客观的说疯狂跑图很累,直接传送没乐趣,为什么不弄个地图内交通工具呢(速度要比跑快很多 或者干脆飞行交通工具,还能解放双手)???
首先跑图多了确实会累,萌新会很不适应。但是一味的直接传送我感觉还不如跑图,原因如下;
大家有没有发现古剑的信使NPC目前就是摆设(我还没寄过信只收过信,但是那个按钮时确实有写信功能),那么问题来了,其实很多NPC交互(强化,任务领取,声望商人,五岳传送,修理装备,仓库,交易行。。。)几乎所有的功能都能做个按钮给你而不要特地跑去找某个NPC。这样你上线只要在主城不动点点点就能接所有任务传送所有点做玩退出回到原点,是不是很轻松,这样感觉还是游戏么,就是为了数据。
说的太多有点乱:总结就是,游戏尤其是端游中的mmorpg,跟NPC跟地图交互肯定是必须的,这才有意思。但是可以多弄点NPC,各种主城 村庄 都有主要功能NPC,多点地图内飞行点什么的;又能交互又没那么累。
最后可以在加点CD长点的技能或道具用来应急的时候传送一下,修理一下等。
首先跑图多了确实会累,萌新会很不适应。但是一味的直接传送我感觉还不如跑图,原因如下;
大家有没有发现古剑的信使NPC目前就是摆设(我还没寄过信只收过信,但是那个按钮时确实有写信功能),那么问题来了,其实很多NPC交互(强化,任务领取,声望商人,五岳传送,修理装备,仓库,交易行。。。)几乎所有的功能都能做个按钮给你而不要特地跑去找某个NPC。这样你上线只要在主城不动点点点就能接所有任务传送所有点做玩退出回到原点,是不是很轻松,这样感觉还是游戏么,就是为了数据。
说的太多有点乱:总结就是,游戏尤其是端游中的mmorpg,跟NPC跟地图交互肯定是必须的,这才有意思。但是可以多弄点NPC,各种主城 村庄 都有主要功能NPC,多点地图内飞行点什么的;又能交互又没那么累。
最后可以在加点CD长点的技能或道具用来应急的时候传送一下,修理一下等。