《不是英雄》正式改名《不当英雄》了,无论怎么改依然有一批真正的核心死忠粉一如既往的支持和期待着,为什么一个几十人的工作室会有如此之大的魅力?今天我们来扒一扒《不当英雄》的前生今世!
其实从12年至今,他们做的游戏中,较为成功的其实就是《风卷残云》,从第一个英文试玩版面市就让所有玩过的人高呼过瘾,甚至因为战斗素质太高,而且语言是英文的很多玩家都不认为这是国内工作室做的游戏。
第一个试玩版只有四个小关卡,却非常经验,流畅的操作,水墨的画风,塔林寺的场景等一系列元素,让很多武侠迷动作迷惊呼“这就是我想玩的游戏!”笔者正是此时接触到这款游戏,可惜只是个试玩版流程较短,但是这个版本却是唯一可以一键用出原地闪避的版本,后续的版本因为原地闪避和格挡可以无缝衔接造成玩家过于无敌的原因被和谐掉了。
其实从12年至今,他们做的游戏中,较为成功的其实就是《风卷残云》,从第一个英文试玩版面市就让所有玩过的人高呼过瘾,甚至因为战斗素质太高,而且语言是英文的很多玩家都不认为这是国内工作室做的游戏。
第一个试玩版只有四个小关卡,却非常经验,流畅的操作,水墨的画风,塔林寺的场景等一系列元素,让很多武侠迷动作迷惊呼“这就是我想玩的游戏!”笔者正是此时接触到这款游戏,可惜只是个试玩版流程较短,但是这个版本却是唯一可以一键用出原地闪避的版本,后续的版本因为原地闪避和格挡可以无缝衔接造成玩家过于无敌的原因被和谐掉了。