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【半影·密特罗德Penumbral 'Troid】
◎巨型空中单位
◎生命160±◎攻击001◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎生命494±◎攻击003◎防御104
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◎图鉴描述◎
一个讨厌的,讨厌的野兽
<A nasty,nasty beast>
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【整体评分<C->】
伤害☆
耐久☆☆
机动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
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<密特罗德,原名METROID,是行星SR388的鸟人族为克制寄生生命体X而研发的人工生命,并以古代鸟人语“最强战士”来命名。这种人工制造的生物免疫寄生体X,但因战争脱离了鸟人族的管理,最终野生化。基本的Standard形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力强,依赖β射线照射就可繁殖。除了普通的Standard形态外,Metroid还有Alpha、Beta、Gamma、Zeta等多种进化形态...虽然它很巨大,但“小型生物不一定弱小,巨型生物一定不弱小”这种规律似乎并不适合套用于这里>
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【主动技能】
◎生命剥夺◎
-伤害加成:350%±(11±)
-攻击距离:000±
-使用频率:000s
-技能评分:☆☆
〔物理〕〔近距离〕〔多段判定〕〔吸引〕
<这种生物漂浮在空中,并主动袭击有生生命体。它会用牙齿锁住目标,并控制身体行动,将生命能量吸干后寻找下一个目标>
<密特罗德使用牙齿钳制对手,持续吸收目标生命能量,每0.2秒±产生一次攻击判定,每秒造成相当于攻击力350%±的物理伤害。钳制过程中将产生吸引效果,强制将小范围内力量判定较低的目标拉向密特罗德。由于自身无击退抵抗,该技能仅可钳制无击退能力的目标。命中目标时可同时触发接触伤害与神经侵蚀效果>

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【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(3)
-攻击距离:000%±
-使用频率:001s
-技能评分☆
〔近距离〕〔接触〕〔物理〕〔单次判定〕
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
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【辅助技能】
◎暗影皮肤◎
-技能评分:☆☆
〔增幅〕
<半影密特罗德造成的接触伤害为暗属性>
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【辅助技能】
◎神经侵蚀◎
-技能评分:☆☆☆
〔减速〕〔接触〕
<与半影密特罗德接触的目标会被附加短暂的减速异常状态,多次接触可不断刷新该效果>
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【辅助技能】
◎飞行◎
-技能评分:☆☆☆☆
〔行动模式〕〔机动〕
<常态飞行于空中,机动性与灵活性极强>
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【辅助技能】
◎恶臭嚎叫◎
-技能评分:☆
〔其它〕
<半影密特罗德待机、战斗、被击退、死亡、击杀目标时均会发出刺耳的嚎叫声,对周围一切单位造成精神污染效果>
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【被动效果】
◎超高速再生◎
-技能评分:☆☆☆☆★
〔耐久〕
<半影密特罗德每秒恢复相当于最大生命值2%±的hp>
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【被动效果】
◎SR388浮游生物◎
-技能评分:☆
〔副作用〕
<半影密特罗德无击退抗性,密特罗德的力量判定、受星球与装备加成的属性*仅为正常值的10%*(普遍生物受100%加成,密特罗德仅受10%加成)>

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【被动效果】
◎密特罗德·Dark Standard◎
<Dark形态生成于半影星球的特殊变种,在改变细胞形态,获得极强自愈能力的同时,密特罗德的身体强度与元素适应性却不断下降>
<物理120%辐射075%射线000%暗影000%>
<火焰140%冰冻100%闪电130%毒素120%>
<受到的物理、毒素伤害增加20%,受到火焰伤害增加40%,受到闪电伤害增加30%,受到的辐射伤害减少25%,免疫宇宙射线与暗影属性的伤害>
◎弱点3,致命弱点1,抗性1,稳定抗性0,免疫2
◎抗性评价:☆☆☆
<异常状态:免疫暗影气体、以太异常状态,受到超高温异常状态带来的伤害超大幅度增加>
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【被动效果】
◎巨型单位◎
-力量判定0
-击退抵抗0%
-移动速度24~50
<不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
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【捕捉地点】
<生成于一定规模以上的半影星球。外部名称为dark♂metroid。由于击退抵抗与力量判定为0,半影密特罗德不适合与除人形单位或力量判定为0以外的任何生物进行战斗,在半影星球遭遇时请尽量远离,并非因为这种生物危险,而是因为战斗过程中要同时享受它刺耳的声音与玩家角色持续不断的哀嚎,实在***d……烦人了。推荐项圈:任意>
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【其它】
<介绍与故事来自网络>
<密特罗德(银河战士)是日本任天堂公司开发科幻游戏系列,自1986年在FC发行第一代《密特罗德》以来,共推出的游戏总共有12部。跨越多个游戏平台>

<图片来自网络与银河战士wiki,我永远喜欢萨姐.png>
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107楼2018-08-31 21:26
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    108楼2018-08-31 21:27
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      【致命巡回者Fatal Circuit 】
      ◎中型单位
      ◎装甲值170±◎攻击012◎防御000
      ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
      ◎装甲值507±◎攻击096◎防御104
      ==========
      ◎图鉴描述◎
      虽然在技术上称其为半机械人,但它的有机大脑只能控/制一些低端的功能
      <Though technically a cyborg, its organic brain controls only lower functiоns>
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      【整体评分<B>】
      伤害☆☆☆☆☆☆
      耐久☆☆☆☆☆
      机动☆☆☆☆☆☆
      ==========
      <致命巡回者是USCM(?)军秘密实验计划之一,由于未知故障,偏离了最初的设计计划:科学家们在开发过程中试着将一个怪物的大脑装进了控/制终端,此举最终诞生了一台失控的可怕机器。根据致命巡回者资料本的描述:该错误计划在秘密销毁的途中外泄,流/出后被大量复制。关于大地守护团是如何得到它的设计图,已无从查证>
      ==========
      【主动技能】
      ◎伏特波纹◎
      -伤害加成:О85%~205%±(82~197±)
      -攻击距离:030±
      -使用频率:005s
      -技能评分:☆☆
      [电属性][物理][单次判定][中距离][高速弹][穿透][主要输出]
      <致命巡回者锁定目标,发射一道迅速强烈的电流,电流会对经过路径上的所有目标造成相当于攻击力85%的电属性伤害。电流在接/触物块时会产生电磁爆/炸,造成相当于攻击力40±%的物理伤害。除了对于固定单位外,电磁爆/炸多数情况下无法命中移动中的目标>

      ==========
      【主动技能】
      ◎精神熔断◎
      -伤害加成:О85%~255%±(82~245±)
      -攻击距离:020±
      -使用频率:005s
      -技能评分:☆☆
      [火属性][中近距离][小范围][多段判定][爆/炸][穿透][主要输出]
      <致命巡回者使用精神力具现光刃,切割对手,随机造成1~3次切割判定。光刃经过路径上的所有单位受到火属性伤害,光刃发射后速度逐渐衰减,抵达最大距离后产生爆/炸>

      ==========
      【主动技能】
      ◎能源加农◎
      -伤害加成:О85%±(96±)
      -攻击距离:030±
      -使用频率:005s
      -技能评分:☆☆
      [物理][中距离][单次判定][高速弹][主要输出]
      <致命巡回者充能武/器,短暂停顿后向目标发射一枚无属性能量弹,造成物理伤害。具有优秀的全方位射击能力>

      ==========
      【主动技能】
      ◎格斗程序Dush◎
      -伤害加成:100%(96)
      -攻击距离:015±
      -使用频率:005s
      -技能评分:☆☆☆
      [物理][单次判定][中近距离][接/触][穿透][无法打断][位移]
      <致命巡回者向目标位置发起冲刺并攻击经过路径上的所有目标,冲刺速度相当于常态的200%±。技能释放过程中不会被打断,与对手接/触时受到的击退效果降低>

