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【理性分析】关于游戏追求的问题
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江南游侠
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rt
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江南游侠
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有句话是这么说的,单机玩的是内涵,网游玩的是虚荣。这种说法不全对,但大抵也差不离。
下面来分析分析逆水寒可以满足玩家追(xu)求(rong)的一些点,顺便探讨探讨游戏风气问题
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1.称号,称号是这游戏最直观最显眼的可以彰显个人身份的东西了(目前时装并不能像称号那么好认,所以靠边站)。目前比较能**的称号,充钱和首杀。
充钱的,这个很多游戏都有,甚至很多游戏vip级别就是你能不能进一个帮会或者圈子的门票。本来逆水寒称号也有足够吸引力,然而开服就开了藏宝阁我认为是一大笔,可以说是直接导致称号贬值的罪魁祸首。一买一卖,直接就能拿充值福利和称号,甚至早期还能通过差价赚一笔,即使现在,奖励也差不多能弥补亏的手续费。最终,烂大街的名动,凭风自然不能满足广大小资的追求。
首杀,副本和boss首杀能用来**的称号不多,属于土豪的玩具,然而各种代练各种bug爆料,也几乎让这几个称号不仅不能**,反而还可能被鄙视
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2.时装,放哪个游戏,时装都应该很能彰显身份的东西。
可是,逆水寒时装真的太多了,免费的收费的一大片,我视力不太好,真的分不出来有什么太大的差别,物以稀为贵,各种免费一大把,导致了普通的收费时装也没什么太大的亮点。
所以,目前能让大家追求的也就白发和马鞍了。随着产出增加也免不了贬值。
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3.装等,这个有个最大的问题就是不能站街,这游戏也没有一个专门给土豪站街的广场啥的。
装备再好,站那也没人能看到,虽然有个排行榜,但并没有人去关注。
另外装备评分和实用性还是差很多。这就导致了,评分并不那么受重视。
为什么大家那么看重根骨,因为只有血量是可见的,所以高血量不仅实用,还能满足一定的优越感。
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4.秒伤,这个我一直觉得好笑,副本最重要的是通,但是大家都喜欢拼秒伤,秒伤高就迷之优越
其实本来职业定位不同,不同职业秒伤高低都正常,即使同职业,高点低点又怎么样呢,打个副本而已,又不是打架,打架也是看输赢而不是看秒伤。
那么是什么原因导致大家都如此关注秒伤呢?
下面分析。
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究其原因,还是因为这游戏能秀的武台太少了。
搞了一身神装,练就一手骚操作,只能打打副本彰显一下存在感,pvp?排行榜?who care!
而像我这样的佛系玩家,从来不看副本伤害的,能过就行,谁管你多少大攻,多少秒杀
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5.庄园。庄园本来应该可以成为一个重头的玩法,彰显毫门气派的地方,然鹅,逆水寒庄园只是一个副本而已。逆水寒的地图就是无数小图拼凑起来的,你并不能从一个城走到另一个城,只能传送。也就是说家园并不能像房子一样可以摆在城市的各个地方,让太家都能看到。现在这种,我自己的家园一天最多进一次的,还会去别人的家园么
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那么现在还有什么追求呢,对很多人来说,只剩下钱了,所谓情缘在这个逐利的江湖也变的那么市侩。
rpg游戏最大的魅力在于,几个小白一起升级打怪下副本,一起聊天做任务,这个成长的过程才是最快乐的,重要的是一起玩的过程,而不是装备,钱,秒伤,一堆数据而已。
但是逆水寒把这个过程大大缩短了,游戏变成了一个快餐式的游戏,所有人都是那么的行色匆匆,甚至都没有停下来想想自己玩这个游戏究竟追求的是什么
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江南游侠
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能让玩家长时间聚集的地方只有庙会,然而庙会只是一个交易的地方,不能切磋,不够休闲,大家是来看装备的,不是看你拉风的造型的。
世界频道不说了,除了交易信息就是组队信息,很多人甚至玩几个小时不说一句话,除了任务奖励,合合装备,卖卖货,没有其它能让玩家上游戏的动力。良好的软环境才能打造出硬核玩家,可惜
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