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《不是英雄》正式改名《不当英雄》了,无论怎么改依然有一批真正

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《不是英雄》正式改名《不当英雄》了,无论怎么改依然有一批真正的核心死忠粉一如既往的支持和期待着,为什么一个几十人的工作室会有如此之大的魅力?今天我们来扒一扒《不当英雄》的前生今世!
其实从12年至今,他们做的游戏中,较为成功的其实就是《风卷残云》,从第一个英文试玩版面市就让所有玩过的人高呼过瘾,甚至因为战斗素质太高,而且语言是英文的很多玩家都不认为这是国内工作室做的游戏。
第一个试玩版只有四个小关卡,却非常经验,流畅的操作,水墨的画风,塔林寺的场景等一系列元素,让很多武侠迷动作迷惊呼“这就是我想玩的游戏!”笔者正是此时接触到这款游戏,可惜只是个试玩版流程较短,但是这个版本却是唯一可以一键用出原地闪避的版本,后续的版本因为原地闪避和格挡可以无缝衔接造成玩家过于无敌的原因被和谐掉了。


来自Android客户端1楼2018-08-17 09:18回复
    2012年经历了几个试玩版本《风卷残云》简体中文版终于由百游代理正式发行了,此时网上之前几个版本已经被无数高手做成各种视频,mv。为游戏也积攒了大量人气,在那个国产游戏国内环境并不好的年代里《风卷残云》首月销量破30万,百游宣布请了自由搏击冠军敖海林为游戏代言。
    对于《风卷残云》正式版的素质,打击感达到了全系列最佳,破霸体破防效果做的非常震撼,人物可以自由选择学习技能和黏打的秘籍。说到黏打,这是这款游戏最初最吸引人的地方,按住攻击不放,角色可以像咏春叶问那样连续的出拳击打,按动方向键可以围着黏打,前推,后拉走位黏打有一种行云流水的感觉,可惜后续可能是因为手机上操作不方便,他们后续的作品黏打都被阉割过了,《快斩狂刀》中直接就没有这个设定。除去打斗的精彩《风卷残云》的配音也把国产单机的配音带上了新的高度,全职业配音老师的加入,让风卷残云的过场漫画中的配音至今仍然会被人拿出来赞扬一番,可惜就在游戏宣发正需要继续发力的时候…发行公司后边的动作越来越无力…百游单机策略也逐渐改变,《风卷残云》最终也只是小成。
    而游戏那句宣传语:“活着,是我战斗的理由!”似乎也是单隽他们工作室对自己当时境遇的一种宣泄吧。






    来自Android客户端2楼2018-08-17 09:33
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      上海擎月,这是当时工作室的名称,也是盛大18基金的扶持对象之一,《风卷残云》的成绩也算出色,老玩家始终会记得游戏通关画面上大夏国发兵中原的画面,于是大家又一度陷入期待,期待《风卷残云2》决战大夏国。当然也有人只记得游戏变态的难度,游戏也一度因此被人诟病,而事实是发行前夕发行商认为游戏流程过短,游戏难度被调高了n倍,那些年被小兵砍死的朋友们此处可以疯狂吐槽了。
      言归正传,就在《风卷残云2》已经做完大部分的时候,盛大的18基金断了,这对于一个本就资金匮乏的创业公司简直是致命的打击,盛大断粮前不久千秋软件推出的《风卷残云街机版》似乎成为了这个系列的绝唱。
      老玩家绝望啊,因为玩了他们工作室制作的游戏以后,再玩别的动作游戏……玩不下去啊,这是中毒了啊。
      而就在此时工作室以北京铁奥的身份公布了第二款游戏《魂斗士》,有爆料称其实《魂斗士》就是用《风卷残云2》的框架做出来的,四个角色,大叔,萝莉,御姐,伪娘,每种角色有各自的技能树,不同的招式,地图不再是每个关卡就是一个小圈,而是像地下城龙之谷一样推进式横版地图。作为手游《魂斗士》无疑是好游戏,通用秘籍收集,侍魂系统,多元化的养成,帮会战,最后又突破了网速限制开发出了实时对战,可惜,那个年代人们不太喜欢肝,而且他们遇到了一个根本不做宣传的代理商,我至今没有忘记当初代理商永不停服的承诺,可是最后还是一纸公告关停了《魂斗士》的服务器,《魂斗士》并不完美,但是个人认为《魂斗士》的游戏素质还是非常高的,可玩性和粘度都很高,当然作为网游,画面和社交还是它的软肋。






