
博丽灵梦 体力值:3 性别:女(夜之礼赞)
空飞:每当你成为牌的目标时,你可弃置一张与此牌颜色不同的手牌,取消你自己。
梦封:你因弃置而失去过牌的回合结束时,你可令一名角色选择一项:1.弃置一张与你此回合弃置的牌类别均不同的牌;2.受到你造成的1点伤害。
天生:限定技,结束阶段,你可摸等同于死亡角色数的牌,然后弃置等同于其他角色数的牌。
博丽灵梦,东方《project》当之无愧的主人公角色。即使没接触过东方的人,也或多或少见过红白巫女的形象,还有“十万巫女”的梗……
咳咳,扯远了。前面说过,《东方project》是“三大同人奇迹”之一,也是一个拥有超过20款游戏的系列。浩如烟海的二设暂且不提,单是在官方正作系列游戏中,灵梦就拥有极其众多的招式,但“能力设定”却看似不甚明确——这么一个角色,该从何下手设计呢?礼赞作为对东方和fate系列精通的dalao,最终还是选择从自身的“能力”和最具有代表性的两个招式——梦想封印和梦想天生出发。
灵梦作为游戏主人公,拥有的能力却只是“”——这种看似不起眼的能力,体现在游戏中却非常实用。众所周知,《东方project》系列以弹幕射击游戏为主,而灵梦的判定点非常小,大大减小了被弹幕击中的概率。“空飞”即是从这一点出发,只要有手牌就有非常全面的防御。(除了技能伤害,然而没几个)
“梦想封印”是灵梦最经典的招式,在几乎所有作品中都有出现——发射大量追踪光弹。由于并非“直击”而是“追踪”,所以梦封采取了延时发动,且根据灵梦联动“空飞”的弃牌,对手很可能弃不出牌(难以闪避)而受伤。梦封也可以在自己的回合主动发动,这让灵梦脱离了纯不动白的行列。
而“梦想天生”是灵梦的究极大招——neta自“无想转生”。“灵梦漂浮于所有物体中间变成了无敌,假如这不是游戏(有时间限制)的话,谁也无法取胜”,就是这样的招式。残局(灵梦“领悟了悲伤”之后)发动的话,瞬间摸5弃2甚至摸6弃1(进单挑),使得灵梦的“梦封”不仅毫无死角可循,而且接下来的一轮里,回合外的高持牌量使她几乎刀枪不入,进入了无敌状态。摸与弃的总数为七则是对应格斗作品中的“七伤必杀”。还原度和构思都很巧妙,而且较为简洁,是我很喜欢的限定技。
总体来说是凭借高防御打进后期,一波爆发的角色(灵梦很少主动去工作,平时很悠闲)。残局能力很强,如果可能的话还是趁前期火力较猛收拾掉吧……