      ==========
      【主动技能】
      ◎接/触伤害◎
      -伤害加成:100%(96)
      -攻击距离:000
      -使用频率:001s
      -技能评分☆
      [近距离][接/触][物理][单次判定]
      <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
      ==========
      【辅助技能】
      ◎跳跃·B◎
      -技能评分:☆☆☆
      [位移][跳跃]
      <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过6格高的物块>
      ==========
      【被动效果】
      ◎混乱之脑◎
      -技能评分:☆☆☆
      [增幅][索敌]
      <致命巡回者的力量判定、受星球等级与装备加成的属性额外增加25%,提高索敌范围>
      ==========
      【被动效果】
      ◎试验装甲◎
      <由于是试验型号,并未参与高强度战斗,因此在应对各种属性的装甲防护力仅仅停留于研发阶段>
      <物理030%辐射100%射线100%暗影100%>
      <火焰010%冰冻100%闪电150%毒素100%>
      <受到的物理伤害减少70%,受到的火属性伤害减少90%,免疫毒属性伤害,受到的电属性伤害增加50%>
      ◎弱点0,致命弱点1,抗性0,稳定抗性2,免疫1
      ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
      <异常状态:免疫燃/烧、中毒类异常状态,受到导电异常状态带来的伤害大幅度增加>
      ==========
      【被动效果】
      ◎中型单位◎
      -力量判定20+5
      -击退抵/抗25%
      -移动速度12~12
      <不会受到地面高度小于2格±的液/体的效果影响>
      ==========
      【捕捉地点】
      <少量生成于赛博星球。与“战争先驱”外形相似度极高。由于技能多为远程且易被打断,在与近身攻击为主的目标战斗时较为被动。推荐项圈:愈合3>
      ==========
      【其它】
      <starbound上古版本boss之一,介绍与故事来自wik1>


      123楼2018-09-13 20:11
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        【深潜者 Deep One】
        ◎中型单位/神/话生物
        ◎生命200±◎攻击018◎防御000
        ◎修格斯套+原版项圈擦件药剂加成
        ◎生命546±◎攻击141◎防御104
        ==========
        ◎图鉴描述◎
        一种è性进化,令人憎è的数十亿深潜者之一
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        【整体评分<A->】
        伤害☆☆☆☆☆☆☆☆
        耐久☆☆☆☆☆☆
        机动☆☆☆☆
        ==========
        <“。情感的暗黑切一,的现表fǎ无所部面其了达传……音喉的锐尖、的哑嘶那们它……地着肢四则时有,tuǐ后用只时有,前向跃跳地章无乱杂们它。蹼有都上脚手的长长,鳃的动颤断不有还,旁两的颈脖在。球眼的出凸、大巨,的合闭不从着长,的类鱼是却部头而,征特糊模的形人着有形身那。脊高的鳞带着有上背但,腻/滑亮光都分部大的体身。的sè白是皮肚然虽,sè绿的暗灰种一呈该应体身的们它想我>
        ...
        <的造所样模“者潜深”照按是皆,样同物等石井天的饰纹刻雕有带面表用使所族利máo兰西新跟信相般一,像偶基蒂的带携身随而符身护为视区地岛群斯萨奎马。底海在息栖而从,项事办交其行执能时随qiú并在存些这奉侍为。族种的“鲁苏克的大伟”者治统物生栖水有所及以(ardyH)“拉德海神母”偶配其及(nogaD)“贡达神父”者长年最族该奉尊是者潜深。命丧会不则响影力外无若,王sǐ而化老为因会不们他,族种从仆的鲁苏克为作。sǐ不恒永命生的们它,信置以难人令酷残的们它,感美的冷冰了满充生人的慢傲们它,中之海深的义意无毫也间时连在闭封者潜深>
        ...
        <见罕的端极加更得显又种xuè混些这。多很大型体中述描比能鲨xuè混的代子,种物的鱼鲨代qīn据根。击咬的烈强行进能还鲨xuè混外此。击攻行进扫尾者或爪利状鳍的全不/育发己自用都们它。性击攻乏缺而智睿加更得显豚海xuè混,能本戮shā蛮野和xuè嗜的鲨xuè混于对相。种xuè混形鱼半的怪奇出造制配交鱼鲨者或豚海和会也们者潜深,外殖繁类人和了除>
        ==========
        【能技动主】
        ◎溅飞肉腐·文咒◎
        -伤害加成:040%~240%±(56~338±)
        -攻击距离:020±
        -使用频率:005s
        -技能评分:☆☆☆
        [物理][多段判定][中近距离][主要输出]
        <味腥鱼到闻能都幕屏着隔你让,头骨与肉腐的里胃们它出烹>
        <定稳不极害伤时远过标目离距但,力能击攻位方全的秀优有具此因,线物抛微呈道弹于由。定判次6成造多最标目一同对,行飞线物抛度弧小呈物射投,头骨与肉腐量大出烹,标目定锁者潜深>

        ==========
        【主动技能】
        ◎咬碎◎
        -伤害加成:075%±(106±)
        -攻击距离:005±
        -使用频率:001s
        -技能评分:☆☆
        [物理][单次判定][近距离][位移][接触][穿透]
        <文咒至甚,矛长、网渔用使会者潜深分部有也,击攻行进齿牙的利锋与手双的爪利有长用会既们它,族人亚的鳃长,者潜深>
        <定判害伤成造标目有所的上径路过经对,果效移位微轻带附中程过能技放释,手对咬撕齿牙的硬坚用使者潜深>

        ==========
        【主动技能】
        ◎接触伤害◎
        -伤害加成:100%(141)
        -攻击距离:000%
        -使用频率:001s
        -技能评分☆
        [近距离][接触][物理][单次判定]
        <(%001的力击攻于当相)发触时撞碰身近>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎暗影皮肤◎
        -技能评分:☆☆
        [增幅]
        <性属暗为害伤触接的成造者潜深>
        ==========
        【辅助技能】
        ◎跳跃·A◎
        -技能评分:☆☆☆
        [位移][跳跃]
        <块物的高格01过跳可多最,起跃会时挡阻块物对面在>
        ==========
        【果效动被】
        ◎者潜深·族种从仆级下◎
        <存生中空真宙宇在能至甚,境环劣è种各应适够能者潜深得使赋天种这是正也。料材具防的高极质品种一是皮鳞的者潜深,代时话神旧在,害伤素元种多抗抵够能,性韧与度强的金合极究美媲有具皮与片鳞的者潜深>
        <物理070%辐射070%射线000%暗影001%>
        <火焰08О%冰冻08О%闪电100%úd素020%>
        <害伤的性属线射宙宇疫免,%99少减害伤的性属影暗到受,%О8少减害伤性属dú到受,%02少减害伤的性属冻冰、焰火到受,%03少减害伤的性属射辐、理物到受。点弱性属何任无者潜深>
        1疫免,2性抗定稳,4性抗,0点弱命致,0点弱◎
        ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆:价评性抗◎
        <态状常异惧恐疫免:态状常异>
        ==========
        【被动效果】
        ◎中型单位◎
        -力量判定20
        -击退抵抗25%
        -移动速度5~11
        <响影果效的体/液±格2于小度高面地到受会不>
        ==========
        【点地捉捕】
        <3合愈:圈项荐推。动行形地杂复在宜不,般一性动机于由但,好良现表中斗战标目规常种各对在,点弱性属无于由。晚夜形地古远与本副土废冻冰于成生>
        ==========
        【它其】
        <络网自来绍介与片图。sè绿深为定必者潜深化大巨的出新刷务任机随cpn。者潜深的统xuè同不等儿宠的鲁苏克、xuè混、xuè纯中系体鲁苏克分区以用测猜,sè颜机随的同不±种7有拥者潜深>
        ...
        <噬反所斯格修被会终最分部大然虽,力能的斯格修控cāo有拥祀祭的中者潜深,纵cāo所者潜深被是能可有极斯格修的土废冻冰,看来料资种多从>


