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《质量效应 仙女座》大型体验总结贴

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仙女座刚刚发售的时候虽然超级期待的,因为忙着学习,所有还是没有入,结果鸽了很久,直到18年春节Xbox卖场打折才想起来,就和龙腾审判一起买了,然后又一直鸽到这个暑假才把游戏一周目打完。其实打完以后就憋了一大堆话特别想说,今天大表哥2正式公布一部演示,把内心积蓄已久的情绪全都引爆了。
一周目通关接近100小时,对于一个主线任务时间长度只有十几个小时的游戏我觉得我真的很尽力的去探索几乎每一寸可以探索的地方了,所耗费的时间基本上等同于巫师3通关本体的时间,但是区别在于巫师3里基本上每分每秒都是不一样的实实在在的游戏体验,流程中我还疯狂打牌,4套牌组全齐花了不少时间,但是内容依旧充实,回忆满满;回顾一下游玩仙女座的过程,我™不禁在思考我把80%甚至90%的时间都花到哪里去了,居然玩了近100个小时,总的体验就好像我只不过玩了几个小时而已,而且这几个小时的内容还不怎么样。
质量效应仙女座应该可以说是我玩过游戏里面造成心理落差最大的,没有之一,可能以后也不会加上之一了。现在想起来全是心肌梗塞的感觉。先睡一觉明天起来继续码


IP属地:湖南1楼2018-08-10 01:31回复
    窝回来了早上和同学去看了巨齿鲨,emmmmm,特效还行,血腥程度差点,也没怎么死人,还不够特别惊悚


    IP属地:湖南来自Android客户端5楼2018-08-10 13:20
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      最首要的一个问题:质量效应 仙女座究竟值不值得一玩?
      对于质量效应系列死忠玩家,答案是绝对值得一玩,对于喜欢美式RPG游戏都玩家,可以尝试一玩。
      但是如果想要获得足够的乐趣,务必要放低内心的期待值,因为今年来RPG大作也是非常多,或者说是因为游戏行业不断向前迈进,把大部分玩家的口味养叼了,所以如果制作组不思进取,没有真正的用心去做一款好的游戏,必定会遭受百般唾弃


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2018-08-10 13:36
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        接下来的内容大概就是对游戏我觉得好的和不好的部分分别讲一下我的主观感受。没有具体整理过思路和提纲,所以大概就想到哪里,码到哪里了。
        先讲讲好的地方。
        1.画质的巨大提升。
        质量效应效应前三部曲画质都不是业界第一梯队的,靠的剧情,任务塑造,游戏性取胜。
        生软使用了dice的寒霜引擎后,游戏画质得到的巨大提升肉眼可见,寒霜引擎在塑造环境,特别是光照,烟雾灰尘的体积感等方面确实业界一流 ,仙女座的画面相比老三部曲那种油腻腻的,比较阴沉的画面,显得尤为清爽漂亮,游戏里面尤其是艾登星的沙漠整个环境的质感非常真实 ,看上去很舒服。
        毫无疑问仙女座的画面是进入ARPG的第一梯队。
        但是还是要被吐槽,因为最终的实机画面和最早的E3播片比起来根本就是两个游戏,缩水都缩成🐶了,最早的E3根本就是一段纯cg,而不是实际演算画面。
        撇开这点不说,同样是用寒霜引擎dice做,和其他组做的水平差距也很大,大概是因为不是自研的就会水土不服?
        bioware从龙腾世纪审判到仙女座再到圣歌,对于寒霜引擎的驾驭也是愈发熟练,虽然眼瞅着圣歌今年E3好像也缩水了,emmmm,但是对比仙女座应该还是有质的提升。


        IP属地:湖南来自Android客户端8楼2018-08-10 13:54
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          补充一个优点,仙女座引入的锻造系统其实还算有意思,很多挖不到的装备可以直接自己造,自己做的比买的或者捡到的更好,因为制造的时候加入的各种功能模块来增强武器。
          从最基础的各项属性的数值提升,到高级的直接改变了武器的机制,比如可以把鹈鹕锄或者瓦尔基里这种精准高伤步枪变成全自动开火型,或者变成激光甚至低仿蓝焰,离子炮等等。
          高级组件有的相互冲突,也有互相兼容能组合出不一样的效果的,再加上仙女座武器样式非常多,所以可以实验很多种不一样的搭配能够获得什么样的效果。
          但是这个地方又要吐槽了,制造所需要消耗的资源非常坑,里面需要的各种矿石有的只有特定的星球才会有,只有后期开到这里才挖的到,而且有的矿消耗特别大 ,一周目基本上做不到什么矿石储备。
          除了消耗的材料,研发点数才是真正的深坑 ,我特别想知道生软在测试的时候到底有没有试过一周目能够拿多少银河系研究点数,研究点数来源只有扫描科技或者avp领取,但是仙女座可以扫描的银河系科技也***的少了吧,一周目下来一共也就做满一两把到V级,可能更多一点,所以主要来源就只剩下avp部分了,然后这部分领取算的是游戏在线时间,好嘛,又有了一个强制增加游戏时长的理由了。
          二周目想要做一把或者几把X级的简直难上加难。
          以上大概就是仙女座能够得到正面评价的部分了,其余部分或多或少都是得挨喷了


