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回复:[水贴]最近困难通关频率太高,而噩梦依旧没什么进展

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最后是噩梦的恶魔。
同样是em的拼音,也正如我的心情。emmmmm...
我在这里先挖一个坑,等我有朝一日通了噩梦再回来谈谈恶魔。
当然我还是可以先说说噩梦的恶魔和困难到底有什么不一样,难点在哪儿。
首先
[无法携带复活]->
减员难以复活,由于[希望]和[五行]的[自爆性质],导致在恶魔一旦死亡,除非牧师拉起,否则必然是一个极大损失。导致无法全员齐备应对BOSS。
[能量速度快]->
噩梦的恶魔对于团队的能量控制要求太高了。有一些在困难容易被忽略的细节也就会被放大成[团灭]
举个例子:
牧师X,困难的牧师能保证自己X CD好了就用吗。我想大多数人是不能的,但是在噩梦,我觉得这个操作很重要。
再谈谈战士的T,战士T的100能量高性能,在恶魔是那么的重要。我觉得战士携带重置一方面是为了重置W 补给,D这样的生存技能,还有一个至关重要的点在于重置T。
还有术士V,术士V的持续施法的特性,导致了这是一个[随时可能被中断]的技能,而在噩梦,一旦术士断V,可就少压了能量,带来的就是[能量无法控制]的结果,导致的也就是[团灭]
相似的例子很多,在恶魔尤为明显。
[圣骑局]->
能量速度快啊快啊快,同时,由于圣骑无法被希望复活的特点,导致如果圣骑死亡,会变成一个非常非常严重的蝴蝶效应开端。
然后是噩梦的队伍特点
[团队整体生命上限高]->
难以回复,病变有时并不可控。
[团队疲惫]->
长时间的高度精神集中,导致在噩梦的最后一关,容易犯错
[难以双稀有]->
噩梦前期评价可能并不高,导致我们在面对恶魔的时候,往往只有一个稀有甚至是0稀有。
下面,我想讲讲一些注意点。
噩梦的恶魔,除了保证自己不死之外,我们还要全力输出,所以一些关键技能躲避,需要经验的积累和一些技巧。
红色死神:除了清掉具有威胁的小怪之外,我建议鼠标点击远处来控制人物移动方向。近处如果全是红色死神,容易点到红色死神的马甲单位,导致出现[被牵引]的情况而大量耗血。
鬼脸:除了此时停止施法并狂奔之外,可以通过反走来减少掉血和走位错误。鬼脸是追踪并自爆,其实有些鬼脸你一直跑是跑不掉的,不如反着走,不然自己跑的太远被虚空,阵型容易乱掉
病变:反制职业计算好CD这种基本的事情就不赘述了,被病变目标应该随时应对病变完成之后的下一步操作,吃红走位之类的。其实这个技能确实没什么技巧。
虚空:虚空开始时,第一反应应该是所有人向着地图中间走,但这样难免产生虚空多人的结果,此时我要推荐侧走,因为虚空撞人之后,团队必然是一个包夹的阵型,所以除非被虚空撞开太多人,BOSS依然是[被包围的],虚空结束后,立刻转变自己的补球目标,调整阵型的速度也是成败的关键
然后就是道具的使用
虚弱:还是建议在2球半的时候丢,否则丢不出第二张的。我的意见是,即使当时只有150能量,那150+400也比400+0要高。压能量是一个累积成果的过程,因为BOSS能量是总是在回复的,而我们的技能也是总是在使用的。BOSS的最终能量其实就是
(能量回复速度-能量压制速度)*逝去时间
这样的简单算式。
招降:建议在2球半虚弱丢完之后选择时机招降。招降CD比虚弱长(60s VS 45s),一般情况似乎用不出第二个招降。所以招降尽量打满。(这里可能我是错误的,如果有错麻烦指出)


16楼2018-07-20 12:12
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    最后,对于所有BOSS的总结:
    其实仔细看看,可以发现我每一关都强调了一个所谓[容错率]的东西。
    这个东西其实本身是[矛盾的]。因为IB这个游戏是一个[可以无限制反复进行]的游戏。那么其实也就不再需要容错率了?(误)但由于IB的另一大特点:10关BOSS车轮战,这也是为什么老一如此简单,而恶魔如此困难的原因。
    我可以大胆猜测,如果老一放在最后一关,大家会非常陌生他的技能,减员也会变得很频繁。
    所以这牵扯到很多,每个人都有自己的游戏理解。
    我觉得现在的IB组是[病态的],之所以这样说,是因为大家有一种[赌博心理]。
    就拿老一吃金币的事情来讲。每次提到这件事的时候,总有人会拿概率来反驳我。我就很纳闷啦,这样一个可以[零成本]+[无限反复]的游戏,我们到底在讨论什么概率问题啊。按照某些人的逻辑,一旦崩盘立马退出游戏,从不带15和45,评价低了就退。总有一次会通关的对吗。


    18楼2018-07-20 13:57
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      2025-06-05 10:46:44
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      那么我们的游戏乐趣到底在哪儿,或者说,我们对于通关的执着到底是什么。
      可能有些人认为,通关是一个固有的客观的事件,通关是一个结果,只有2个存在状态,发生和不发生。
      但我认为,通关是一个精神状态,一种信仰值。可以说我对通关噩梦的执着在于[征服感],而不是[通关这样一件事]。
      所以我热衷的事情是[征服Boss],而不是[击杀Boss]。
      什么叫[征服]。我给征服的定义是,不论发生什么,我都可以获得胜利,这叫我征服了你。
      什么叫[击杀]。击杀就是,我在众多的样本之中,产生了某一次的[打败你]的结果,这叫我[击杀]过Boss。
      所以可以说,我们现在[征服]了困难,但我们还没有[击杀]过噩梦。
      [征服]噩梦是一个非常大的目标。但我觉得这是可能的。
      正如这张地图的标题,不可能的Boss。
      听起来充满着玄学,但我始终相信,征服,是可能的。


