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测试:未进阶灵生 > 未进阶引灵 > 进阶后长风
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__TheCure
命蛊修罗
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做了下没有技术含量的纯粹木桩测试
我自己的技能带法是:平攻+三连+破梦+如梦令+修罗怒 || 聚蛊+离恨+同心一命+保命或解控。
剩下一个位置只能在引灵阵和灵生以及长风里面选
所以测试了一下到底带哪个更好
下面是我的属性和技能等级,比较*丝
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2018-08-04 13:41
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__TheCure
命蛊修罗
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先带灵生测试了一下
IP属地:湖南
2楼
2018-08-04 13:43
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2025-06-30 21:50:13
广告
__TheCure
命蛊修罗
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然后是带引灵的测试
IP属地:湖南
3楼
2018-08-04 13:43
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__TheCure
命蛊修罗
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最后是长风的
IP属地:湖南
4楼
2018-08-04 13:43
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__TheCure
命蛊修罗
4
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我的灵生恰好是没进阶的,所以不会受到bug干扰,然后我的长风进阶了,引灵没进阶。
打过多次木桩测试下来(事实上每个技能至少打了5,6次木桩)其实发现三个技能带起来伤害其实并没有什么差距,相对来说灵生和引灵比较稳定一些,
长风我自己的习惯是不带的,不过这几天看别人说法是带了聚蛊更快所以试着打了一下,
结论就是发现长风的伤害很不稳定,并且伤害占比非常低,每一把木桩都是垫底的2.5%左右伤害占比,
而聚蛊快这个说法,看上面的木桩构成图可以发现,基本上245-250W的木桩伤害里,带长风也就比带灵生或引灵平均多打一个三连+破梦而已。(基本上灵生和引灵的构成图里是30-31次破梦,而长风是32-33次)
而且实际打的过程中我对长风的使用可能不是那么习惯吧,感觉很影响如梦令和同心一命对齐聚蛊,整个伤害结果很怪。
要我选的话,肯定是引灵要比长风好的,并且还有团队增幅。 灵生的话伤害更稳定而且好处就是不需要使用,会省蓝。
所以最终结论是:未进阶的灵生>未进阶的引灵>进阶后的长风
IP属地:湖南
5楼
2018-08-04 13:44
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__TheCure
命蛊修罗
4
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刚才 还试了下带摄神追命,伤害结果还是差不多,魂灵爆的次数并没有变多。。。
结论就是这游戏90带啥都一样,没区别,无脑按就拉倒完事了。。
IP属地:湖南
6楼
2018-08-04 14:01
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__TheCure
命蛊修罗
4
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把手里的垃圾拆了换的第四把三项 不玩了A了88
IP属地:湖南
来自
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14楼
2018-08-05 02:52
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