首先感谢凡凡的搬运,视频链接如下
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om/video/av29752031
关于弹墙的几点发现如下:
第一,这个弹墙必须是在地面命中对手并且击飞后有原本撞墙效果的才会弹回来,连招当中即使使用弹墙技也只是会和现在一样普通上墙
第二,弹墙后属于浮空,可旋蹦接招,看来也可以运墙,要根据人物选择连招方式
第三,上墙技平地命中并不会直接击碎可碎的墙壁/阳台,而是优先进行一次弹墙,之后可以再次使用碎墙技
第四,有几个人物加了新招,有些打击判定变更
总结:目前这又是一次简化,保障了进攻方的投入回报率
现在版本有时候在墙角压制对手,如果想直接上墙是有角度以及距离的要求的,比如有些招式如果距离稍远,对手就会坐在墙角然后直接滑到地上造成无法连招,而这个弹墙系统刚好弥补了这一缺陷
所以大体上变化没有各位想的那么大,而且对于进攻方来说是一大利好,如果压制过程中找到机会使用了上墙技,可以稳定的先弹墙一次再去选择后续连招
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关于弹墙的几点发现如下:
第一,这个弹墙必须是在地面命中对手并且击飞后有原本撞墙效果的才会弹回来,连招当中即使使用弹墙技也只是会和现在一样普通上墙
第二,弹墙后属于浮空,可旋蹦接招,看来也可以运墙,要根据人物选择连招方式
第三,上墙技平地命中并不会直接击碎可碎的墙壁/阳台,而是优先进行一次弹墙,之后可以再次使用碎墙技
第四,有几个人物加了新招,有些打击判定变更
总结:目前这又是一次简化,保障了进攻方的投入回报率
现在版本有时候在墙角压制对手,如果想直接上墙是有角度以及距离的要求的,比如有些招式如果距离稍远,对手就会坐在墙角然后直接滑到地上造成无法连招,而这个弹墙系统刚好弥补了这一缺陷
所以大体上变化没有各位想的那么大,而且对于进攻方来说是一大利好,如果压制过程中找到机会使用了上墙技,可以稳定的先弹墙一次再去选择后续连招