        129楼2018-09-14 19:05
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          【次级无人机 Lesser Sentry】
          ◎小型空中单位
          ◎装甲值080±◎攻击007◎防御001
          ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
          ◎装甲值390±◎攻击058◎防御105
          ==========
          ◎图鉴描述◎
          一种小型哨兵无人机,用于辅助大型单位与守卫据点
          <A SΜall sentry bot designed to assist larger sentry bots>
          ==========
          【整体评分<C+>】
          伤害☆☆☆
          耐久☆☆☆☆☆
          机动☆☆☆☆☆
          ==========
          <在“从者无人机”之前使用的旧型号,也是先驱宇宙带入主宇宙的原生单位,在从者无人机研发成功后即被取代哨兵用途。原计划被销毁的次级无人机由于警戒性能优秀,维护成本低廉等特点,并未被全数拆解,部分仍作用于守卫空间门、维护大型单位。在先驱种/族衰亡时,这些永不背叛的钢铁卫士成为了他们能够安然入眠的倚靠之一>
          ==========
          【主动技能】
          ◎先驱光束枪·支援型◎
          -伤害加成:115%±(67±)
          -攻击距离:020±
          -使用频率:001s
          -技能评分:☆☆
          [辐射][单次判定][中近距离][主要输出][辐射烧伤]
          <次级无人机的武/器系统搭载支援用先驱光束枪,虽然威力与射程较低,但再装填与连射性能优秀,用于干扰目标以辅助其它单位作战,可造成辐射烧伤异常状态>

          ==========
          【主动技能】
          ◎接/触伤害◎
          -伤害加成:100%(58)
          -攻击距离:000%
          -使用频率:001s
          -技能评分☆
          [近距离][接/触][物理][单次判定]
          <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
          ==========
          【辅助技能】
          ◎飞行◎
          -技能评分:☆☆☆☆
          [行动模式][机动]
          <常态飞行于空中,机动性与灵活性极强>
          ==========
          【辅助技能】
          ◎全金属框架◎
          -技能评分:☆
          [耐久]
          <次级无人机的初始护甲(防御)为1。护甲值为1时可减少2%±受到的伤害>
          ==========
          【辅助技能】
          ◎冲击哨兵◎
          -技能评分:☆☆
          [行动模式][索敌]
          <由于并未使用高级心智模块,次级无人机在锁定目标后会不计自身损伤展开全力攻击>
          <次级无人机发现目标时会进行主动性极高的接/触行动,可充当前锋持续吸引火力(凶猛度约等于15.0鹅,自行体会),略微提高次级无人机的索敌距离>
          ==========
          【被动效果】
          ◎先驱高级合金◎
          <次级无人机使用与从者无人机相同材质的先驱高级合金作为外部护甲,在保证一定防护性的同时避免了机动性的损失>
          <物理075%辐射030%射线080%暗影050%>
          <火焰080%冰冻080%闪电130%毒素030%>
          <受到的物理伤害减少25%,受到的火焰、冰冻、宇宙射线属性的伤害减少20%,受到的辐射、毒属性伤害减少70%,受到的暗影伤害减少50%,受到的电属性伤害增加30%>
          ◎弱点1,致命弱点0,抗性4,稳定抗性3,免疫0
          ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
          <异常状态:免疫燃/烧、超高温、中毒、暗影气体、辐射烧伤、极高压强(extreme pressure)、暗影污染(darkness)、恐惧(insanty)异常状态,免疫冰冻异常状态带来的减速效果。受到导电异常状态带来的伤害增加>
          ==========
          【被动效果】
          ◎小型单位◎
          -力量判定20
          -击退抵抗50%
          -移动速度8~16
          <不会受到地面高度小于0.5格±液/体的效果影响>
          ==========
          【捕捉地点】
          <生成于先驱副本。虽然作为远程无人机单位但由于头铁(无误)意外的能够作为前锋单位为玩家吸收伤害(大概)。推荐项圈:愈合3>
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          133楼2018-09-15 21:42
          收起回复

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            【大岩石巨魔 Large Rock Troll】
            ◎巨型单位/多支系
            ◎生命320±◎攻击017◎防御000
            ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
            ◎生命702±◎攻击135◎防御104
            ==========
            ◎图鉴描述◎
            <它比它的远亲大,并且强而有力>
            ==========
            【整体评分<B>】
            伤害☆☆☆☆☆☆☆
            耐久☆☆☆☆☆
            机动☆☆☆☆
            ==========
            <岩石巨魔是巨魔属支系亚种之一,生存于山脉与岩石环境较多的星球。每500只岩石巨魔中便有一定概率产生基因突变,这些突变体的块头更大,更强壮,更易怒,并带有一定程度的自我再生能力。它们的力量大约是普通岩石巨魔的162%,可以轻易击碎岩石的重拳令任何常规生物都不想与其正面对抗。产生突变的因素疑似接触稀有矿石的放射性物质所导致。在所有陆行生物中,大岩石巨魔的跳跃能力位居第一,相比有力的上肢,它们腿部肌肉强大的爆发力更是无人能及。作为杂食生物,它们经常利用高度跳跃产生的巨大的重量将对手压成汉堡肉,并裹上两大块植物纤维饱餐一顿>
            ==========
            【主动技能】
            ◎崩岩◎
            -伤害加成:100%(135±)
            -攻击距离:005±
            -使用频率:000s
            -技能评分:☆☆
            [物理][近距离][单次判定][位移][主要输出][接触]
            <大岩石巨魔使用能够破坏岩石的重拳连续击打前方目标,释放技能过程中产生轻微位移效果>

            ==========
            【主动技能】
            ◎落石◎
            -伤害加成:130%(176±)
            -攻击距离:010±
            -使用频率:000s
            -技能评分:☆☆
            [物理][近距离][单次判定][跳跃][接触][位移]
            <大岩石巨魔在常态战斗或面对空中目标时会试图跃起攻击,使用体重与加速度下的重拳轰炸地表目标。面对空中目标跃起时伤害加成为100%,面对地表目标跃起时伤害加成为130%±>

            ==========
            【主动技能】
            ◎击碎◎
            -伤害加成:250%(338±)
            -攻击距离:005±
            -使用频率:010s
            -技能评分:☆☆☆
            [物理][近距离][单次判定][破坏物块][接触]
            <大岩石巨魔拥有能够击碎岩石的巨大力量,它的全力一击被传称为“地表最♂强之力”。虽然这句话有些调侃的意味,但并没有人能够正面承受大岩石巨魔的全力一击后安然无恙>
            <大岩石巨魔发出怒吼,使用能够击碎目标的巨大力量打击前方,造成高额伤害,可破坏物块>

            ==========
            【主动技能】
            ◎接触伤害◎
            -伤害加成:100%(135)
            -攻击距离:000%±
            -使用频率:001s
            -技能评分☆
            [近距离][接触][物理][单次判定]
            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
            ==========
            【辅助技能】
            ◎石镞哨兵◎
            -技能评分:☆☆☆
            [召唤][辅助]
            <脱离或进入战斗状态下召唤1~3只原版图鉴No.7岩壳刺猬辅助战斗,岩壳刺猬的属性不受星球与装备加成>

            ==========
            【辅助技能】
            ◎跳跃·S◎
            -技能评分:☆☆☆
            [位移][跳跃]
            <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过15格高的物块>
            ==========
            【被动效果】
            ◎缓慢愈合◎
            -技能评分:☆☆
            [耐久]
            <大岩石巨魔每60秒±恢复相当于最大生命值1%±的HP>
            ==========
            【被动效果】
            ◎巨魔之力◎
            -技能评分:☆☆☆☆
            [增幅]
            <大岩石巨魔的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加62%>
            ==========
            【被动效果】
            ◎岩石肌肤◎
            <大岩石巨魔体表覆盖的无机角质层可中和所有属性造成的直接伤害>
            <物理100%辐射100%射线100%暗影100%>
            <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
            <大岩石巨魔受到的所有直接伤害均为100%无加成与减免>
            ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性0,免疫0
            ◎抗性评价:☆☆☆☆☆
            <异常状态:受到流血异常状态的伤害增加,受到超高温异常状态的伤害超大幅度增加,受到辐射烧伤异常状态的伤害大幅度增加>
            ==========
            【被动效果】
            ◎巨型单位◎
            -力量判定20+12
            -击退抵抗25%
            -移动速度9~11
            <不会受到地面高度小于2格±液体的效果影响>
            ==========
            【捕捉地点】
            <小概率生成于山脉、岩石星球。在npc讨伐任务中生成的巨大化岩石巨魔基本为大岩石巨魔。实战中总体表现中庸但严重缺乏对空能力。野外生成概率较低,推荐捕捉npc讨伐任务中的大岩石巨魔。推荐项圈:愈合3>
            ==========
            【其它】
            <Troll的意思也视为北欧神话中的巨人>


