我不知道骗红到底是怎么实现的,我能想到的一个办法也没尝试过:拿一个极低级的小号去恶意攻击大号,然后就被打死了。——这种情况下,你的性向值就会很高。(因为我被骗红时看到性向值都好几千,级别相差不大的情况下这是很难做到的,所以我推测采用大号骗红小号挨揍的思路)。
但不管怎么骗红,无外乎是吸引焦点(也就是游戏里的“目标”),这个办法是可以指定谁红的。
那么,知道是利用吸引焦点的办法来骗红了,那接下来的思路就是不让玩家被“目标”。
我的办法是:
第一步:在游戏里设置“下一个”只选怪。
第二步,挂机时,可以同组一个不作为打击力量的辅助,并编写一个宏:
/下个目标
/使用凭证1
也就是标星。
时间频率设置稍长一些的时间,也不能太长,太长的话挂机效率就是个问题了。如果再遇上主动怪,就很麻烦。只要比主攻打手约长两三倍时间也就够了。
然后,第三步,将主攻打手不设置群攻技能(弓手能攻技能不会伤到玩家),然后跟星打就可以了。
这是我推理和解决问题的办法,欢迎大家献计献策共同维护大家的游戏环境。
另外,我也吐槽腾讯游戏,现在的《天堂II》就像是个乞丐的盘子,反正只是个收钱的容器,越破越好。
但不管怎么骗红,无外乎是吸引焦点(也就是游戏里的“目标”),这个办法是可以指定谁红的。
那么,知道是利用吸引焦点的办法来骗红了,那接下来的思路就是不让玩家被“目标”。
我的办法是:
第一步:在游戏里设置“下一个”只选怪。
第二步,挂机时,可以同组一个不作为打击力量的辅助,并编写一个宏:
/下个目标
/使用凭证1
也就是标星。
时间频率设置稍长一些的时间,也不能太长,太长的话挂机效率就是个问题了。如果再遇上主动怪,就很麻烦。只要比主攻打手约长两三倍时间也就够了。
然后,第三步,将主攻打手不设置群攻技能(弓手能攻技能不会伤到玩家),然后跟星打就可以了。
这是我推理和解决问题的办法,欢迎大家献计献策共同维护大家的游戏环境。
另外,我也吐槽腾讯游戏,现在的《天堂II》就像是个乞丐的盘子,反正只是个收钱的容器,越破越好。