          IP属地:湖南来自Android客户端10楼2018-08-11 00:44
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            我只是个总游戏时长只有5天半的真实云玩家了。


            IP属地:湖南12楼2018-08-11 12:32
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              什么鬼我楼被吞了


              IP属地:湖南14楼2018-08-11 14:33
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                虽然人物建模,表情系统之类的看似问题很大,过程中会让你感到不适和出戏,但这部分并不是游戏的核心体验部分,真正令MEA和生软被玩家唾弃是游戏的剧情,任务流程,开放世界的塑造这几个方面做得实在太糟糕了,用一句话简述就是做得一塌糊涂。这些都是重点批判对象。
                生软把me系列核心体验做得最好的部分丢得一干二净,留下一个空洞乏味的世界。mea大部分流程非常无聊,甚至令人恼火,很多地方我是强忍着性子坚持玩下去,直到玩到我喜欢的部分。


                IP属地:湖南17楼2018-08-11 15:17
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                  什么鬼哦人物建模和表情系统那部分贴子又被吞了


                  IP属地:湖南18楼2018-08-11 15:18
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                    之前贴子迷之消失让人很烦躁啊,然后今天wegame版猛汉突然就凉了,真的令人非常沮丧了,事情出现后,在原因还没盖棺定论前,最广大的玩家群体之间大都在互相扣帽子,相互攻击,甚至互相伤害,大环境本身就不太好的情况下,无论这背后到底是怎么样的操作,国内游戏业和游戏环境的发展始终任重道远。
                    因为距离首发已经非常久了,我玩上直接是可以说是完全版(虽然还是得打个问号),游戏初期各种神奇的bug我也是最近才了解了一下,非常有趣味,我唯一遇到一次bug只有最终战空间站被攻陷的时候里面所有人都在T字跑
                    仙女座被人诟病最严重的一个问题人物建模和表情系统问题,然后被归结于一些zheng z因素。
                    emmmm因为同样使用了寒酸引擎,这个问题暂时回溯到龙腾世纪审判来了解一下。
                    ji lao社名字真不是盖的,其实以前的系列里面生软捏脸系统一直是重灾区,但是以前可以把锅丢给引擎不给力,技术能力有限等,再加上可以打美化补丁,游戏其他内容制作还算诚意,都被忽略了。
                    龙腾世纪起源和龙腾2以前我都只玩过一点点,不是特别玩的下去,因为我是个画面党,直到龙腾审判宣布使用寒酸引擎打造才激起我的兴趣。

                    这张是我参考三大妈上一个大佬的研究成果所捏出的,只有在对话中,特定角度才能看得过去的脸。咋看之下还算看得过去,但是,当女主整个脸动起来的时候,整个世界都崩塌了,那个嘴,,,脸上肌肉的运动,,,都快把我给吓哭了,不过至少npc还算看得下去,表情系统的可怕也不是弃游的原因,玩不下去还是因为随着主线推动这个世界塑造依然是假大空,毫无代入感。这游戏当年居然拿了年度最佳rpg真是神奇


                    IP属地:湖南21楼2018-08-14 00:54
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                      使用寒酸引擎后,捏脸系统和表情系统的问题从龙腾审判开始就有了,不过当时似乎并没引起玩家和制作组重视,我都没怎么看到过批评这个的新闻。而且换新引擎,对代码和工具的不熟悉之类的勉强可以说过去吧。但是这个问题延续到仙女座怎么都不应该。
                      首先抛出一个问题,仙女座主角到底丑不丑。
                      Scott大家应该都没有意见,关键是Sara。
                      摸着良心讲Sara脸模的模特还是相当好看的,建模的话这让我感觉非常说不清,随手抛几张截图





                      IP属地:湖南22楼2018-08-14 00:57
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