            138楼2018-09-27 22:36
            收起回复

              ==========
              【空鲸Sky Whale】
              ◎巨型空中单位
              ◎生命0750±◎攻击032◎防御000
              ◎修格斯+原版项圈插件药剂加成
              ◎生命1261±◎攻击256◎防御104
              ==========
              【图鉴描述】
              性情温和,行动迟缓。以吞噬气体维生的巨兽
              <Passive gas-guzzling behemoths>
              ==========
              【整体评分<A>】
              伤害☆☆☆☆☆☆☆☆
              耐久☆☆☆☆☆☆☆☆
              机动☆☆☆
              ==========
              <生成于气态行星,以吞噬气体维生,体内囤积大量液态汞,用以溶解气体中富含的矿物杂质。空鲸拥有宽大有力的鳍状翼以及细长灵活的尾刺,得以在压强极高的气态行星中稳定飞行,扁平流线状的身躯可以降低空鲸飞行中的气体阻力。空鲸可以使用头部的类鱼鳃器官吸收大量气体,再从密布至全身的气孔中增压喷出,获得瞬间加速能力。由于空鲸体内长期储存大量气体,体脂丰富,在受到高温灼伤时极易被引燃爆炸。空鲸性格温顺,行动迟缓,且多为成群出现,成为气态行星中最为壮观的景色。由于生存在极高压强的气态行星,空鲸拥有着惊人的力量与体能,巨大的力量甚至能够抵抗一定质量下的陨石直击,但该物种所处环境几乎无天敌等掠食性因素,因此该物种从诞生至今,在行动模式、侵略性、元素适应性与身体结构等方面等均无较大变化。虽然在生命形态上,空鲸类似碳基生物,但目前依旧存在无数争议>
              ==========
              【主动技能】
              ◎亿万吨冲撞◎
              -伤害加成:100%(256)
              -攻击距离:030±
              -使用频率:010s
              -技能评分:☆☆
              [物理][接触][中距离][单次判定][位移][无法打断][蓄力]
              <空鲸吞噬周围气体使身体加速,蓄力1秒,以巨大的身躯、无比的重量直冲目标,造成相当于攻击力100%的物理伤害,冲撞速度相当于常态移动速度的700%±。该技能释放过程中不会被远程攻击带来的硬直与击退效果所打断,与物块或接触到的第一个单位碰撞时会停止位移>

              ==========
              【主动技能】
              ◎接触伤害◎
              -伤害加成:100%(256)
              -攻击距离:000
              -使用频率:001s
              -技能评分☆
              [物理][接触][近距离][单次判定][主要输出]
              <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%),大部分生物的基础技能>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎漂浮◎
              -技能评分:☆☆☆☆
              [机动][行动模式]
              <常态时漂浮在空中,上升与下降速度缓慢>
              ==========
              【辅助技能】
              ◎鲸之歌◎
              -技能评分:☆
              [其它]
              <发出低沉冗长的轰鸣声,与深海鲸鱼发出的声音类似>

              ==========
              【被动效果】
              ◎流线身躯◎
              -技能评分:☆☆☆
              [耐久]
              <空鲸扁平流线型的躯体使它能够闪避大部分远程攻击>
              <伤害判定点为中后方,碰撞箱面积远低于视觉面积,配合空中单位的闪避性能,能够在一定程度回避AI战斗时的远程攻击。虽然被击判定较小,但空鲸自身的碰撞判定范围极大,配合高力量加成带来的击退效果,可稳定压制以近战为主的敌对单位>

              ==========
              【被动效果】
              ◎超重力◎
              -技能评分:☆☆☆☆★
              [增幅]
              <空鲸的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加100%,巨大的力量加成下带来了稳定压制大部分近距离战斗单位的能力>
              ==========
              【被动效果】
              ◎中立生物◎
              -技能评分:☆
              [其它][行动模式]
              <空鲸不会对任何目标主动发起攻击,在进入战斗后目标脱离锁定范围后敌意也会消失。在捕获后面向对召唤者具有敌意的目标时,攻击欲望依然较低,并尝试脱离召唤者行动>

              ==========
              【被动效果】
              ◎氢氦肌肤◎
              <气态星球生存的空鲸对于所有元素具有综合适应性>
              ◎物理100%辐射100%射线100%暗影100%
              ◎火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%
              <空鲸受到所有属性的直接伤害均为100%无加成与减免>
              ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性0,免疫0
              ◎抗性评价:☆☆☆☆☆
              <异常状态:受到[辐射烧伤radioActive]、[流血bleeding]异常状态带来的伤害大幅度增加。受到[超高温ffextremeheat]异常状态带来的伤害超大幅度增加>
              ==========
              【被动效果】
              ◎巨型单位◎
              -力量判定70+70
              -击退抵抗50%
              -移动速度4~24
              <不会受到地面高度小于2格±液体的效果影响>
              ==========
              【捕捉地点】
              <生成于气态行星。拥有较高基础属性与强大的力量判定,可稳定压制以近战为主的敌对单位,但由于技能贫乏,无爆发性攻击能力,易被敏捷型远程对手所牵制。较易获得是优点之一。推荐项圈:愈合3>
              ==========
              【其它】
              <Ps:游戏内自然生成的空鲸并没有图片中这种大小>


              168楼2018-12-17 21:35
              回复(4)

                ==========
                【行尸机器人 Zombot】
                ◎中型单位
                ◎装甲值102±◎攻击008◎防御000
                ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                ◎装甲值419±◎攻击064◎防御104
                ==========
                ◎图鉴描述◎
                Slow,plodding and extremely well armored
                <行动缓慢但拥有极其坚固的护甲>
                ==========
                【整体评分<B+>】
                伤害☆☆
                耐久☆☆☆☆☆☆☆
                机动☆
                ==========
                <先驱文明用于主宇宙侵略B计划中的地面单位之一,原设计蓝图中以高护甲高火力作为前锋压制强大的假象目标。但该计划由于先驱者的侵略速度远超预期值而被完全废弃,后被war bot取代。大量未装备武器的机械行尸被丢弃于赛博星球。直到现在,你还能看到行尸机器人拖着它们未完成的残缺躯体徘徊于赛博星球…>
                ==========
                【主动技能】
                ◎撞击◎
                -伤害加成:100%(64)
                -攻击距离:015%
                -使用频率:015s
                -技能评分☆
                [近距离][接触][物理][单次判定][位移]
                <使用全身力量撞击对手,造成物理伤害,附带短距离位移。唯一的机动技能,但使用间隔较长>

                ==========
                【主动技能】
                ◎接触伤害◎
                -伤害加成:100%(64)
                -攻击距离:000%
                -使用频率:001s
                -技能评分☆
                [近距离][接触][物理][单次判定][主要输出]
                <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                ==========
                【辅助技能】
                ◎防御姿态◎
                -技能评分:☆☆☆☆
                [无敌][被击触发][耐久]
                <当行尸机器人进入防御姿态时,将释放干扰信息,扰乱敌对感知从而无法锁定自身,但为维持该效果稳定性,自机同时无法进行机动,所以该防御机制并未应用在后续机型中>
                <与目标产生接触或受到伤害时进入防御姿态,停止移动并免疫所有直接伤害(不包括异常状态带来的伤害),同时也无法造成任何伤害。持续5秒±,冷却时间8秒±。当自身被击飞并脱离索敌自身范围后也会立即进入防御姿态,该条件下进入的防御姿态在敌人接近后解除(由于行尸机器人索敌范围过低,其实是待机模式的效果)>

