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Instantiate实例UGUI为什么位置不起作用

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for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Vector3 ta = transform.position + new Vector3(-10f + i * 30, 0, 0);//我想要的位置
Debug.Log("ta+"+ta);
GameObject go = Instantiate(gold, ta, transform.rotation);//实例化的时候设置位置
//go.transform.position = ta;
Debug.Log(go.transform.position + "---" + i);//循环5次,位置都是一样的
go.transform.SetParent(cavas);
Debug.Log(go.transform.position+ "---"+i);
ta = transform.position + new Vector3(0, 30, 0) + new Vector3(-10f + i * 30, 0, 0);
GameObject go1 = Instantiate(diamands, transform.position + new Vector3(0, 30, 0) + new Vector3(-10f + i * 30, 0, 0), transform.rotation);
//go1.transform.position = ta;
go1.transform.SetParent(cavas);
}


  • 第五轻柔
  • 大名鼎鼎
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setparent(canvas,false)


2025-06-28 03:24:24
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  • 默默无闻
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主解决了吗?这好像是一个bug要实例化之后你再赋值才能改变坐标


  • 浅伤的夜叶
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在ugui中的位置是RectTransform控制的,改Transform没有用的


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