      来自Android客户端3楼2018-08-17 09:53
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        《魂斗士》的失利我猜想这是对他们团队重大的打击,沉寂许久那时候我甚至都怀疑以后不会有这样酣畅淋漓打斗的游戏了,甚至怀疑在这样几经打击后单隽的团队能否依然坚持下去。
        一个众筹:上海擎月的名字暴露在我们面前,爆出的视频让人一眼就看出来这就是他们的作品,他们又回来了!《快斩狂刀》立项了,代理商心动游戏,心动?原来是那个运营神仙道的公司,游戏依然是手游,相对于《魂斗士》养成系统上做了减法,不肝不氪金也能玩,战斗上做了乘法,武器和拳脚无缝衔接,每个武器都有自己特有的技能,还有一些隐藏技巧,无疑战斗上这次是大成,游戏流程…经历了几次测试的我感觉到了枯燥,尽管pvp还有战斗系统都做的非常惊艳,但是游戏流程过短,剧情单薄,关卡重复度太高,成长单一,缺乏互动,这些问题还是暴露无疑,制作人单隽老师发现这些问题以后将关卡全部推倒重做,同时优化了成长系统,可是对于一个已经成型几年了的游戏还是有点晚了,《快斩狂刀》不能说是失败,如果是一个单机游戏,它已经很成功了,可是它是网游,而游戏最初的研发宗旨是让玩家不肝也能玩,不氪也能爽…事实证明现在的市场上,它的盈利系统做的还是过于良心了,于是《快斩狂刀》宣布停服。
        黑太岁,蓝飞燕还有致敬《风卷残云》主角罗劲的小霸王,让我们记住他们的名字。




        来自Android客户端4楼2018-08-17 10:10
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          《快斩狂刀》停服的公告出来,人们还没来得及惋惜,擎月工作室的新做《不是英雄》对外公布了,继承了《快斩狂刀》战斗上的优势,周星驰式的搞怪风格,成长多元化,画风卡通化,而且…最重要的是回归单机…是得不用玩家肝,不用玩家氪。不赚昧着良心的钱,开发团队就是要用游戏质量说话,主角苟雄是跪着求生存,而主创们其实是要像姜文《让子弹飞》里那句台词一样“站着,把钱挣了!”
          也许活着依然是他们战斗的理由,这个集《风卷残云》《魂斗士》《快斩狂刀》优势为一身的新作正式更名《不当英雄》。更名两天预约过三万,很多人此微博上一眼就认出了这是他们做的游戏,更有人惊呼“他们回来了!”
          故事仍在继续,没有戏剧性的大起大落,我们的主线是他们不屈不挠的精神,为了对这份事业的爱的坚持!祝他们早日成功!祝《不当英雄》大卖特卖!


          来自Android客户端5楼2018-08-17 10:20
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            完美


            来自Android客户端12楼2018-08-21 07:56
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              今天第一个签到


              来自Android客户端15楼2018-08-22 09:20
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                叨叨叨


                来自Android客户端19楼2018-08-23 00:11
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                  尽快又可以尝试了


                  来自Android客户端23楼2018-08-24 01:08
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                    还有五个小时


                    来自Android客户端24楼2018-08-24 13:40
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                      势在必得


                      来自Android客户端25楼2018-08-24 13:41
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                        百度本就要倒下了种种行为预示着管理员要失业


                        来自Android客户端30楼2018-08-25 19:19
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                          预备开始


                          来自Android客户端34楼2018-08-29 06:29
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                            放出一些游戏截图






                            来自Android客户端35楼2018-08-31 09:13
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                              坚持不懈


                              来自Android客户端39楼2018-09-02 02:51
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