      19楼2018-07-20 14:01
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        回到[容错率]的问题上来。
        为什么说[容错率]是矛盾的,因为IB是可以[零成本]、[反复进行]、[不限次数]的游戏。它不像DNF的深渊需要门票,不像LOL的排位,输了会扣分。那么我们为什么还要关注[容错率]呢。
        对我而言,[容错率]是征服Boss的资本。对这个游戏而言,[容错率]是见到恶魔的资本。
        此时可能有人会跳出来反驳我了,为什么你总是嘴上一套,实际做起来又是另外一套!
        我承认我在实际的游戏中,表现得对于[容错率]似乎没什么执着。但我上面说过,我想要的是[征服感]。我认为[征服]Boss,除了提高[团队的容错率]之外,还必须要提升[个人的能力],所以我一直热衷于探索各种极限操作。当极限操作不再是极限,而是家常便饭的时候,可以说我在另一个角度上[征服]了Boss。


        20楼2018-07-20 14:08
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          回到攻略本身来。
          噩梦是一个迫切需要大家重视[容错率]的模式,我们不再像困难那样,可以肆无忌惮的点技能威力,节约带红,畅享输出的快感。
          噩梦和困难差的不仅仅是一个[秒奥义],也不是[能量速度变快],也不是[高护甲抗]
          我认为噩梦和困难最大的差距在于[那一个复活]
          噩梦,没有给我们太多的容错率。我们需要自己去创造它。
          从现在开始!
          我会努力转变,从自动盾,到5000血盗贼,到不再吝啬携带15 等。


          21楼2018-07-20 14:10
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            为什么说现在的IB组是[病态的]。
            因为首先,现在的选手提升空间都不大了,也就是说,我在今天晚上进行的第一局游戏,和在一个月后进行的第100局游戏,理论上的通关概率是一样大的。
            这就好比你打排位不再是为了锻炼自己,而是碰运气抱大腿。我觉得这就是[病态的]
            另一层,既然通关概率是一样的,而事实上大家还是一直在打,那么我们其实都是在[进行赌博]而已。如果你是为了通关而来的,那恭喜你,你也是一名[赌徒]啦。
            我们在赌博什么?
            我们在赌BOSS[不会出圣洁打击],在赌Boss[一切照旧],在赌这一下不是[反弹],或是在赌[下一球是远球]
            [随机性]是IB的一大乐趣,而如今成为了我们参与[赌博]的[赌资]。我觉得这是很让我心灰意冷的。
            我的理想状态是,「所有人都脱离了套路的束缚,做一个真正理解IB,理解自己在干什么的人。」
            其实[套路]本身是好的,它用来应对困难,实在是太好不过了。
            但是[套路]本身和[随机性]是矛盾的,如果你过度得依赖[套路],你将会
            [自己身为冰法,老五变熊时,火法猝死,3点树迟迟没有人清理]
            ,或是
            [自己作为DK,恶魔突然下了50,而此时还在7球。你拔草四顾心茫然,一时间竟不知道该怎么办]
            所以,我其实很希望,达到一个[所有人都是有灵性的]这样的状态。
            你可以是[有灵性的毒瘤],或是[有灵性的呆板]
            我觉得都是很棒的!


            23楼2018-07-20 14:20
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              我们的套路是那么的完美,完美到恶魔的爆发可以一气呵成。
              我们把恶魔最简单,最薄弱的P3,用不到30秒钟去完成。把恶魔团灭我们无数次的P1,用整整8个球,接近2分钟的时间去面对。
              我没有说这个套路不好的意思,正是这个套路它实在是太完美了,完美到我随时都有这局通关了的错觉。
              我也没有说棒子们通关的方式就一定是好的,但我真心地希望,下一次通关噩梦之后,我们还会有下下次,下下下次。


              24楼2018-07-20 14:25
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                以上。
                只是我的个人理解和自己的小心愿。
                我不接受任何对我心愿和IB观的攻击,谢谢!
                当然我在[攻略部分]有讲的不对的地方,欢迎指出。


                25楼2018-07-20 14:28
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                  2025-06-05 10:40:44
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                  最近通了好几次噩梦,回头看这个帖子,感慨良多。
                  一方面是这个帖子里讲的真的都是精华,哪怕是20年的现在,大部分内容也都是至关重要的。
                  另一方面是,虽然有很多这样这么好的帖子,但是会的人永远是那几个,不会的人依旧不会。反反复复地犯这个帖子里提到的那些错误,永远没有长进。(唉)
                  还有一点,我很自豪身在现在的噩梦队伍中,大家虽然打法风格都不一样,可能是有呆板一些的,有毒瘤一些的,有团队一些的,也有标新立异的。但是我觉得大家的确做到了2年前我说的[有灵性]。
                  可能也许大概,明天我会把噩梦的恶魔的坑填一下吧。至少关于恶魔救人我觉得我还是有资格说点什么的。


                  来自iPhone客户端33楼2020-02-27 00:49
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                    嗯,我来填坑了。
                    我号召了队友们一起来讲讲关于恶魔他们的理解,统一回复在本层之后,[不要插楼!]


                    来自iPhone客户端35楼2020-02-27 09:57
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