==========
【半影·密特罗德Penumbral 'Troid】
◎巨型空中单位
◎生命160±◎攻击001◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎生命494±◎攻击003◎防御104
==========
◎图鉴描述◎
一个讨厌的,讨厌的野兽
<A nasty,nasty beast>
==========
【整体评分<C->】
伤害☆
耐久☆☆
机动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
==========
<密特罗德,原名METROID,是行星SR388的鸟人族为克制寄生生命体X而研发的人工生命,并以古代鸟人语“最强战士”来命名。这种人工制造的生物免疫寄生体X,但因战争脱离了鸟人族的管理,最终野生化。基本的Standard形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力强,依赖β射线照射就可繁殖。除了普通的Standard形态外,Metroid还有Alpha、Beta、Gamma、Zeta等多种进化形态...虽然它很巨大,但“小型生物不一定弱小,巨型生物一定不弱小”这种规律似乎并不适合套用于这里>
==========
【主动技能】
◎生命剥夺◎
-伤害加成:350%±(11±)
-攻击距离:000±
-使用频率:000s
-技能评分:☆☆
〔物理〕〔近距离〕〔多段判定〕〔吸引〕
<这种生物漂浮在空中,并主动袭击有生生命体。它会用牙齿锁住目标,并控制身体行动,将生命能量吸干后寻找下一个目标>
<密特罗德使用牙齿钳制对手,持续吸收目标生命能量,每0.2秒±产生一次攻击判定,每秒造成相当于攻击力350%±的物理伤害。钳制过程中将产生吸引效果,强制将小范围内力量判定较低的目标拉向密特罗德。由于自身无击退抵抗,该技能仅可钳制无击退能力的目标。命中目标时可同时触发接触伤害与神经侵蚀效果>
==========
【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(3)
-攻击距离:000%±
-使用频率:001s
-技能评分☆
〔近距离〕〔接触〕〔物理〕〔单次判定〕
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
==========
【辅助技能】
◎暗影皮肤◎
-技能评分:☆☆
〔增幅〕
<半影密特罗德造成的接触伤害为暗属性>
==========
【辅助技能】
◎神经侵蚀◎
-技能评分:☆☆☆
〔减速〕〔接触〕
<与半影密特罗德接触的目标会被附加短暂的减速异常状态,多次接触可不断刷新该效果>
==========
【辅助技能】
◎飞行◎
-技能评分:☆☆☆☆
〔行动模式〕〔机动〕
<常态飞行于空中,机动性与灵活性极强>
==========
【辅助技能】
◎恶臭嚎叫◎
-技能评分:☆
〔其它〕
<半影密特罗德待机、战斗、被击退、死亡、击杀目标时均会发出刺耳的嚎叫声,对周围一切单位造成精神污染效果>
==========
【被动效果】
◎超高速再生◎
-技能评分:☆☆☆☆★
〔耐久〕
<半影密特罗德每秒恢复相当于最大生命值2%±的hp>
==========
【被动效果】
◎SR388浮游生物◎
-技能评分:☆
〔副作用〕
<半影密特罗德无击退抗性,密特罗德的力量判定、受星球与装备加成的属性*仅为正常值的10%*(普遍生物受100%加成,密特罗德仅受10%加成)>
==========
【被动效果】
◎密特罗德·Dark Standard◎
<Dark形态生成于半影星球的特殊变种,在改变细胞形态,获得极强自愈能力的同时,密特罗德的身体强度与元素适应性却不断下降>
<物理120%辐射075%射线000%暗影000%>
<火焰140%冰冻100%闪电130%毒素120%>
<受到的物理、毒素伤害增加20%,受到火焰伤害增加40%,受到闪电伤害增加30%,受到的辐射伤害减少25%,免疫宇宙射线与暗影属性的伤害>
◎弱点3,致命弱点1,抗性1,稳定抗性0,免疫2
◎抗性评价:☆☆☆
<异常状态:免疫暗影气体、以太异常状态,受到超高温异常状态带来的伤害超大幅度增加>
==========
【被动效果】
◎巨型单位◎
-力量判定0
-击退抵抗0%
-移动速度24~50
<不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
==========
【捕捉地点】
<生成于一定规模以上的半影星球。外部名称为dark♂metroid。由于击退抵抗与力量判定为0,半影密特罗德不适合与除人形单位或力量判定为0以外的任何生物进行战斗,在半影星球遭遇时请尽量远离,并非因为这种生物危险,而是因为战斗过程中要同时享受它刺耳的声音与玩家角色持续不断的哀嚎,实在***d……烦人了。推荐项圈:任意>
==========
【其它】
<介绍与故事来自网络>
<密特罗德(银河战士)是日本任天堂公司开发科幻游戏系列,自1986年在FC发行第一代《密特罗德》以来,共推出的游戏总共有12部。跨越多个游戏平台>
<图片来自网络与银河战士wiki,我永远喜欢萨姐.png>
==========