1.29 英雄大多技能有较大提升 或许这样能使英雄之间差距变小 但是 这样变相使基础兵种的能力下降 使得玩家更多操作倾向于英雄 整体发展稍微偏向了对英雄的培养 一些英雄或英雄的技能仅仅只是不怎么被那些网络高手所用 所以就对其进行各种提升 真的是太奇怪了 在下认为那些探路技能进行提升 这是非常有意义的 像大甲虫那样提升各种能力 跟以前相比 普通兵种跟他的差距就一下拉得很开 前期不造兵 就在坟场招五个小虫 我就敢对付一恶魔猎手加二射手 一剑圣加一步兵 一大法师加二步兵一水人 后期各种英雄等级一提升 普通兵种攻防的升级已无法应付英雄技能的提升
更无聊的是 1.30 大幅度降低驱散效果 使得召唤物生存能力极大提高 你造几个兵 我招几个木头人 水人就跟你持平了 最觉得无语的是对不死族各种限制 把一 车子毁灭 二 腐球 两大关键消弱 看了网上对战 基本上都是升级优先攻 捡到指环就卖 这能怪腐球太厉害啦 降低基地和盖子的造价这倒是能提高占野矿的可能性 算是相对其他种族来说能公平点 前期发展模式也能稍有变化 可这其他的消弱就....
总之 在下觉得 再这样所谓的平衡性升级 游戏的名字不妨也升升级 换做英雄争霸
更无聊的是 1.30 大幅度降低驱散效果 使得召唤物生存能力极大提高 你造几个兵 我招几个木头人 水人就跟你持平了 最觉得无语的是对不死族各种限制 把一 车子毁灭 二 腐球 两大关键消弱 看了网上对战 基本上都是升级优先攻 捡到指环就卖 这能怪腐球太厉害啦 降低基地和盖子的造价这倒是能提高占野矿的可能性 算是相对其他种族来说能公平点 前期发展模式也能稍有变化 可这其他的消弱就....
总之 在下觉得 再这样所谓的平衡性升级 游戏的名字不妨也升升级 换做英雄争霸