游戏定位是休闲竞技类,游戏的公平性还是必须要保证的。我个人还是支持164。但是如果属性车呼声很高,那务必做好平衡。可以164和属性车分开竞技匹配。做到类似164天梯,或者属性车的天梯匹配。
游戏是要挣钱的,但是别从游戏的平衡性下手,可以卖皮肤,卖饰品,卖动画特效,参考英雄联盟。
我本人是第一批的玩家,见证了从164到无影属性车诞生时那种失落感,更不用说后续版本那些变态的属性车。盛大吃相很难看。我愿意花钱支持游戏,但不愿意支持氪金游戏。一个游戏最重要的是游戏性,游戏性是包含很多内容的,竞技性带来的成就感,社交性带来的归属感,装饰皮肤带来的个性愉悦感,都是很好长久且健康的游戏性,但是氪金带来的碾压,初期是让人爽快的,但也是让人容易厌倦的,对其他玩家也是一种伤害。请慎重考虑属性车。
祝好
游戏是要挣钱的,但是别从游戏的平衡性下手,可以卖皮肤,卖饰品,卖动画特效,参考英雄联盟。
我本人是第一批的玩家,见证了从164到无影属性车诞生时那种失落感,更不用说后续版本那些变态的属性车。盛大吃相很难看。我愿意花钱支持游戏,但不愿意支持氪金游戏。一个游戏最重要的是游戏性,游戏性是包含很多内容的,竞技性带来的成就感,社交性带来的归属感,装饰皮肤带来的个性愉悦感,都是很好长久且健康的游戏性,但是氪金带来的碾压,初期是让人爽快的,但也是让人容易厌倦的,对其他玩家也是一种伤害。请慎重考虑属性车。
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