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命运之谜吧
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MOF2玩家心得及新手引导
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默默无闻
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很合本人口味的游戏,10天通关了14-8。
如今意指竞技场前列,正在朝9999×12奋斗(挂机)中。
这里分享一下对于职业,技能,首饰,快速入门以及进阶玩法的心得。
测试时间不长,如有错误欢迎指出,谢谢。
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1楼
2018-07-31 06:56
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2楼
2018-07-31 06:56
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默默无闻
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首先是多数玩家的目标,通关14-8。其实要求不高,12个lv2900的角色基本就可以了。
本人是在第4天,随便培养了12个lv2000的角色时了解了这个游戏的进阶玩法,重新培养12个高配置角色到lv2900只花了6天,所以并不是特别漫长。当然通关14-8不是这个游戏的终点,后面花的时间会比前面多得多。
这里是 restart 后出现的 deep dark dungeon。
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3楼
2018-07-31 06:57
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以下是检索目录
1. 职业及技能评价
2. 首饰(accessory / orb)评价
3. 新手引导
4. 进阶心得
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4楼
2018-07-31 07:02
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1. 职业及技能评价
由于大多数技能都是全职业共享(all units),所以使用一个优秀的技能不代表必须使用那个职业。
而少部分技能有着职业限定,可能使用该职业面板不如高阶职业,所以需要玩家自行取舍。
同时,并不是全部选择最高评价的技能/职业就是最优方案,搭配方式也需玩家自行取舍。
职业评分,最低★,最高★★★。
技能评分,最低★,最高★★★★★。
以下是个人评分,仅供参考。
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6楼
2018-07-31 07:14
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默默无闻
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① soldier —— ★
初始职业之一,没什么好评价的。
Ⅰ. charged attack —— ★★★
攻击技能(物理)。消耗低,CD短,虽然我觉得没什么用,但不少竞技场上位玩家会带这个,希望了解原因的同好告诉我。
Ⅱ. search —— ★★
特殊技能。在推图过程中隐身单位不会对你造成什么威胁,在竞技场也没什么用。
Ⅲ. self healing —— ★
治疗技能。最底端的加血技能,前期过渡用。
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7楼
2018-07-31 07:31
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默默无闻
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② archer —— ★
初始职业之一,没什么好评价的。
Ⅰ. apply poison —— ★
攻击技能(物理/固定)。毒掉的血很少,比起普通攻击都差很多。
Ⅱ. fire arrow —— ★
攻击技能(物理/固定)。烧掉的血很少,同上。
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8楼
2018-07-31 07:36
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③ scout —— ★
射手初级进阶,面板很差。
Ⅰ. knockback shot —— ★
攻击技能(物理/控制)。伤害很低,击退一格也没什么用。
Ⅱ. precision shot: leg —— ★★★
攻击技能(物理/debuff)。远程打近战有用,不过这样的机会很少。
Ⅲ. precision shot: arm —— ★★★★★
攻击技能(物理/debuff)。神技。同时具备缴械和沉默两种效果,禁用攻击的效果一般,但是禁用技能的效果非常强大,不论是在PvE还是在PvP中都是决定性的。全职业唯一的沉默技能,消耗低,CD一般。
Ⅳ. multi shot —— ★
攻击技能(物理/范围)。伤害不高,范围也不大,消耗比较高。
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10楼
2018-07-31 07:59
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2025-06-05 05:02:37
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默默无闻
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④ thief —— ★
刺客类职业入门,速度高,作为前期职业升级便宜,有需求可以升级来提升角色速度。
Ⅰ. darknees —— ★
攻击技能(物理/debuff)。伤害低,降低对手命中率,用处不大。
Ⅱ. steal funds —— ★★
特殊技能。偷钱,数量不知道是否和thief等级有关,但是30级能偷的钱每次不会高于50,要知道中期打一次地牢就有几万收入,一共能偷的钱还不如零头。属于聊胜于无的技能。竞技场没试过。
Ⅲ. confusion tactics —— ★★
特殊技能。3成几率暂时策反对方,消耗高,成功率低。
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11楼
2018-07-31 08:07
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⑤ healer—— ★
法师类职业入门,面板差。
Ⅰ. healing —— ★
治疗技能。友方单体,回复低,前期过渡用。
Ⅱ. ether gathering —— ★★★★★
特殊技能。主动回蓝。游戏的回蓝方式只有击杀怪兽,自动回蓝(auto ether)的首饰(accessory),以及这个技能。没有以太就不能使用技能,而靠击杀怪兽回复以太无论是效率还是量都不能满足需求。所以这个技能基本上是必须的。
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12楼
2018-07-31 08:14
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⑥ warrior—— ★
战士初级进阶,面板很差。
Ⅰ. shove —— ★
攻击技能(物理/控制)。伤害低,击退一格,没什么用。
Ⅱ. instinct defence —— ★★
buff技能。周围友方群体增加物理防御,数值少,前期过渡用。
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13楼
2018-07-31 08:19
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⑦ sniper —— ★★★
射手进阶,面板差,但是有职业限定的神技,可以作为角色最终形态。
Ⅰ. ammo gathering —— ★
buff技能。自身装弹,接下来5次攻击增加输出,没什么用。
Ⅱ. head shot —— ★★★★★
攻击技能(即死)。神技。全职业唯二的单体即死技能。即死是无视保护(protect)的,也无法被复苏(revive)或召魂(summon)。成功即死出现骷髅头标志(instant death),失败则伤害为1。成功率没有测试过,不过不算低(至少比各种手游抽SR的几率还高)。消耗,CD都适中。
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14楼
2018-07-31 08:32
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⑦ sorcerer—— ★
法师初级进阶,面板差。
Ⅰ. fire ball —— ★
攻击技能(魔法/范围)。火球术,作用范围内敌方,伤害很低。
Ⅱ. lightning bolt —— ★
攻击技能(魔法/范围)。放电,作用范围内敌方,伤害低。
Ⅲ. frozen bolt —— ★★★
攻击技能(魔法/范围/控制)。冰冻,作用范围内敌方,伤害低,有几率冻结对方,被冻结的单位无法行动,不会受到伤害。作为限制对方人数,分割战场还是有作用的。
Ⅳ. fire wall —— ★
攻击技能(魔法/范围)。作用一条直线敌方,伤害低。
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15楼
2018-07-31 08:42
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⑧ knight—— ★★
战士中级进阶,面板一般。
Ⅰ. strike back —— ★
攻击技能(物理)。反伤,与保护(protect)流相悖,要使用很可能一次就被打死了。
Ⅱ. piercing charge —— ★
攻击技能(物理/控制)。突击,不好用。
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16楼
2018-08-01 04:07
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2025-06-05 04:56:37
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⑨ ninja—— ★★
刺客中级进阶,面板一般,升级可以低价提升暴击。
Ⅰ. kunai knife throw —— ★★
攻击技能(物理)。CD短,伤害一般。
Ⅱ. invisibility —— ★★
特殊技能。隐身,当对方无法探查(search)时可以立刻转移对方仇恨,面对单体攻击的敌人保护后排时可以使用。
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17楼
2018-08-01 04:12
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