我们设一颗陨石的直接伤害为1,假定范围伤害的模型为10码10怪,则陨石范围内的怪受到的伤害为:
直接伤害+另外9个怪产生的范围伤害=1+1*(9*20%)*174%=4.132--- 这不区别精英还是白怪。
我们再加入一个8%的精英伤害词缀时:
对精英的伤害为:1.08+1*(9*20%)*174%=4.212 --- 相对于4.132提升为 4.212/4.132=1.019,即提升了1.9%
对白怪的伤害为:1+1*(8*20%)*174%+1.08*(1*20%)*174%=4.1588----相对于4.132提升为4.1598/4.132=1.0076,即提升了0.67%。
以上是按10码10怪模型计算的,实际上随着10码内怪物数量的增加,其伤害提升量减少,近似的为反比关系。即如果按10码20怪(怪密度提升1倍),则提升量近似为在10怪密度时的数值减半,近似为:精英提升1。9%/2=0.95%,白怪提升0.67%/2=0.34%(大家可以去精算,这里只是近似估算,差别应该不大)
在理想的情况下,8%精英伤要占用的是一个1000主属性的词缀。而1000主属性在你主属性有5W的情况下,仍有1000/5W=2%的伤害(对白怪及精英都一样),而5W主属性基本要7000左右的巅峰才能达到。
个人结论:在对奥陨这种主要利用范围伤害来推进度的BD,8%精英伤害近乎于无用。反而保留主属性收益更好。
转自凯恩之角