                ==========
                【辅助技能】
                ◎待机模式◎
                -技能评分:☆
                [行动模式][耐久][索敌]
                <无锁定目标时会保持防御姿态,停止跟随,每隔10s±进行一次短距离移动,乖巧的像一只200吨的孩子。超大幅度降低行尸机器人的索敌范围>

                ==========
                【辅助技能】
                ◎迟缓◎
                -技能评分:☆☆☆
                [减速]
                <与机械行尸产生接触的单位会被附加减速异常状态,减速效果轻微>
                ==========
                【辅助技能】
                ◎跳跃·C◎
                -技能评分:☆☆☆
                [位移][跳跃]
                <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格±高的物块>
                ==========
                【辅助技能】
                ◎加速启动◎
                -技能评分:☆
                [视觉]
                <机体间隔一段时间或受到伤害时喷射烟雾,效果不明>

                ==========
                【被动效果】
                ◎重型装甲◎
                <搭载极端注重防护力的重型重甲,在获得强大抗性的同时,也对机动性造成了较大影响>
                <物理035%辐射100%射线100%暗影000%>
                <火焰000%冰冻035%闪电100%毒素000%>
                <受到的物理、冰冻伤害减少65%,免疫暗影、火焰、毒属性的伤害,无属性弱点>
                ◎弱点0,致命弱点0,抗性0,稳定抗性2,免疫3
                ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
                <异常状态:免疫中毒,生物软泥,恐惧,燃烧,暗影气体,受到的冰冻、出血异常状态伤害减少>
                ==========
                【被动效果】
                ◎中型单位◎
                -力量判定20
                -击退抵抗25%
                -移动速度2~5
                <不会受到地面高度小于1格±液体的效果影响>
                ==========
                【捕捉地点】
                <常见于赛博星球。耐久评分为佩戴愈合3项圈后的耐久值,实际野外生成的耐久值仅为中等,但在赛博无高瞬间伤害的武器下遭遇依旧难缠。该单位特色为掉落各种epp增强模块在内的超多种物品。推荐项圈:愈合3>
                ==========


                181楼2019-01-29 22:50
                收起回复

                  ==========
                  【战争机器 War Bot】
                  ◎捕获前
                  ◎BOSS/中型单位
                  ◎装甲值520±◎攻击011◎防御000
                  ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                  ◎装甲值962±◎攻击090◎防御104
                  ==========
                  【整体评分<A>】
                  伤害☆☆☆☆☆☆☆
                  耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆
                  机动☆☆
                  ==========
                  【图鉴描述】
                  <为战争而生的机械>
                  ==========
                  <常见于赛博星球的战争机器是来自于系外宇宙的先驱种族,使用先驱技术与原生材料制作出的多元机械产物。在设计计划中,战争机器以厄尔吉斯燃料转化而成的先驱量子液作为能源供应,使用小型永动引擎驱动机体,其能源功率足以维持战争机器永续运行。战争机器的外部装甲使用高强度积层合金与元素偏向涂层技术,并以丰富的实弹武器与复合元素武器作为火力输出。由于是以大量投放、迅速侵略目的为主设计的万用型兵器,整体采用压缩成本的高实用性与易维护的极简设计方案,在性能上也存在诸如机动性不足、火控系统效率低下等弊端,不过在应对地表级土著文明与原始生物为主的星球环境下并无大碍。在短暂的试验与调整期后,无数战争机器作为先遣部队被投放至目标靶星,抹除它们所能扫描到的所有美丽、丑陋、暴躁或温顺的目标。这些冷静沉默的钢铁战士以双腕部搭载的20mm机炮,完全公平的撕碎任何进入锁定范围的本土生命……不同于毁灭与新生,这是一种纯粹的杀戮,被战争洪流所夷平的大地,不会再孕育新的生命,取而代之的则是一片片闪烁着金属灰光的钢铁森林,无数颗银灰色的赛博星球。当先驱文明毁灭后,这些忠诚的钢铁士兵失去了目标与存在价值,在无限期的游荡中,用孤独的背影诠释着自诩为“高级生命”的先驱种族,那落败的野心。直到现在,也没有人知道先驱种族遭遇了什么,只能从支离破碎的信息片段中猜测,那是一种纯粹的恶意与某种原初的恐怖>
                  ==========

                  ==========
                  【战争机器 War Bot】
                  ◎捕获后
                  ◎BOSS/中型单位
                  ◎装甲值320±◎攻击011◎防御000
                  ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                  ◎装甲值702±◎攻击090◎防御104
                  ==========
                  【图鉴描述】
                  <为战争而生的机械>
                  ==========
                  【整体评分<A>】
                  伤害☆☆☆☆☆☆☆
                  耐久☆☆☆☆☆☆☆
                  机动☆☆
                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎齐射式20mm腕炮◎
                  -伤害加成:075%~450%±(68~405±)
                  -攻击距离:030±
                  -使用频率:005s
                  -技能评分:☆☆☆☆
                  [物理][中距离][六段判定][高速弹][主要输出]
                  <战争机器以双腕部搭载的20mm机炮作为主输出武器,该实弹武器具有优秀的命中率、连射性能与全方位攻击能力>
                  <战争机器锁定目标,利用隐藏于双腕部上方的发射口进行一次齐射(单发伤害相当于攻击力的75%±,共6次判定),全弹命中的情况下伤害可观,对空对地效果优秀>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎三联装穿刺飞弹◎
                  -伤害加成:050%(45±)
                  -攻击距离:040±
                  -使用频率:010s
                  -技能评分:☆☆
                  [物理][中远距离][单次判定][爆炸]
                  <战争机器使用雷达锁定目标,利用腕部的内藏式发射口发射三联装飞弹(单发伤害相当于攻击力的50%±,共3发),飞弹命中目标后产生小范围爆炸,同一目标短时间内只能受到一次伤害判定,对于同一直线上的复数敌人具有更好的效果。由于采用能量物质转换系统进行全自动供弹,使无限弹药、连续射击变为可能>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎腹部150mm炮(迎击弹)◎
                  -伤害加成:070%~280%±(63~252±)
                  -攻击距离:000
                  -使用频率:010s
                  -技能评分:☆☆☆
                  [电属性][近距离][四段判定][随机角度][反击]
                  <搭载于腹部的霰弹散射类武装,用于反击近身目标>
                  <战争机器蓄力2秒,利用腹部搭载的75mm炮向随机角度发射四道电流。由于电流的发射方向随机,除零距离外几乎无法命中。在受到伤害时会更加频繁的使用。原设计中似乎作为迎击近身敌人的控制类武器,但由于火控系统的偏差,使散射角度极不稳定>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎腹部150mm炮(复合弹)◎
                  -伤害加成:130%±(117±)
                  -攻击距离:020±
                  -使用频率:010s
                  -技能评分:☆☆☆
                  [电属性][火属性][冰属性][中近距离][中范围][多段判定][冰冻燃烧][爆炸][破坏物块]
                  <战争机器蓄力2秒,从腹部的75mm炮发射一枚含有多属性、爆炸范围极广的电磁弹。由于以中距离破坏为主导致弹药较重,飞行距离有限。炮弹飞行一段距离或接触目标后产生电磁爆炸(相当于技能总伤害的95%±),并向地面溅射高温火花与低温液氮(相当于技能总伤害的5%±),被命中目标将被附加冰冻燃烧异常状态,冰系抗性可减少该伤害。可破坏物块>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎重格斗程序◎
                  -伤害加成:120%±(108±)
                  -攻击距离:005±
                  -使用频率:001s
                  -技能评分:☆☆
                  [物理][近距离][单次判定][接触][击退]
                  <战争机器激活格斗程序,向前方挥出一击强力直拳。由于使用重压装置辅助加速,出力进一步增强,附带击退效果>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎重弹射程序◎
                  -伤害加成:100%(90)
                  -攻击距离:010±
                  -使用频率:001s
                  -技能评分:☆☆
                  [物理][近距离][接触][单次判定][跳跃][位移][副作用]
                  <战争机器增压引擎,强化腿部机构并弹向空中的敌人。未命中目标时将飞出屏幕(๑˙ー˙๑),受到大量跌落伤害>

