摘要:
本文是“洛伦兹升力模型(LFM)”项目的第五次研究得到的结论。自简单飞机2014年发布至今,窝们对SP的机翼类在原厂游戏环境中的升力与阻力计算机制仍然没有了解,多数研究仅限于不精确的、对局部特性的粗略的估计与测量。最近一些玩家找到了SP中与机翼升力和阻力计算相关的文件,使窝们有机会从代码上重新认识简单飞机的一些气动特性。在这里,窝们给出了已解析的一些程序描述的机翼升力和阻力的计算机制。
关键词:
简单飞机空气动力学,洛伦兹升力模型,游戏内容相关程序
作者与单位:
Physics981123[1],魂裂_猎魂,1669504372
[1]AdcancedScience and Technology Researching Organization, ASTRO
本文是“洛伦兹升力模型(LFM)”项目的第五次研究得到的结论。自简单飞机2014年发布至今,窝们对SP的机翼类在原厂游戏环境中的升力与阻力计算机制仍然没有了解,多数研究仅限于不精确的、对局部特性的粗略的估计与测量。最近一些玩家找到了SP中与机翼升力和阻力计算相关的文件,使窝们有机会从代码上重新认识简单飞机的一些气动特性。在这里,窝们给出了已解析的一些程序描述的机翼升力和阻力的计算机制。
关键词:
简单飞机空气动力学,洛伦兹升力模型,游戏内容相关程序
作者与单位:
Physics981123[1],魂裂_猎魂,1669504372
[1]AdcancedScience and Technology Researching Organization, ASTRO