Demo累计玩儿了10个小时吧,米兰球迷,一直在用米兰,优点我就不多说了,从PS时代的WE5一直玩儿到现在,吸引我的正是它的优点。下面我主要说说我对本代不满意的地方。
1、头球进球成了不可能的事儿。
其实2018就这样,而2017下底传中头球进球又容易得不真实。诚然这两年国际足坛的大势是地面球,但实况显然是矫枉过正了。作为从几乎足球诞生就一直被使用的经典战法,下底传中头球抢点绝不就应该像本作这样概率低。本人用442菱形中场,传中的时候禁区里都有2-3个人,而且不乏卡利尼奇这种高中锋。我感觉45°传中反而比下底传更容易抢到头球,那概率也就是15%以内,抢到了你还未必能顶进去,电脑的伊卡尔迪(头球90以上)小禁区附近都能顶偏。经常我的中锋从后排冲上来气势汹汹地冲顶,这种后排上来的借着速度起跳的冲顶是很难防的,尤其是角球进攻当中,但对方中卫总能几乎原地或者垫一步起跳轻松解围,场面很滑稽。
角球定位球传中跟运动战传中情况类似。世界杯上那么多定位球进球,科乐美都没看?!
其实足球是一个博弈的过程,地面流如巴萨和西班牙在火了几年之后逐渐被速度反击流如姆巴佩和他的法国队制约,没有真正制霸的一招鲜,一切都是动态均衡的,所以没必要如此贬低高球传中战术去迎合所谓的国际潮流,大厂应该有独立的判断和自信心。
2、中锋头球拿门球的第一点太容易了。
有多容易呢?举个例子,苏亚雷斯对抗博努奇,直接拿下巴萨门将大脚球的第一点,并准确做球给队友,上述情况概率大概70%。我觉得实际上苏亚雷斯和博努奇进行空中对抗胜率应该不超过40%。
总体来说,上述是我实在没法接受的两个bug,当然也有可能是鄙人根本不会玩儿,还请高人赐教
1、头球进球成了不可能的事儿。
其实2018就这样,而2017下底传中头球进球又容易得不真实。诚然这两年国际足坛的大势是地面球,但实况显然是矫枉过正了。作为从几乎足球诞生就一直被使用的经典战法,下底传中头球抢点绝不就应该像本作这样概率低。本人用442菱形中场,传中的时候禁区里都有2-3个人,而且不乏卡利尼奇这种高中锋。我感觉45°传中反而比下底传更容易抢到头球,那概率也就是15%以内,抢到了你还未必能顶进去,电脑的伊卡尔迪(头球90以上)小禁区附近都能顶偏。经常我的中锋从后排冲上来气势汹汹地冲顶,这种后排上来的借着速度起跳的冲顶是很难防的,尤其是角球进攻当中,但对方中卫总能几乎原地或者垫一步起跳轻松解围,场面很滑稽。
角球定位球传中跟运动战传中情况类似。世界杯上那么多定位球进球,科乐美都没看?!
其实足球是一个博弈的过程,地面流如巴萨和西班牙在火了几年之后逐渐被速度反击流如姆巴佩和他的法国队制约,没有真正制霸的一招鲜,一切都是动态均衡的,所以没必要如此贬低高球传中战术去迎合所谓的国际潮流,大厂应该有独立的判断和自信心。
2、中锋头球拿门球的第一点太容易了。
有多容易呢?举个例子,苏亚雷斯对抗博努奇,直接拿下巴萨门将大脚球的第一点,并准确做球给队友,上述情况概率大概70%。我觉得实际上苏亚雷斯和博努奇进行空中对抗胜率应该不超过40%。
总体来说,上述是我实在没法接受的两个bug,当然也有可能是鄙人根本不会玩儿,还请高人赐教