                  ==========
                  【主动技能】
                  ◎接触伤害◎
                  -伤害加成:100%(90)
                  -攻击距离:000%
                  -使用频率:001s
                  -技能评分:☆
                  [物理][近距离][单次判定][接触]
                  <近身碰撞,大部分生物的基础技能>
                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎僚机护卫◎
                  -技能评分:☆☆
                  [召唤][辅助]
                  <脱离或进入战斗状态时低概率召唤1~3只三足机器人掩护射击(原版图鉴No.58,基础HP48,攻击力8),三足机器人不受星球等级与装备加成。被捕获后该技能消失>

                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎BOSS来袭◎
                  -技能评分:☆
                  [其它]
                  <野外遭遇时会在屏幕下方生成一道夸张的血条显示,捕捉后该效果消失>

                  ==========
                  【辅助技能】
                  ◎跳跃·C◎
                  -技能评分:☆☆☆
                  [位移][跳跃]
                  <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过4格高的物块>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎重点防护◎
                  -技能评分☆☆☆☆
                  [耐久]
                  <战争机器免疫暴击与击晕效果,捕捉后该效果消失>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎前线装甲◎
                  ◎捕获前
                  <在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
                  ◎物理020%辐射000%射线130%暗影050%
                  ◎火焰020%冰冻020%闪电130%毒素000%
                  <受到物理、火、冰属性的伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、宇宙射线属性的伤害增加30%>
                  ◎弱点2,致命弱点0,抗性0,稳定抗性4,免疫2
                  ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆
                  <异常状态:免疫燃烧、超高温、冻伤、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎前线装甲◎
                  ◎捕获后
                  <在先驱文明技术下诞生的战争机器拥有高强度的外部装甲,对于战场伤害类型采用了针对性的防护设计,但由于自重过高导致机体行动迟缓>
                  ◎物理065%辐射000%射线070%暗影050%
                  ◎火焰020%冰冻130%闪电130%毒素000%
                  <受到的物理伤害减少35%,受到的火属性伤害减少80%,受到暗影属性的伤害减少50%,免疫毒、辐射属性的伤害,受到电、冰冻属性的伤害增加30%>
                  ◎弱点2,致命弱点0,抗性1,稳定抗性2,免疫2
                  ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
                  <异常状态:免疫燃烧、超高温、中毒、辐射烧伤异常状态,受到[导电electricStatus]异常状态的伤害大幅度增加>
                  ==========
                  【被动效果】
                  ◎中型单位·BOSS◎
                  -力量判定20
                  -击退抵抗25%
                  -移动速度4~8
                  <不会受到地面高度小于1格±的液体效果影响>
                  ==========
                  【捕捉地点】
                  <生成于赛博星球。技能加成纸面数据非常高,但由于伤害浮动较大,实际伤害与期待值有一定差距。在面对敏捷型目标时技能不易命中,在面对高击退近战目标时易被打断攻击,更加适合远距离作战、对设置类目标。战争机器有两种不同的数据,分别对应捕捉前与捕捉后,本篇属性为捕捉后属性,捕捉后的战争机器HP最大值减少,技能减少并且不再免疫暴击效果。推荐项圈:愈合3>
                  ==========


                  186楼2019-02-06 13:13
                  收起回复
                    告诉我我不是在玩单机贴吧


                    187楼2019-02-13 20:37
                    收起回复

                      ==========
                      【焦油魔像 Tar Golem】
                      ◎巨型单位
                      ◎生命300±◎攻击026◎防御000
                      ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                      ◎生命676±◎攻击204◎防御104
                      ==========
                      ◎图鉴描述◎
                      一团粘稠闷热的不稳定体,极端致命,请不要过于接近
                      <Sticky and deadly. Don't get too close>
                      ==========
                      【整体评分<S>】
                      伤害☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
                      耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
                      机动☆
                      ==========
                      <这种生物的存在直到现在还是一个迷,它们突然出现于FU宇宙的各个角落,又突然消失,我们再也找不到关于它存在过的任何踪迹,只能从一些年代久远的资料记载中证明它曾经属于这个宇宙......>
                      ......
                      <我们第一次发现它是在一颗焦油星球,这种生物体态庞大,被一种粘稠闷热的油质有机物覆盖,如同超古时代传说中的魔像一般巨大且迟缓,所以我们将它命名为焦油魔像。它看起来无害且迟钝,但当我们的gay文研究员驾驶防护性极高的单兵机甲接近它,并企图获得更多资料时,在它的头部核心区域突然产生了一股强大的吸引力,同时周围的气压被检测到极端变化,我们的研究员无法挣脱,只能被拉近它的身体后慢慢吞噬,这种致命的接触瞬间融化了机甲的防护结构与gay文先生的最后一根腿毛,连同那两块价值4万像素的‘南孚’核电池也被它吞噬,该死!我们最终付出了极大的代价捕获了它,通过实验证明,任何企图近距离攻击它的家伙都不会捞到一点好处,那重达上百吨的高密度身体除了火焰元素以外几乎能完美的抵抗任何攻击,并且因为软构造的身体特性,即使从几千万米的高空摔落也不会死亡。这种几乎完美的生命体在整个宇宙的已知生物乃至神话生物中也能够名列前茅,它们简直是造物主的宠儿......>
                      ......
                      <与它同时期消失的还有熔岩魔像,它们就像剑与盾的两个极端,但如此强大的它们究竟是如何在一夜之间被全部‘抹除’的呢?某些观点倾向于创造我们世界的高纬存在,产生了诸如‘版权纠纷’之类的问题,但这听起来很荒唐......虽然这种生物以后只能存在于文献记录中,不过乐观的是,这个宇宙每一天都有新的事物产生,检测报告显示复数的未知宇宙与主宇宙、 FU宇宙之间产生了接触,即将完成融合,下一次我们的研究员将带来新宇宙中的物种资料,感谢关注,我是研究员ZEXAL,我们下次再见>
                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎焦油喷射◎
                      -伤害加成:045%~270%±(92~551±)
                      -攻击距离:020±
                      -使用频率:005s
                      -技能评分:☆☆☆☆★
                      [物理][中近距离][六段判定][高速弹][伤害巨大][主要输出][无效抗性]
                      <焦油魔像使用粘稠炙热的焦油覆盖目标,破坏目标体内的抗性机制>
                      <焦油魔像极度压缩体内炙热的焦油,向前方加速喷射,炽热粘稠的焦油无视对手的物理抗性,从而造成高额伤害(但此伤害不能忽视对手的护甲防御所带来的伤害减免)。高速且多段判定的焦油将使目标受到连续攻击带来的连续硬直效果,极易全中目标,但由于攻击角度问题,面对较小目标与空中目标时几乎无法锁定>

                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎气压坍缩物质◎
                      -伤害加成:045%±(092±)
                      -攻击距离:010±
                      -使用频率:005s
                      -技能评分:☆☆
                      [暗属性][近距离][单次判定][吸引]
                      <焦油魔像释放体内暗物质,对命中的目标造成暗属性伤害。暗物质经过的路径小范围气压几秒后将变为真空,可强制吸引部分中小体型单位进入该范围。由于攻击角度问题,无法命中与影响空中单位>

                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎分裂体◎
                      -伤害加成:065%±(133±)
                      -攻击距离:040±
                      -使用频率:005s
                      -技能评分:☆☆☆
                      [火属性][毒属性][中远距离][三段判定][背击][燃烧][焦油][减速]
                      <焦油魔像将自身分裂并抛向目标,被抛出的分裂体不会直接对目标单位产生碰撞与伤害,当分裂体碰撞物块时激活,对当前目标方向发起攻击。被命中的目标将受到约为总伤害10%x2的火属性与约为总伤害80%的毒属性伤害,并附加燃烧、焦油异常状态。(所有速度大幅度下降,约为40%±)在攻击持有盾牌的人形单位时该技能十分有效。(大部分盾牌防御机制中盾牌只能抵挡来自前方的伤害)由于攻击角度与判定问题,该技能几乎无法命中空中目标>

