关于素材倍率,统计了各种情况下的结算素材数量,得出以下结论,给大家参考一下:
狩猎结算时,G1怪11-12个素材,G2怪15个素材,G3怪18个素材。
结算分两栏,讨伐时结算素材放基本奖励内,破部位和捕获的素材放下面一栏。
G3 焱妃讨伐 周末首胜 有倍增券
注1: 周日首胜——周1到周4每天第一次狩猎;
周末首胜——周5到周日每天第一场狩猎;
周末双倍——周5到周日第2场和第3场狩猎;
周日首胜和周末双倍素材倍率相同。
注2: 可以看出,在不使用素材倍增券时,讨伐和捕获结算时获得素材一样多,不过讨伐比捕获多了3次割素材的机会,但用了倍增券,明显捕获素材倍率就更大。
注3: 白绿等普通素材和粉蓝红稀有素材并不是分开结算的,G1图结算≈12个素材,G2图结算≈15个素材,G3图≈18个素材,素材倍率即是在素材的总数上翻倍,当粉红蓝稀有素材一次出现数量多时,白绿素材数量也会减少,但其总量总是固定的,这点足以说明粉红蓝素材单独结算是无稽之谈。
注4:破部位素材额外计算:破部位的素材一样享受倍率加成,加成同上,破部位的素材是放在捕获一栏的,捕获结算的时候,破部位的素材和捕获的素材是放在一起的。因此看起来素材好像总会多上几个。但由于破部位素材额外结算,所以哪怕你破的部位再多,粉红蓝稀有素材也不会增加的。
注5:以上素材倍率均是通过数素材总数计算得到,玩家可自行验证以上素材爆率,但要提醒各位,破部位并捕获时,破部位的素材奖励是和捕获得到的素材混在一起的,看起来会比讨伐多几个素材,所以测试时最好不要破部位。另外,素材总量会有微小浮动,比如G2不一定是15个素材,有可能多,也有可能少一两个。
建议:对于能捕获的怪,个人并不建议萌新买包,一个G2的素材包就15个素材,即只有1倍素材,找人带,不但更便宜而且打一场(捕获+倍增=3倍)相当于买三个包,如果利用好首胜和周末双倍,则更划算,当然,有钱不想浪费时间的请无视这句话。
狩猎结算时,G1怪11-12个素材,G2怪15个素材,G3怪18个素材。
结算分两栏,讨伐时结算素材放基本奖励内,破部位和捕获的素材放下面一栏。
G3 焱妃讨伐 周末首胜 有倍增券
注1: 周日首胜——周1到周4每天第一次狩猎;
周末首胜——周5到周日每天第一场狩猎;
周末双倍——周5到周日第2场和第3场狩猎;
周日首胜和周末双倍素材倍率相同。
注2: 可以看出,在不使用素材倍增券时,讨伐和捕获结算时获得素材一样多,不过讨伐比捕获多了3次割素材的机会,但用了倍增券,明显捕获素材倍率就更大。
注3: 白绿等普通素材和粉蓝红稀有素材并不是分开结算的,G1图结算≈12个素材,G2图结算≈15个素材,G3图≈18个素材,素材倍率即是在素材的总数上翻倍,当粉红蓝稀有素材一次出现数量多时,白绿素材数量也会减少,但其总量总是固定的,这点足以说明粉红蓝素材单独结算是无稽之谈。
注4:破部位素材额外计算:破部位的素材一样享受倍率加成,加成同上,破部位的素材是放在捕获一栏的,捕获结算的时候,破部位的素材和捕获的素材是放在一起的。因此看起来素材好像总会多上几个。但由于破部位素材额外结算,所以哪怕你破的部位再多,粉红蓝稀有素材也不会增加的。
注5:以上素材倍率均是通过数素材总数计算得到,玩家可自行验证以上素材爆率,但要提醒各位,破部位并捕获时,破部位的素材奖励是和捕获得到的素材混在一起的,看起来会比讨伐多几个素材,所以测试时最好不要破部位。另外,素材总量会有微小浮动,比如G2不一定是15个素材,有可能多,也有可能少一两个。
建议:对于能捕获的怪,个人并不建议萌新买包,一个G2的素材包就15个素材,即只有1倍素材,找人带,不但更便宜而且打一场(捕获+倍增=3倍)相当于买三个包,如果利用好首胜和周末双倍,则更划算,当然,有钱不想浪费时间的请无视这句话。