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玩斧子团P,论预判的重要性

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我就只说我个人的一些感受,没有什么特定的规则,大多数都是根据人的下意识心理来判断,前提是高端局,就是说大家都是玩心理战的,对于无脑输出加血的野队,不与讨论,我说的都是以斧子作为第一视角
先说站位和变身
1、如果大多数人带大树变身大树,那么没变身的那个人,容易被集火
2、如果大多数人都没变大树,有一个人变了大树,变大树的人容易被集火
3、站在最左边的人容易被集火
4、如果都变大树带大树宠物,改了同一个名字,分不清的时候,没带宠的容易被集火
5、名字取得嘲讽的,容易被集火
以上几个条件符合的人,第一轮可以考虑防御,特别是遇到对方斧头多的时候
残局
1、自己被集火一轮过后,千万不要防御,千万不要防御,千万不要防御,重要的话说三遍,90%的几率会被崩
2、集火某一人而没有打死,且对方有大树的时候,不要执着的集火同一人,转火法系有奇效
3、在对方没有宠的时候,集火某一人,请务必有一个队友用崩击
4、对方被救起来过后的第一轮,用崩击有奇效
5、自己没血的时候,尽量不要防御,拼死输出一波,让宠护卫,或者让传教直接拉
6、没带宠的时候,被混乱/石化,第二回合的时候,1动随意,2动就已经恢复了,可以用技能
暂时先想到这么多,回头想到了再更新


IP属地:四川1楼2018-08-08 11:32回复
    。。。


    来自iPhone客户端2楼2018-08-08 11:39
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      如果集火目标变大树,并且大树名字相同~~可以观察头上瓶子先消失的为人物~后消失的为大树~高端局有奇效!


      IP属地:上海3楼2018-08-08 11:44
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        其实这个就是指挥的范畴了,不好说。
        现在吧里大家讨论多的还是职业框架间的数值平衡,毕竟这块客观存在比较好确定些。


        IP属地:广西4楼2018-08-08 11:44
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          所有服加起来玩高端局的有100人?


          IP属地:广东5楼2018-08-08 11:55
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            你让我想起来昨天pk…斧子残血了,我大树护卫他,然后他防御了…啪,一个破防倒了…当时我就无语了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2018-08-08 12:32
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              有几点说的我不认同
              1.一回合能稳定伐木一颗,开局直接伐木对后续战局的收益远大于去打对面不带宠重装,除非对面3重装或只有2护卫宠,更别说现在20闪传法都是护卫重装的
              2.转火看阵容和位置转,不懂怎么转的只要知道不要顶着同类职业转就行,重转轻,法转重都比你重转重好
              3.对于拉起来的人,除非有敏捷优势弓法收割人头,否则继续打他甚至去崩击就是浪费回合数
              4.崩击除非优势局碾压了,否则没必要去赌
              补充一点简单一点
              指挥只要记住,集火不一定非要击杀,只要你压住了血线,就可以控制对方传教的行动,同理转火位置转好,就可以控制对方传教是用单用强还是用超,当这些都控制好了,战局就是在你手里


              IP属地:上海7楼2018-08-08 12:33
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                戴白翅膀的优先极火他


                来自iPhone客户端9楼2018-08-08 13:03
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                  有理


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-08-08 13:17
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