                      ==========
                      【主动技能】
                      ◎接触伤害◎
                      -伤害加成:100%(204)
                      -攻击距离:000%
                      -使用频率:001s
                      -技能评分☆
                      [近距离][接触][物理][单次判定][主要输出]
                      <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                      ==========
                      【辅助技能】
                      ◎聚合重组◎
                      -技能评分:☆☆☆☆★
                      [抵抗][增幅][无视抗性]
                      <焦油魔像调整体内原子比例,使身体更加粘稠。转化为半液态后重组身体,短时间内大幅度增加对于击退、硬直效果的抵抗力。在受到伤害时触发聚合重组可以使自身的接触伤害触发频率变为0.3s~0.5s±,无视目标物理抗性,对近身敌人造成毁灭性的多段伤害>

                      ==========
                      【辅助技能】
                      ◎黑潮◎
                      -技能评分☆☆☆
                      [死亡触发][减速][液体]
                      <当焦油魔像死亡时发生爆裂,向周围生成大量的液体焦油,接触的单位将被附加焦油异常状态,所有速度下降约40%。焦油经过的路径可将地面与背景墙的大部分物块转化为焦油石块等多种物块。与焦油魔像战斗中产生接触的单位也将被附加焦油减速异常状态>

                      ==========
                      【辅助技能】
                      ◎跳跃·C◎
                      -技能评分:☆☆☆
                      [位移][跳跃]
                      <在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过5格高的物块>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎原始力量◎
                      -技能评分:☆☆☆☆
                      [增幅]
                      <焦油魔像的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加45%>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎同化◎
                      -技能评分☆
                      [耐久]
                      <焦油魔像不会受到同类单位(焦油魔像)技能无视物理抗性效果的影响>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎软构造◎
                      -技能评分:☆☆☆☆
                      [耐久]
                      <焦油魔像受到的跌落伤害超大幅度降低>

                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎低聚合物◎
                      <焦油魔像粘稠且延展性极强的身躯能够无效化大量物理伤害,以及多数元素属性伤害。但受到高温影响时身体结构极易被引燃从而崩溃>
                      <物理005%辐射013%射线065%暗影015%>
                      <火焰155%冰冻010%闪电020%毒素020%>
                      <受到的物理伤害减少95%,受到冰属性的伤害减少90%,受到的电、毒属性的伤害减少80%,受到的暗影伤害减少85%,受到的辐射伤害减少87%,受到的宇宙射线伤害减少35%。受到火属性的伤害增加55%>
                      ◎弱点0,致命弱点1,抗性1,稳定抗性6,免疫0
                      ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
                      <异常状态:免疫冰冻,中毒,焦油,辐射烧伤异常状态,受到超高温异常状态的伤害大幅度增加>
                      ==========
                      【被动效果】
                      ◎巨型单位◎
                      -力量判定20+9
                      -击退抵抗12%
                      -移动速度2~4
                      <不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
                      ==========
                      【捕捉地点】
                      <大量生成于焦油星球,少量生成于红色沙漠、硫酸星球等。输出能力极强,在1v1战斗中表现尤其出色,拥有独立肃清整个建筑生态的人形单位的能力(监狱,USCM军事基地、猿人研究所等)但由于机动性极差,体型过大,攻击距离过短,缺乏对空能力,也有概率被人形npc组队刷爆。在遭遇敏捷型与空中单位时十分被动。垫底的机动性导致其跟随能力几乎为0。推荐项圈:愈合3>
                      ==========
                      【其它】
                      <焦油魔像有两种版本,两者的2技能与属性各不相同,出处未知,不过推测应当是其它游戏的怪物贴图>
                      ***<由于未知原因,目前该生物已从2018.8月更新中删除>**



                      190楼2019-02-22 17:29
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                        发张摸鱼假装更新了咕咕咕


                        来自Android客户端215楼2019-05-26 22:12
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                          咕咕咕


                          来自手机贴吧216楼2019-06-12 09:39
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                            ==========
                            【厄运灵体 Wraith doom spirit】
                            ◎小型空中单位/幽灵
                            ◎负向生命060±◎攻击006◎防御000
                            ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                            ◎负向生命364±◎攻击051◎防御104
                            ==========
                            ◎图鉴描述◎
                            在阴影中浮现,残忍的折磨它们的猎物并将其拖入黑暗
                            <Shadowy spirit-like beasts that love to stalk their prey in the dark>
                            ==========
                            【整体评分<A->】
                            伤害☆☆☆☆
                            耐久☆☆☆☆☆☆☆
                            机动☆☆☆☆☆☆☆
                            ==========
                            <它们是来自世界阴暗面的住民,一个当前科技无法准确观察的倒影空间。这些暗影住民似乎有着一定程度的智力,但几乎无法交流,且对于散发生命气息的目标反应及其恶劣。它们拥有任意穿梭于现实世界与暗影界的能力,并且会在穿梭时将暗影能量凝聚成珠携带,以维持在物质世界行动能力,或闲时盘玩。目前已发现被搓出198种花色与形状的暗影珠,其中大地守护者〃Arisha〃捕获的厄运灵体甚至将一颗82年前的暗影珠盘至包浆,色泽温润,气味刺鼻,容易爆炸>
                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎暗影诅咒◎
                            -伤害加成:130%~670%±(066~342±)
                            -攻击距离:040±
                            -使用频率:1.5s
                            -技能评分:☆☆☆
                            [暗属性][多段判定][中距离][主要输出][穿透][持续伤害][致疯大气][抹除物块][吸引][不稳定]
                            <暗影住民在物质世界似乎无法任意行动,它们理论上会造成巨大伤害的能力无法被它们任意操控>
                            <锁定目标当前位置并向目标投掷一颗相当于攻击力130%伤害的暗属性光弹,光弹可穿透物块只在抵达极限射程后爆炸,爆炸造成相当于攻击力330%的暗属性伤害并形成一个持续5秒的暗影裂隙。
                            -暗影裂隙形成时随机向7个方向释放伤害粒子,单个粒子相当于攻击力30%的暗属性伤害,全数命中伤害尚可。
                            -暗影裂隙对所有触碰单位造成轻微暗属性伤害与击退。
                            -暗影裂隙会抹除裂隙范围内的物块与背景墙。
                            -暗影裂隙会对命中目标附加致疯大气异常状态,该异常状态效果暂时不明>
                            <由于技能机制原因,伤害浮动较高,通常无法造成最大伤害>

                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎精神刀刃◎
                            -伤害加成:130%±(066±)
                            -攻击距离:005±
                            -使用频率:006s
                            -技能评分:☆☆
                            [电属性][单次判定][近距离]
                            <将负向能量凝聚成刀刃状打击目标,造成相当于攻击力130%的电属性伤害>

                            ==========
                            【主动技能】
                            ◎接触伤害◎
                            -伤害加成:100%(051)
                            -攻击距离:000%
                            -使用频率:001s
                            -技能评分☆
                            [近距离][接触][物理][单次判定]
                            <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                            ==========
                            【辅助技能】
                            ◎暗影界渗透◎
                            -技能评分:☆☆☆☆
                            [位移][机动]
                            <通过张开的两面暗影裂隙进行中距离潜行,潜行过程中自身进入隐形状态,可通过裂隙快速接近目标。冷却时间6s>

                            ==========
                            【辅助技能】
                            ◎暗影界穿梭◎
                            -技能评分:☆☆☆☆
                            [耐久][机动][位移][无敌]
                            <将全身短暂覆盖暗影裂隙,免疫所有直接伤害1s,随机使用,冷却时间2s,可在覆盖裂隙时进行高速的后退与前进式位移,在穿梭时会对接触裂隙的单位造成轻微暗属性伤害。与其它无敌类技能相比虽然持续时间短,但生效过程中自身可自由行动>

