pes2019吧 关注:5,366贴子:46,621

PES2019几大bug

只看楼主收藏回复

Demo累计玩儿了10个小时吧,米兰球迷,一直在用米兰,优点我就不多说了,从PS时代的WE5一直玩儿到现在,吸引我的正是它的优点。下面我主要说说我对本代不满意的地方。
1、头球进球成了不可能的事儿。
其实2018就这样,而2017下底传中头球进球又容易得不真实。诚然这两年国际足坛的大势是地面球,但实况显然是矫枉过正了。作为从几乎足球诞生就一直被使用的经典战法,下底传中头球抢点绝不就应该像本作这样概率低。本人用442菱形中场,传中的时候禁区里都有2-3个人,而且不乏卡利尼奇这种高中锋。我感觉45°传中反而比下底传更容易抢到头球,那概率也就是15%以内,抢到了你还未必能顶进去,电脑的伊卡尔迪(头球90以上)小禁区附近都能顶偏。经常我的中锋从后排冲上来气势汹汹地冲顶,这种后排上来的借着速度起跳的冲顶是很难防的,尤其是角球进攻当中,但对方中卫总能几乎原地或者垫一步起跳轻松解围,场面很滑稽。
角球定位球传中跟运动战传中情况类似。世界杯上那么多定位球进球,科乐美都没看?!
其实足球是一个博弈的过程,地面流如巴萨和西班牙在火了几年之后逐渐被速度反击流如姆巴佩和他的法国队制约,没有真正制霸的一招鲜,一切都是动态均衡的,所以没必要如此贬低高球传中战术去迎合所谓的国际潮流,大厂应该有独立的判断和自信心。
2、中锋头球拿门球的第一点太容易了。
有多容易呢?举个例子,苏亚雷斯对抗博努奇,直接拿下巴萨门将大脚球的第一点,并准确做球给队友,上述情况概率大概70%。我觉得实际上苏亚雷斯和博努奇进行空中对抗胜率应该不超过40%。
总体来说,上述是我实在没法接受的两个bug,当然也有可能是鄙人根本不会玩儿,还请高人赐教


IP属地:北京来自Android客户端1楼2018-08-19 23:00回复
    头球进球很容易,你需要188以上的高中锋,头球和弹跳都过80,并且带头球天赋,这个数据不是为了顶到球,而是为了顶进球门。然后是传球手的要求,高空传球75最好带精确横传球,像梅芳这样的就算合格。最后是传球的手法和战术设置。这个就不好说了。但是可以告诉你,横传球有三种形式对应三种手柄操作,不是高低空传球那么简单的事情哦
    至于第二点也是正常的足球内容,你只是没有遇到会控制球员跑位争顶的对手而已


    来自iPhone客户端3楼2018-08-20 12:43
    收起回复
      试玩版娱乐而已,还当真,正式版不一样的,你们没看昨天日本比赛吗


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2018-08-20 14:53
      回复(4)
        第二种情况我也有感觉,试玩版里利物浦的两个中后卫顶对方高球顶不过阿奎罗,还是在站好位的情况下


        IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2018-08-20 16:10
        收起回复
          比2018难一点点有限,我刚到手没几盘就进头球了,和之前的调整路线是一致的:对传中要求越来越高而已,总不能瞎**传也能进头球吧?


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2018-08-20 22:07
          收起回复
            相比下底传半高球头球,不如直接两下O+L1,前锋地平线很容易拿到球,基本就是直接爆射,很爽
            直接起高球,头球确实不容易进了


            IP属地:上海8楼2018-08-21 09:51
            收起回复
              2018头球不能进啊


              IP属地:浙江9楼2018-08-21 15:51
              收起回复
                你只用米兰当然啦。。我用摩纳哥 法尔考进过好几个超级精彩的进球 沙尔克04也是 看你队伍配置的吧


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-08-21 16:39
                收起回复
                  前几年还玩实况,最近几年开始玩fifa,实况除了脸型和情怀以外,跟fifa差距越来越大了,今年连欧冠也丢了,但实况的价格却依然比fifa和2k要高,真的搞不懂


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-08-23 17:59
                  回复(1)
                    这代2019门将也***bug!尤其是顶级难度电脑门将反应的那叫一个快呀,我的球员射门接触球的一刹那,电脑门将***开始做出扑救动作了!真假


                    来自iPhone客户端12楼2018-08-24 08:46
                    回复(2)
                      你说的问题基本都是自己的问题,我除了远射的进攻套路都能打出来,基本只用米兰。


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-08-25 12:19
                      回复
                        2不就在说18里浪B的防守问题一直没有改善吗?首先是电脑控制的后卫基本不会做任何有效防守动作,如果你仔细看慢放,还总会发现有一两个根本不回防在散步的中场或边卫AI(散步这个词非常精确,这个我觉得BUG可能性很大猜测跟阵型和数值都有关),现实这样的球员在现代足球里根本不可能存活了(参见厄祖),解决办法就是你要快速把每个可切换球员都强制回移操作一遍。然后就是接门球1.9中卫头球干不过1米7的前锋,这个是很多代都有的问题,跟楼上说的***跑位一点关系没有(18其实明显感觉已方操作前锋接大脚也更为容易,容易得我个人觉得都不好意思这么玩,太假了),这个问题本质还是跟上个问题一样,电脑控制的AI后卫太弱。总而言之,18让人很不爽的问题就是攻防太不平衡,进攻手感做得超好,防守数值烂得一B,归根结底还是K社没钱雇大量人测试平衡数值,做过游戏开发都知道手感这类数值就是个功夫活,结果导致销量上不去,就更加没投入。现在连授权都越丢越多,所以实况系列的前景相当不乐观呀。想刚开始玩那几代时销量可以完全压制FIFA,现在连人家1/10都没有了。


                        IP属地:北京14楼2018-08-27 21:42
                        回复(2)
                          只会下底传中的**玩家实在太多,破坏了很多正规打法玩家的游戏体验,所以我觉得哪怕下底只有百分之5的几率都能接受,除非你除了头球没有别的方式会进球。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-08-30 02:18
                          收起回复
                            说了那么多个人操作水平问题,实况一直以来就那么几个按键,对于老鸟说有区别吗?


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2018-08-30 04:34
                            回复
                              人人对战的时候,防守比进攻容易,现在想通过速度突破防线基本是不可能了。


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2018-09-07 14:01
                              收起回复