好不容易做了个贴吧,浪费掉也太没有意思了吧,对吧。
特殊牌,顾名思义是一种特殊的游戏牌。
目前的设想是以下:
特殊牌的点数全部为0;
没有种类和属性(因此,会使用特别的模版);
每种牌在牌堆里只有一张;
每种牌有一个使用效果,和一个追加效果:使用效果就是正常使用,而追加效果则是在别的时机折腾这张牌所带来的效果。比如说,将这张牌置于角色牌上后,可以如何如何。
目前准备追加8张特殊牌。现设定,以八门为主题来进行设计。
个人设想的是,每张牌的具体收益在2左右,而且不应该有纯粹收益牌。每张牌使用的场面应该尽可能的大,或者是一种非常独特(但是又别过火了)的效果最好。
讨论的则是以下方面:
特殊牌的设计;
这个设定科不科学,和有没有需要追加的地方。比如说,一个很值得思考的问题就是这些牌在使用后,是否要移出游戏;
这名字是不是起的太烂了应该换个高大上的名字;
想到什么就可以说什么。
感谢大家支持!
特殊牌,顾名思义是一种特殊的游戏牌。
目前的设想是以下:
特殊牌的点数全部为0;
没有种类和属性(因此,会使用特别的模版);
每种牌在牌堆里只有一张;
每种牌有一个使用效果,和一个追加效果:使用效果就是正常使用,而追加效果则是在别的时机折腾这张牌所带来的效果。比如说,将这张牌置于角色牌上后,可以如何如何。
目前准备追加8张特殊牌。现设定,以八门为主题来进行设计。
个人设想的是,每张牌的具体收益在2左右,而且不应该有纯粹收益牌。每张牌使用的场面应该尽可能的大,或者是一种非常独特(但是又别过火了)的效果最好。
讨论的则是以下方面:
特殊牌的设计;
这个设定科不科学,和有没有需要追加的地方。比如说,一个很值得思考的问题就是这些牌在使用后,是否要移出游戏;
这名字是不是起的太烂了应该换个高大上的名字;
想到什么就可以说什么。
感谢大家支持!