技能解说统一成纯粹伤害,这一点值得肯定。
但是不觉得纯粹伤害的种类太多了吗?这使得魔抗作为原dota重要的属性变得越来越薄弱了。
魔法和物理原本作为一对矛盾,平衡般的存在,而现在的倾向是把两者归为同一类了——对于高爆发的物理输出而言,装甲在omg里意义不大,而大量增多的纯粹伤害使得魔抗也失去了意义。
与魔法、物理对立相应的,进攻、防守也是一对对立,现在的版本过于强调进攻使得攻守失衡。
一个典型的例子就是,很多buff型技能和装备无人问津了,这些原本是dota里非常重要的组成部分,它构成了攻守配合的重要方面。
另外,过于强调攻击,也助长了开图盛行,因为只要单个人,并不需要太多装备和运气,只要确认视野和突击后安全,就可以完成单人gank,一个表现就是传送这个在过去只是个刷钱的技能变得越来越常见,一些生存力很低只是初始智力和智力成长高的模型成了开图者的热爱,这些都是过于强调攻击造成的后果。
但是不觉得纯粹伤害的种类太多了吗?这使得魔抗作为原dota重要的属性变得越来越薄弱了。
魔法和物理原本作为一对矛盾,平衡般的存在,而现在的倾向是把两者归为同一类了——对于高爆发的物理输出而言,装甲在omg里意义不大,而大量增多的纯粹伤害使得魔抗也失去了意义。
与魔法、物理对立相应的,进攻、防守也是一对对立,现在的版本过于强调进攻使得攻守失衡。
一个典型的例子就是,很多buff型技能和装备无人问津了,这些原本是dota里非常重要的组成部分,它构成了攻守配合的重要方面。
另外,过于强调攻击,也助长了开图盛行,因为只要单个人,并不需要太多装备和运气,只要确认视野和突击后安全,就可以完成单人gank,一个表现就是传送这个在过去只是个刷钱的技能变得越来越常见,一些生存力很低只是初始智力和智力成长高的模型成了开图者的热爱,这些都是过于强调攻击造成的后果。