一级单位的最高输出——骑手
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hp:36~44之间
优势时段主输出:50/44
劣势时段主输出:30/28
骑手的**之处就在于他超高的移动力与超高的输出,白天时强壮特质的骑手可以打出50点输出((9+1强壮)*1.25白天*2冲锋*2两次攻击),已经超出了绝大部分2级单位的输出能力;移动力有8点之多。骑手的输出是依靠冲锋技能实现的,进攻时有效、敌我输出都加倍,但相较于使用背刺的盗贼,骑手输出更高,技能发动条件更宽松,hp和抗性也更多。骑手不但有几率秒掉对手的满血战士,甚至还可以见势不妙迅速细软跑,完美适合机动灵活地寻找对手破绽的战术。
尽管冲锋时对手输出也加倍,但很多时候骑手的hp和抗性可以允许骑手失手。比如白天骑手冲锋站在平地上的40血以下的矮人战士,有49%的几率可以直接秒杀并承受11/13点伤害,而如果骑手失手,对手全部反击中也极难反杀一个满血的骑手。
骑手常用于:秒杀多种血薄单位;51%几率一击秒杀站高闪地形的脆皮单位;一击秒杀下地形的黄血战士;为进攻骨箭海提供10*2点输出。在必要时可以尝试:夜晚机动反击对手;秒杀满血矮人或龙;leaderkill。
这种可能秒杀对手战士的高输出意味着人族的对手用没有高抗的单位在平地卡位简直是作死的行为。从而很大程度上的限制了对手的战术。
但相对的,骑手价格昂贵,$23,仅次于矮人族的狮鹫,骑手买多了人族必然在数量上劣势。同时骑手的损失对人族是极为惨重的,使用的时机需要一定经验。因而建议新手最多只买一个骑手。