在多次的补丁修改过后 我们可以找到一条思路 就是削弱进攻方。
不管居于任何目的 什么样的理由 我们看到的是 削弱的目标大部分都是进攻型的单位。显然水雷的技术员忽略了一个原则,任何为了单一目标而进行的削弱,都会导致新的问题出现,如果不是通过全盘的考虑,综合因数的影响,而做的修正,势必会影响到战略格局。
举个例子,既然你削弱了轻甲的数据,显然进攻方遭到了削弱,居于VP下降速度快的现实,玩家会更多地选择通过防守VP来取得胜利,我们看到的现实就是这样,如今的对战当中,VP胜利成了主流获胜的方法。
历次补丁的修改,无非就是削弱某个被认为太过于强大的单位,可是正由于这些单位的强大,使得进攻方获得一定的优势,当你削弱他们的时候,面对着VP下降速度快的现实,守VP就更加保险啊,结果就形成了双方对峙的局面。
盟军炮兵炸,德军装甲守VP,十分单调乏味没有吸引力。
如果不是百家争鸣求同存异,脱离那些低级趣味的话,一味地削弱对游戏来说并不是什么好事,你只会看到流失的人会越来越多。
可以预见的是,单位还是会被削弱,只是不知道下一个是谁,因为水雷技术员的思路是很明确的,只有修改数据这一手段而已,他并不能修改游戏的结构,就像做MOD一样,同样的头像不一样的数据而已。
研发一个新的打法从来都只是少部分人的专利 既然你不断地削弱进攻方 更加突出了控制VP的重要性 那么未来的战术研究方向只能是控图 和机动防御两个方向 进攻杀伤就不再是首要目标了 进攻方不断地被削弱,而你想要进攻的话,通常要靠那些非常占人口的单位,而出了这些单位之后发现没啥用,算了 以后我改行做控图型的玩家算了 对于西德来说 4本太耗人口 我主动削弱我自己的进攻能力 不出4本的单位行不行?如果继续保持进攻性的打法,水雷你个**又削弱我,那我改行打VP胜利,3本控图算了。
喊话水雷
随着更多的人知道PAK能够卡射速之后 削弱似乎理所当然的 毕竟我都很了解你了 不过没关系的 你尽管削 我打算主动自废武功 放弃进攻改为机动防御 出3本组合控图 替代PAK 打VP胜利。我不冒头了 你去削那些一个打两个的家伙去吧。
不过 虽说PUMA跟PAK同样都是7人口 可是操作难度比PAK难得多 怎么发挥PUMA支援黑豹的机动作战还是要经过一番研究啊 好在机动性和两星PUMA的视野就在那里摆着 控图是完全没问题的 怎么跟PAK一样照面必杀 就有待研究了 道路是正确的 控图是未来的发展方向。
不管居于任何目的 什么样的理由 我们看到的是 削弱的目标大部分都是进攻型的单位。显然水雷的技术员忽略了一个原则,任何为了单一目标而进行的削弱,都会导致新的问题出现,如果不是通过全盘的考虑,综合因数的影响,而做的修正,势必会影响到战略格局。
举个例子,既然你削弱了轻甲的数据,显然进攻方遭到了削弱,居于VP下降速度快的现实,玩家会更多地选择通过防守VP来取得胜利,我们看到的现实就是这样,如今的对战当中,VP胜利成了主流获胜的方法。
历次补丁的修改,无非就是削弱某个被认为太过于强大的单位,可是正由于这些单位的强大,使得进攻方获得一定的优势,当你削弱他们的时候,面对着VP下降速度快的现实,守VP就更加保险啊,结果就形成了双方对峙的局面。
盟军炮兵炸,德军装甲守VP,十分单调乏味没有吸引力。
如果不是百家争鸣求同存异,脱离那些低级趣味的话,一味地削弱对游戏来说并不是什么好事,你只会看到流失的人会越来越多。
可以预见的是,单位还是会被削弱,只是不知道下一个是谁,因为水雷技术员的思路是很明确的,只有修改数据这一手段而已,他并不能修改游戏的结构,就像做MOD一样,同样的头像不一样的数据而已。
研发一个新的打法从来都只是少部分人的专利 既然你不断地削弱进攻方 更加突出了控制VP的重要性 那么未来的战术研究方向只能是控图 和机动防御两个方向 进攻杀伤就不再是首要目标了 进攻方不断地被削弱,而你想要进攻的话,通常要靠那些非常占人口的单位,而出了这些单位之后发现没啥用,算了 以后我改行做控图型的玩家算了 对于西德来说 4本太耗人口 我主动削弱我自己的进攻能力 不出4本的单位行不行?如果继续保持进攻性的打法,水雷你个**又削弱我,那我改行打VP胜利,3本控图算了。
喊话水雷
随着更多的人知道PAK能够卡射速之后 削弱似乎理所当然的 毕竟我都很了解你了 不过没关系的 你尽管削 我打算主动自废武功 放弃进攻改为机动防御 出3本组合控图 替代PAK 打VP胜利。我不冒头了 你去削那些一个打两个的家伙去吧。
不过 虽说PUMA跟PAK同样都是7人口 可是操作难度比PAK难得多 怎么发挥PUMA支援黑豹的机动作战还是要经过一番研究啊 好在机动性和两星PUMA的视野就在那里摆着 控图是完全没问题的 怎么跟PAK一样照面必杀 就有待研究了 道路是正确的 控图是未来的发展方向。