1.亚洲王朝和日月都是一个组做的,亚洲王朝的地图做得精细,日月共明的兵模做得精细为什么不把两者结合起来呢。2.游戏来源于历史但不是历史,可以根据历史环境来做游戏特色兵种和势力,但是亚洲太拘泥于历史发展,要是什么都非要按历史来那还做游戏干嘛直接出个视频算了,而且中国的国情也不是全战这种单调的模式能模拟出来的,起码要罗马二才行,要真论历史明军的京营也就比卫所强点,满人入关能造满八旗?这点汉魂就比亚洲有玩点虽然满清进不了关但是中原各大军阀玩点十足。3.刷兵导致玩法单调又无聊,就是那种打打打,电脑就是那种犯贱来灭我呀的**,打一支是一种打法,打十支还是这种打法,强烈建议加强电脑智商而不是刷兵打打打,刷兵也就算了居然不要钱不要人口还满级兵?你这是天兵?4.期待能做个江北四镇,可以消除孙传庭这个没用的势力,而且李自成1643年在湖广和河南而不是在陕西,进陕西是在打开封灭孙传庭之后。5.电脑不会攻击没兵的营寨,这算是bug希望可以修复。6.城市维护费系统想法很好但是只限大明这种势力有用,对于新兴的封建王朝根本不符合,因为中央穷下方富是积重难返的贪污,对大顺大清来说根本不适用,而且清军可以名正言顺的抢钱更不适用。看到贴吧的人数这游戏确实玩点太低,不是做得不好实在不怎么好玩。个人观点游戏是来玩的不是学历史的。希望工作组能看到