是停留在玩梗的程度上。
首先,应用克苏鲁元素是完全没问题的,毕竟作为acg领域一直颇受偏爱的题材,围绕克苏鲁的创作从来不会少。
但我觉得运用方式上,一般的商业作品要么直接以克系的世界观作为主体进行衍生创作,即使加了一些恶搞的元素,比如奈亚子,但依然是以克苏鲁为中心。要么就是只吸收克苏鲁的精神内涵,创造一个类克苏鲁的世界观,这种作品就很多了,比如魔兽啊,血源诅咒。处处看得出克苏鲁的影子,但并不会直接搬来古外旧各神的设定。这样的好处是一不与原克苏鲁冲突,二方便自己灵活改造。
但fate就不一样了,首先型月有一套广为人知的相对严谨的世界观体系,这注定了他很难对外兼容,只能从外吸收。fate的故事也是以英灵作为中心的,并不能说fate是克苏鲁衍生作品。而克苏鲁不同于那些历史宗教或著名的文艺作品被人们作为公认的常识去接受,他毕竟有自身的亚文化的局限性。而fate就这样直接把克苏鲁里的神指名道姓的引入自己的世界中加以兼并,给人一种天然存在的附庸的感觉。
这样就带着一股同人玩票的感觉,可以想象一下,如果没有版权问题,型月把漫威宇宙和奥特曼也都兼并进来的话,就成了大乱斗的感觉了,如果是一部以大乱斗为主题的玩梗作品,这无可厚非。但fate的正传其实也并不是那种作品,对克苏鲁的运用也不是停留在玩梗的程度上。