                            ==========
                            【辅助技能】
                            ◎高速飞行◎
                            -技能评分:☆☆☆☆★
                            [机动][行动模式]
                            <常态于空中飞行,机动性极高>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎厄运凝视◎
                            -技能评分:☆☆☆
                            [索敌]
                            <厄运灵体索敌距离提升(50~70)>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎黑雾◎
                            -技能评分:☆☆
                            [暗影污染][气体]
                            <厄运灵体被击时或进入战斗状态会缓慢释放暗影气体,对接触气体的所有目标附加暗影污染异常状态,可视范围下降。暗影气体从最大范围到衰减为0的时间为7s±。根据当前目标数量决定气体笼罩范围>

                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎穿透·Ghost◎
                            -技能评分:☆☆☆☆★
                            [机动]
                            <能够穿透物块行动。自身被击退的距离增加>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎暗影界住民◎
                            <它们是未知的倒影,生命的对立面,拥有诡异的身体结构>
                            <物理000%辐射030%射线200%暗影000%>
                            <火焰150%冰冻040%闪电030%毒素000%>
                            <免疫物理,暗影,毒素伤害。受到的辐射与电属性伤害减少70%,受到的冰冻伤害减少60%,受到的火属性伤害增加50%,受到的宇宙射线属性伤害增加100%>
                            ◎弱点0,致命弱点2,抗性0,稳定抗性3,免疫3
                            ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆
                            <异常状态:免疫燃烧,冰冻减速,导电,中毒,恐惧,生物软泥,硫酸,暗影污染异常状态>
                            ==========
                            【被动效果】
                            ◎小型单位◎
                            -力量判定20
                            -击退抵抗25%
                            -移动速度4~12
                            <不会受到地面高度小于0.5格±液体的效果影响>
                            ==========
                            【捕捉地点】
                            <生成于鬼树,远古,墓地等微型生态的夜晚。跟随性与生存性极强,仅物理免疫一项属性就能让它BISS掉大量生物,成为值得考虑的选择,探索时辅助控制,吸收火力极佳。但由于自身为幽灵单位,被击退距离增加的机制让它难以持续作为前锋为召唤者吸收近战伤害,与愈合项圈相性良好,需要注意遇到宇宙射线属性的伤害打击会暴毙。推荐项圈:愈合3,wrrrrry,伤害3>
                            ==========


                            221楼2019-07-10 22:08
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                              ==========
                              【巨眼组合体·凝胶之王】
                              【凝胶巨兽】
                              【Gelatinous Behemoth】
                              ◎巨型空中单位
                              ◎生命242±◎攻击008◎防御000
                              ◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
                              ◎生命601±◎攻击064◎防御104
                              ==========
                              ◎图鉴描述◎
                              由复数巨眼与大量紫色黏液组合而成的巨大生物
                              <An array of eyes immersed in a violet viscous fluid>
                              ==========
                              【整体评分<C+>】
                              伤害☆☆☆☆☆
                              耐久☆☆☆☆
                              机动☆☆☆☆☆
                              ==========
                              <它们巨大的身躯由1个主脑与6个副脑同时进行协调动作,通过调整体内气体容量浮游于空中。奇特的胶质体构允许自身不断吞噬与融合同族中的较小个体,通常一只凝胶之王由数只乃至数十只凝胶之眼融合而成。在面对敌人时,身体中富余的胶质可随时分裂为更小的个体,协助主体进行战斗。在星际时代的第一个人类品尝过它们的味道后,它肥大多汁的果冻身体便成为了名声远扬的极美食材,惨遭大肆捕杀,这也令一些凝胶之王被迫吞噬毒素,转化为黏液之王以逃脱沦为刀俎的命运。全宙域现存数量极其稀少>
                              ==========
                              【主动技能】
                              ◎凝胶壁垒◎
                              -伤害加成:080%~320%±(51~205±)
                              -攻击距离:020±
                              -使用频率:003s
                              -技能评分:☆☆☆
                              [物理][中近距离][单次判定][改变地形][机动瘫痪][黏液][主要输出]
                              <凝胶之王向自身下方扇形范围发射四块凝胶,造成物理伤害并对命中的目标附加黏液状态(黏液:接触物块时会被小幅度弹开)。多块凝胶可同时命中目标,但由于该技能散布角度过大,多数情况下无法全部命中。未命中目标的凝胶在接触物块时会形成果冻块,改变当前地形,受果冻块影响的地面单位在接触该物块时会被小幅度弹开,可有效降低地面单位的机动能力>

                              ==========
                              【主动技能】
                              ◎接触伤害◎
                              -伤害加成:100%(64)
                              -攻击距离:000
                              -使用频率:001s
                              -技能评分☆
                              [近距离][接触][物理][单次判定]
                              <近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
                              ==========
                              【辅助技能】
                              ◎主眼◎
                              -技能评分:☆
                              [索敌]
                              <凝胶之王上方主眼会向锁定目标方向转动,指示当前锁定目标的位置,提升凝胶之王的索敌距离>
                              <Ps:在当前版本进入战斗前会出现主眼贴图错位的情况>

                              ==========
                              【辅助技能】
                              ◎组合体:副眼◎
                              -技能评分:☆☆
                              [召唤][辅助]
                              <每隔3秒从下方副眼位置向地面投射一只“凝胶之眼·滚动者”(Eye jelly roller,Hp65,攻击11,防御0)沿物块滚动并攻击地面敌人,“凝胶之眼·碾压者”最多同时存在3只。该单位不受装备属性加成,该单位详细属性见本帖>

                              ==========
                              【辅助技能】
                              ◎细胞分裂◎
                              -技能评分:☆
                              [召唤][辅助][被击触发][副作用]
                              <凝胶之王由复数个体组合而成,拥有极强的分裂重组能力>
                              <凝胶之王每损失20%的HP便会分裂1只“凝胶之眼·巡视者”(Gelatinous Eye,Hp72,攻击8,防御0),最多同时存在5只。被玩家捕获后该技能召唤的“凝胶之眼·巡视者”为敌对单位,该单位详细属性见本帖>

                              ==========
                              【辅助技能】
                              ◎浮游生物◎
                              -技能评分:☆☆☆☆
                              [跟随][机动][行动模式]
                              <凝胶之王的体内可储存大量气体,使巨大的身躯浮游于空中,通过复数组合体协同动作改变飞行方向,通过调整体内储存的气体容量改变飞行高度>
                              <与漂浮或普通飞行不同,会根据当前锁定目标的高度变化缓慢调整自身飞行高度,使自身持续停留于目标上方,在非战斗状态下会紧随召唤者移动,利用巨大的被弹面积为召唤者提供全方位保护>

                              ==========
                              【被动效果】
                              ◎外层胚状黏胶体◎
                              <凝胶之王体表附着一层韧性极强凝胶,可有效抑制物理伤害、异常状态,并对多数元素属性具有中和力。凝胶之王的内核含有发光细胞,可在黑暗环境中散发微弱光芒>
                              <物理065%辐射100%射线100%暗影100%>
                              <火焰100%冰冻100%闪电100%毒素100%>
                              <受到的物理伤害减少35%>
                              ◎弱点0,致命弱点0,抗性1,稳定抗性0,免疫0
                              ◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆
                              <异常状态:凝胶之王免疫粘液,免疫史莱姆块,无异常状态弱点>
                              <Ps:凝胶之王是为数不多无任何元素属性与异常状态弱点的怪物>
                              ==========
                              【被动效果】
                              ◎巨型单位◎
                              -力量判定20
                              -击退抵抗25%
                              -移动速度4~15
                              <不会受到地面高度小于3格±的液体的效果影响>
                              ==========
                              【捕捉地点】
                              <低概率生成于一定规模的凝胶星球夜晚。虽然无任何元素属性弱点与异常状态弱点,但巨大的身躯与羸弱的hp值呈反比,身体密度极低。虽然跟随能力较强,但由于体型过于庞大,被击面积极高,使多数范围伤害均能饱和命中该单位,造成该生物对战与实战探索过程中表现十分尴尬。但特殊技能对于迅捷型、高机动与特殊行动的地面单位常常具有意想不到的效果。推荐项圈:愈合3>
                              ==========
                              【其它】
                              <上古版本boss之一,攻击模式变化较大。外部名称为“眼球果冻王”>


                              226楼2019-07-26 19:05
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