理念和画面相对过时,很多创意在wii上已经用完,玩家们已经不吃这套了。不过必须得承认,上面有很多很好的游戏,但是对第三方不是太友好,素质过硬的基本都是自家作品。另外我感觉pad是为了创意和实现wii和nds两大销量王主机而强行加上去的,无形中增加了成本,另外操作不是很舒适、友好,很多游戏还必须得用pad操作,而且有的显得很鸡肋(比如显示地图,明明可以在边缘搞个半透明化的地图,却只能在pad上显示,玩家视野有限,无法兼顾),电池续航也是问题,这明显与一向看中成本和简单游戏体验的任天堂的理念相悖,因为机能原因,落后了一个世代,画面也维持在ps3和360水准,同期许多游戏无法移植到上面,我想,只能说wiiu的失败是老任盲目自信的结果。如果老任把wiiu的机能再提升一些,不与pad搞捆绑,估计就不会这个样子了。