一个人用unity 开发,灵魂画师加渣程序,刚把主界面弄好。
最难写的应该是剧情了,又要有深度,又要幽默。。。
楼主设想是这样的,主角新到小镇,打算开一家客栈,游戏中讲述的就是试营业中的事,。
试营业中必须把小镇上所有有名的人都请到,不同的人有不同的口味和期望,主角的客栈必须能满足这些人才能算邀请成功,成功后给相应的钱和声望,声望达到某个条件后游戏通关。
需要邀请的人大概二十个,将其视为二十关,可以按不同的顺序邀请他们
每一关的特殊客人到客栈不仅是吃饭,还有本游戏的核心功能。。。特殊客人的特殊事件。。。可楼主并不想把这些事件做成任务,而是想做成想武林外传那样一些家长里短的东西,这样才更有爱。。可楼主没思路啊。。。吧友们有意见否
本游戏不打算过多关注普通食客,因为国内外各个餐厅经营类游戏已经做得差不多了,楼主既没有优美的画风,也没有炫酷的特效,所以就不会在这方面花太多功夫,
当然,武侠也是必不可少的,主角的客人有可能是山贼,若主角抓住山贼可获额外评价,可从别的特殊顾客和普通顾客中得知一二关于山贼的事。运气好还能将山贼一锅端。当然这些需要战斗力。
不要幻想楼主能做出好看的战斗场面,楼主表示渣技术做不来也没时间
所以这实际上是一个披着客栈外衣的武侠剧情类策略游戏,类似魔塔,皇城突袭,文明,主题医院那样,重点在策略,画面其次。
不过后三款游戏的画面也不差
当然不忘幽默和心灵鸡汤,可楼主绞尽脑汁也想不出几个
各位看官有什么意见否



最难写的应该是剧情了,又要有深度,又要幽默。。。
楼主设想是这样的,主角新到小镇,打算开一家客栈,游戏中讲述的就是试营业中的事,。
试营业中必须把小镇上所有有名的人都请到,不同的人有不同的口味和期望,主角的客栈必须能满足这些人才能算邀请成功,成功后给相应的钱和声望,声望达到某个条件后游戏通关。
需要邀请的人大概二十个,将其视为二十关,可以按不同的顺序邀请他们
每一关的特殊客人到客栈不仅是吃饭,还有本游戏的核心功能。。。特殊客人的特殊事件。。。可楼主并不想把这些事件做成任务,而是想做成想武林外传那样一些家长里短的东西,这样才更有爱。。可楼主没思路啊。。。吧友们有意见否
本游戏不打算过多关注普通食客,因为国内外各个餐厅经营类游戏已经做得差不多了,楼主既没有优美的画风,也没有炫酷的特效,所以就不会在这方面花太多功夫,
当然,武侠也是必不可少的,主角的客人有可能是山贼,若主角抓住山贼可获额外评价,可从别的特殊顾客和普通顾客中得知一二关于山贼的事。运气好还能将山贼一锅端。当然这些需要战斗力。
不要幻想楼主能做出好看的战斗场面,楼主表示渣技术做不来也没时间
所以这实际上是一个披着客栈外衣的武侠剧情类策略游戏,类似魔塔,皇城突袭,文明,主题医院那样,重点在策略,画面其次。


当然不忘幽默和心灵鸡汤,可楼主绞尽脑汁也想不出几个
各位看官有什么意见否


