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突然想讨论个正经问题,关于射击的定位

只看楼主收藏回复

我知道这个讨论不合时宜……本人也是个偏收藏向的玩家……随便说说


IP属地:广东1楼2018-07-22 20:48回复
    老玩家应该还记得,最早最早射击是挂钩将领攻击力的,也就是某些大将可以出现射击5/射击6,基本上是见一个秒一个,制霸3路的存在。想想当年的杜,啊不,典韦……
    当时射击还配着吴国的各种强行换位,设计思路也像真正的弓箭兵一样,边走边射。


    IP属地:广东2楼2018-07-22 20:51
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      2025-07-22 09:21:02
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      现在变成主要射击1射击2……低费怪不会站斜对,高费怪你干不掉,还浪费一次攻击机会……
      即便后来步骘/刚弓阵等等,最终射击也就沦落到一个添头技能了。
      好吧……其实基本上所有这些技能都变成了添头类技能,什么骑兵套迎击套也就在限制赛帅一脸,基本进不了主流套牌,稍微能沾上边的也就董卓黑羌火了一小会?
      为啥呢?


      IP属地:广东3楼2018-07-22 20:55
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        而射击沦为了添头还亏身材……就真的呵呵了……
        如果官方的定位,这些异能都属于添头的话,感觉是丧失了阵面的一个大的可以挖掘的点。
        其实,某次我在店赛打出贤仁的combo时,感觉真的超激动,胜负都不算啥了,历史感十足。
        如果真的可以,多好……


        IP属地:广东4楼2018-07-22 21:01
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          好吧……我也不知道我说了啥……就这样吧……
          希望……还能看到官方的继续进步……


          IP属地:广东5楼2018-07-22 21:02
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            其实问鼎里面推出压制这个技能替换掉之前的技能坚韧 也是一种变形强化射击了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-07-23 00:31
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              因为10蛋有致命族群人,所以3以上的射击和迎击能力会过强,从而影响到魏国坚韧的效果(你下一个坚韧3的生物对面还玩个杰宝)


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2018-07-23 09:25
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                虽然射击从流程上不能叠加 那为什么不能从本意上希望叠加呢


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2018-07-24 08:29
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                  2025-07-22 09:15:02
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                  什么时候的事?我记得体验版就只有射击1射击2了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2018-07-24 14:15
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                    作为纯绿玩家我还是蛮喜欢射击的,毕竟种族配合还是有的,也有一些小combo例如刚弓加吕蒙加布鸷的把每个射击单位都化为短烧的操作。可惜组合链太长且效益不明显,以前总是容易清完对面的场然后吃个八阵啥的直接回到解放前。总的来说娱乐性还是可以,但是实际强度却总是靠绿色的实力单位支撑,就这样了


                    来自Android客户端13楼2018-07-25 21:20
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