首先,我玩了1个月零3天的样子,没买过金币,也没有卖过金币,我是看到逆水寒的画面和对武侠仙侠的热情而来的!中间虽然迷失过,迷失的原因就是为了点技能每天硬性押镖,非常痛苦!后来想开了,有时间就压,没时间就做下其他,然后12vs12战场,我还是挺喜欢的,就是希望多开几张大点的正面刚的站场,人数可以在多点那种,百来人最好!
前面很多人吐槽游戏,一个个的把对别的游戏的还念硬要强加到一款本与其他游戏无关的游戏中!这合理吗?这可能实现吗?
聚个列子,我对永恒之塔的战斗方式很还念也觉得很刺激,然后到了逆水寒没有这样的作战方式,我就吐槽他不好;有些人还在这游戏里找魔兽的情怀,有些人玩了其他武侠两三年,到了这里竟然要让逆水寒体验出你玩了两三年的那个武侠的味道,这合理吗?这他们的什么逻辑?
而且把市面上所有的网络游戏最经典的地方拿出来,要让逆水寒改成喷子想要的那种无法实现的怀念!
你要怀念,就去你原来的那个游戏,你应该对那个游戏的策划提出你们期待的东西啊!
前面还有个人拿一个倒闭的游戏,说他们的战斗非常好,你认为的好,你对那款游戏的还念,对我们来说也许不是我们想要的。
我只想对逆水寒的技术总监和运营总监说句话:做出你们自己的东西,坚持你们的东西,做一款别迎合任何人的游戏,做丰富,做细致,谢谢!
前面很多人吐槽游戏,一个个的把对别的游戏的还念硬要强加到一款本与其他游戏无关的游戏中!这合理吗?这可能实现吗?
聚个列子,我对永恒之塔的战斗方式很还念也觉得很刺激,然后到了逆水寒没有这样的作战方式,我就吐槽他不好;有些人还在这游戏里找魔兽的情怀,有些人玩了其他武侠两三年,到了这里竟然要让逆水寒体验出你玩了两三年的那个武侠的味道,这合理吗?这他们的什么逻辑?
而且把市面上所有的网络游戏最经典的地方拿出来,要让逆水寒改成喷子想要的那种无法实现的怀念!
你要怀念,就去你原来的那个游戏,你应该对那个游戏的策划提出你们期待的东西啊!
前面还有个人拿一个倒闭的游戏,说他们的战斗非常好,你认为的好,你对那款游戏的还念,对我们来说也许不是我们想要的。
我只想对逆水寒的技术总监和运营总监说句话:做出你们自己的东西,坚持你们的东西,做一款别迎合任何人的游戏,做丰富,做细致,谢谢!