在8.0正式上线之前, 没有实装的剧情体验, 其实不好切身思考邦桑迪作为赞达拉的死神洛亚, 他的洛亚祭司就是可以定位为何种职业.
但如今在实际的游戏体验中, 这个职业定位逐渐明晰起来. 在赞达拉, 玩家死亡之后会见到的灵魂医者就是邦桑迪本人, 在游戏中, 牧师就有变成灵魂医者的技能, 在这一点上, 无疑牧师更接近死神洛亚的定位.
但是, 这仍旧是有商榷的空间. 在暴雪的设定中, 痛苦术士被定为成一种"死灵法师", 痛苦术士在各种游戏性和文化背景的设定中, 都是扮演着灵魂和生命的夺取者的角色.....但是有一个问题是, 以恶魔和邪能为特点的表现形式在8.0越来越取代之前痛苦术士可以看起来不那么"恶魔与邪能"的特点. 比如, 腐蚀之种被替代为绿色的邪能, 暗影箭不再是骷髅头....
这下估计, 巨魔暗牧毫无争议地将是在人设中成为邦桑迪洛亚祭司最好的职业.....
但如今在实际的游戏体验中, 这个职业定位逐渐明晰起来. 在赞达拉, 玩家死亡之后会见到的灵魂医者就是邦桑迪本人, 在游戏中, 牧师就有变成灵魂医者的技能, 在这一点上, 无疑牧师更接近死神洛亚的定位.
但是, 这仍旧是有商榷的空间. 在暴雪的设定中, 痛苦术士被定为成一种"死灵法师", 痛苦术士在各种游戏性和文化背景的设定中, 都是扮演着灵魂和生命的夺取者的角色.....但是有一个问题是, 以恶魔和邪能为特点的表现形式在8.0越来越取代之前痛苦术士可以看起来不那么"恶魔与邪能"的特点. 比如, 腐蚀之种被替代为绿色的邪能, 暗影箭不再是骷髅头....
这下估计, 巨魔暗牧毫无争议地将是在人设中成为邦桑迪洛亚祭司最好的职业.....