本周对测试服务器的更新为您带来了第2季游戏的修订计划。 我们一直在倾听社区的反馈意见,因为我们的Fort Destiny Friday和Dev Digest现场直播中讨论了将revive和Ranch Rifle等功能添加到赛季玩法中,以及调整每种模式的玩家人数上限。 我们非常欣赏将H1Z1保持在其根源的激情 - 根据您的反馈,救援系统和Ranch Rifle不会添加在第二赛季,并且玩家人数上限将保持与目前相同。也就是150人。
更新
1.每局比赛获得的分值已经调整至和季前赛相似
击杀人数目前会更加重要,相比于赛季一
已经调整了排名和保持一致性玩法,所以这些都不会再影响你的整体排位名次
2.跳伞位置选择已经在单排,双排,五排中启用,但是提前毒圈和玩家密度热度不再显示。这为玩家提供了他们的起始位置的选择,同时消除了其他玩家产生的位置以及安全区域的可预测性。
3.ATV产生略有增加,警车产生略有减少。
4.已经对战利品分配进行了一般的一致性调整,因此已经改进了某些区域物资过多或者不够的问题。
5.更新了随机旋转每个匹配的可用照明方案:
Smoky照明方案(大雾)已被删除。
Foggy照明方案中的雾量已经减少(现在称为“Gloomy”阴郁)
添加了夜间照明方案(包括用于测试目的 - 如果您希望将其包含在常规旋转中,请告知我们!)
目前正在测试的可用照明方案现在是:阳光(50%几率),阴郁(25%),黄昏(15%)和夜晚(10%)。
在许多地点上增加或调整了额外的街道和停车灯,以适应夜间照明方案。
6.移除了移动房屋窗户的水平栏。
7.打开库存时,迷你地图不再关闭。
8.为Apocalypse AK-47(腐鯤AK)添加了额外的粒子效果。
Bug修复
1.从已经射入物体的箭头中移除了碰撞,消除了使用它们爬上树木等物体的能力。
2.向后和向侧面跳跃现在保持预期的移动速度。
3.切换静音(默认:Control + M)现在可以在加载屏幕时使用。
4.Tribute and Royalty Tactical Helmets 在射击时不再错误地导致出血效果.
5.在重新制作的Z1“爆发”地图上进行了大量的错误修复和性能优化。(划重点!!)
更新
1.每局比赛获得的分值已经调整至和季前赛相似
击杀人数目前会更加重要,相比于赛季一
已经调整了排名和保持一致性玩法,所以这些都不会再影响你的整体排位名次
2.跳伞位置选择已经在单排,双排,五排中启用,但是提前毒圈和玩家密度热度不再显示。这为玩家提供了他们的起始位置的选择,同时消除了其他玩家产生的位置以及安全区域的可预测性。
3.ATV产生略有增加,警车产生略有减少。
4.已经对战利品分配进行了一般的一致性调整,因此已经改进了某些区域物资过多或者不够的问题。
5.更新了随机旋转每个匹配的可用照明方案:
Smoky照明方案(大雾)已被删除。
Foggy照明方案中的雾量已经减少(现在称为“Gloomy”阴郁)
添加了夜间照明方案(包括用于测试目的 - 如果您希望将其包含在常规旋转中,请告知我们!)
目前正在测试的可用照明方案现在是:阳光(50%几率),阴郁(25%),黄昏(15%)和夜晚(10%)。
在许多地点上增加或调整了额外的街道和停车灯,以适应夜间照明方案。
6.移除了移动房屋窗户的水平栏。
7.打开库存时,迷你地图不再关闭。
8.为Apocalypse AK-47(腐鯤AK)添加了额外的粒子效果。
Bug修复
1.从已经射入物体的箭头中移除了碰撞,消除了使用它们爬上树木等物体的能力。
2.向后和向侧面跳跃现在保持预期的移动速度。
3.切换静音(默认:Control + M)现在可以在加载屏幕时使用。
4.Tribute and Royalty Tactical Helmets 在射击时不再错误地导致出血效果.
5.在重新制作的Z1“爆发”地图上进行了大量的错误修复和性能优化。(划重点!!)