交子/铜板
1.产出
1)震关东/野怪/挖宝/任务/神候令/副本/活动等:未变化
2)万象楼:65以上无掉落,减少部分交子/铜板的出产
3)英雄本:7次改为1次或者2次?减少部分交子/铜板的出产
注:以上减少包括紫色道具拍卖得到的铜板
2.消耗
1)技能:随着玩家等级提高,升级技能需要消耗大量交子/铜板(以66级为例,普通技能消耗38W,心法76W,在这里心疼下两种心法的小伙伴。)消耗随等级增加翻数倍增加
2)药品费用:因职业而异,未变化
3)帮会任务道具的购买费用:未变化
4)强化/传送/任务/等:未变化
总结:总体减少了交子/铜板的产出,但技能消耗越来越大而升级需要一定的修为值,这必将导致很大一部分人因为贫困而无法升级。
装备
1.产出
1)野怪/挖宝/任务/神候令/副本/活动等:未变化
2)万象楼:65以上无掉落,减少部分装备的出产
3)英雄本:7次改为1次或者2次?减少大量装备的出产
4)神州奇侠:6个奖励增致12个,出产大幅提升
5)帮会活动:暂时不清楚那个活动会以何种方式投放装备
6)震关东:无掉落
2.消耗
1)装备锻造:上周更新后限制次数,蓝红装备消耗下降,紫装不变
2)玩家需求:更多的玩家会更换高品质装备准备参加舞阳城活动
总结:非绑定装备投放数量大幅减少,绑定装备投放数量大幅提高。具体效果还需要后续观察,但有一点可以确定:非绑定装备将会升值。
侠义值
1.产出
1)原有出产途径未变:未变化
2)元宝道具50元宝(没用过不知具体效果)
2.消耗
1)侠义商店:未变化
2)神州奇侠:大幅提升。每天第一个侠义箱子开启需要85点侠义值,第二个140,第三个423,第四个700+(不确定具体数值),第五第六需要消耗的侠义值未知。
总结:产出和消耗完全不成正比。而且侠义值在本次更新之前的定义是高级玩家帮助低级玩家获得的代币。在更细之后变成一个刷刷刷的代币。
=============================================================================
再叨叨几句别的
这次更新说的是减负,但是可能研发对减负的理解和我们有些不同。
1.震关东:这个活动是裹脚布又臭又长,优化的方向应该参考隔壁友商改为周常或减少次数或缩短流程或全给交子。震关东休闲令这个减负道具更是莫名其妙,这个活动为了什么?游戏币!!!游戏币!!!游戏币!!!
2.帮会周常减负令:现在仗剑江湖周常面临的是耗时长,材料贵的问题,快意恩仇面临的是时间长,容易被杀的问题,不知道这个道具是按环还是按次数,如果售价不高的话,确实可以考虑。
3.神州奇侠:六个侠义箱子消耗过多,反而增加负担!
4.话说减负为什么不考虑从流程上优化而是出收费道具?我记得这个是点卡游戏吧。
1.产出
1)震关东/野怪/挖宝/任务/神候令/副本/活动等:未变化
2)万象楼:65以上无掉落,减少部分交子/铜板的出产
3)英雄本:7次改为1次或者2次?减少部分交子/铜板的出产
注:以上减少包括紫色道具拍卖得到的铜板
2.消耗
1)技能:随着玩家等级提高,升级技能需要消耗大量交子/铜板(以66级为例,普通技能消耗38W,心法76W,在这里心疼下两种心法的小伙伴。)消耗随等级增加翻数倍增加
2)药品费用:因职业而异,未变化
3)帮会任务道具的购买费用:未变化
4)强化/传送/任务/等:未变化
总结:总体减少了交子/铜板的产出,但技能消耗越来越大而升级需要一定的修为值,这必将导致很大一部分人因为贫困而无法升级。
装备
1.产出
1)野怪/挖宝/任务/神候令/副本/活动等:未变化
2)万象楼:65以上无掉落,减少部分装备的出产
3)英雄本:7次改为1次或者2次?减少大量装备的出产
4)神州奇侠:6个奖励增致12个,出产大幅提升
5)帮会活动:暂时不清楚那个活动会以何种方式投放装备
6)震关东:无掉落
2.消耗
1)装备锻造:上周更新后限制次数,蓝红装备消耗下降,紫装不变
2)玩家需求:更多的玩家会更换高品质装备准备参加舞阳城活动
总结:非绑定装备投放数量大幅减少,绑定装备投放数量大幅提高。具体效果还需要后续观察,但有一点可以确定:非绑定装备将会升值。
侠义值
1.产出
1)原有出产途径未变:未变化
2)元宝道具50元宝(没用过不知具体效果)
2.消耗
1)侠义商店:未变化
2)神州奇侠:大幅提升。每天第一个侠义箱子开启需要85点侠义值,第二个140,第三个423,第四个700+(不确定具体数值),第五第六需要消耗的侠义值未知。
总结:产出和消耗完全不成正比。而且侠义值在本次更新之前的定义是高级玩家帮助低级玩家获得的代币。在更细之后变成一个刷刷刷的代币。
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再叨叨几句别的
这次更新说的是减负,但是可能研发对减负的理解和我们有些不同。
1.震关东:这个活动是裹脚布又臭又长,优化的方向应该参考隔壁友商改为周常或减少次数或缩短流程或全给交子。震关东休闲令这个减负道具更是莫名其妙,这个活动为了什么?游戏币!!!游戏币!!!游戏币!!!
2.帮会周常减负令:现在仗剑江湖周常面临的是耗时长,材料贵的问题,快意恩仇面临的是时间长,容易被杀的问题,不知道这个道具是按环还是按次数,如果售价不高的话,确实可以考虑。
3.神州奇侠:六个侠义箱子消耗过多,反而增加负担!
4.话说减负为什么不考虑从流程上优化而是出收费道具?我记得这个是点卡游戏吧。
