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【综合向】输出咒影相关信息及讨论

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先上一个装分及木桩,实战一般比木桩都高,个别BOSS低(抛去装备属性谈输出的都是流氓行径)
目前咒影输出来说基本分成飞蛾和爆灯(存灯最后打)这2个流派
其实争论来争论去意义不是很大,为什么这么说呢?
目前基本都知道的一个情况,是飞蛾输出要高一些的
那么假设飞蛾更好,但是并不是所有人用飞蛾就用的好,与其用不好飞蛾不如玩爆灯
所以我认为流派更多的是要看自己更适合用哪个,不要因为看别人行,你觉得自己也一样,适合自己的才是最好的
那么先谈一下爆灯的问题
玩咒影都知道,咒影最大的特色就是可以存伤害,
那么这个存储的伤害量如何提高?
1:通过专精提升增加转换量
2:隐身获得BUFF后,大量提升临时转换效果
那么第一点,我认为没啥可以聊的,那么主要是第二点

“尘烟隐”状态下所造成的伤害转入幽灯比率提高30%
这个目前来说是个错误的显示,或者说是BUG
幽灯目前的初始是15%的基础累积量转换,按逻辑上说,隐身后转换应该为15+30=45%
实际情况则是,基础积累量上升至30%,对,你没看错,也就隐身BUFF下,为30%
那么这样又如何呢?(以下默认点出烬夜灯)
假设0专精影响下,实际比理论在隐身中要少22.5%累积量
当你的专精越高,损失的越大。。。如按40%专精粗算,就少了31.5%
PS:幽灯相关计算公式,(如未点出烬夜灯,去掉*1.5)
常规下:伤害*15%*(1+专精%)*1.5
隐身下(实际):伤害*30%*(1+专精%)*1.5
隐身下(理论):伤害*(15%+30%)*(1+专精%)*1.5
【且每次伤害单独做计算,向下取整】
总之,因为各种乱七八糟原因呢,导致目前存灯并不是非常理想。。。也许今后会改?
另外就是急速这个属性
目前来看,急速并非大阶梯式的断点构成。对于非DOT技能就是单纯的线性收益,对于DOT技能有小阶梯
人物面板的急速%貌似是直接按进位算的,比如实际你只有10.1%,也会给你显示成11%
目前测了下噬心蛊要多跳1跳需要的急速是138点(也许可以低几点,反正130不行)
顺带138急速后,输出咒影非战斗下可以做到无缝隐身(很赞的说,了解一下
最后聊一下现在玩的飞蛾吧
飞蛾这个流派,大多数人吐槽的无非是实战时候,失误率大,很难保持
怎么说呢,哪怕打木桩,我都不一定100%就第一时间给刷上
我个人觉得,这个更多需要是你实战熟悉度,毕竟飞蛾是可以调整的,你打循环又不是死的
目前打过的本普遍感觉还行,还没碰到说特别特别难受的。。
如果有心玩飞蛾的朋友,我建议多思考思考,不要太死板套路化。
打飞蛾固然重要(废话,不叠玩个P)个人觉得这个流派真的核心并不是你如何最快叠飞蛾蛊。。
而是合理的最大化利用飞蛾的特效。。。
欢迎大家一起讨论相关的问题


IP属地:湖南1楼2018-07-15 05:13回复
    这个职业我总觉某个技能有问题,因为累死累活输出也没别的同等近战职业高,或许因为伤害加成太复杂?


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2018-07-15 06:18
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      咒隐相对其他输出的差距就是因为起手无爆发,只有先叠蛊。打的快了,刚上4层蛊连引爆都没来接就没了。
      这是所有dot型伤害职业的统一短板。但是dot型职业战斗越久伤害越高的特点没有体现出来。
      就目前来看,无buff会心不超过40%,飞蛾没有必要用。飞蛾依赖大量的豆子,甚至瞬间的豆子超出可以存储的豆子数量才行。飞蛾所造成的伤害配不上它所消耗的精力,更配不上现在的大部分BOSS战。
      就目前的近战输出环境来看,如果打绮月或者引爆霜月,或者20秒突进在pve中是给蛊毒能够加速,或者增伤几秒。咒隐这个dot型职业才在持久战中有优势。
      我觉得现在咒隐输出就是,瞬间爆发不足,单体持久战并不能展现dot型职业的优势。想想魔兽里的流血猫德,刺杀贼都是越打越高慢慢追其他人,当然频繁转火,爆发aoe则是短板无疑。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-07-15 07:32
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        飞蛾实在太累了
        我还是喜欢爆灯轻松,伤害低点就低点了


        来自Android客户端4楼2018-07-15 08:18
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          飞蛾比爆灯高这是毋庸置疑的,飞蛾套路是死的人是活的,boss放aoe了还想着不断自己的输出循环结果就是奶妈奶不动你,而且你会被喷,现在很多人就是因为玩飞蛾太模板化,假设boss身上现在有4层飞蛾聚集并且即将要放aoe而我现在有6个豆那么我就会选择豆用来续残灯,或者留着给boss上下一波的3层毒,而不是为了贪一层飞蛾聚集打出绮月殇。总之飞蛾这个套路比较复杂但是带来的收益绝对比简单的爆灯流来的高。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2018-07-15 08:34
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            跟帖看各位大佬学习虚区手法


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2018-07-15 10:34
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              更新了下装备。。总的来说,装备就是一切。。。。


              IP属地:湖南7楼2018-07-15 18:37
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                IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2018-07-15 19:08
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                  这游戏目前星蕴>装备(包括附魔宝石)>手法
                  这也是我不愿意用飞蛾的原因
                  累死累活研究手法打木桩,不如肝1小时星蕴,或者下本脸好点。


                  IP属地:上海9楼2018-07-15 19:18
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                    55。。。疲软的一腿子


                    IP属地:湖南10楼2018-07-16 21:44
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                      IP属地:湖南11楼2018-07-18 23:06
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                        我55装 75星蕴 木桩500 一下本300都难我这么菜的么…


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2018-07-19 00:10
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                          IP属地:湖南13楼2018-07-21 05:52
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                            开10,基本还是很疲软。。。
                            属性那块的话,个人建议是基础攻击>攻击等级>会心,
                            专注因为内测原因体现不太出价值,随缘就行了
                            急速这块目前来看是没有啥出路的。。
                            简单说就是,对于咒隐输出而言,急速直接影响的内容仅仅是尘烟,暗影,人偶这3个
                            如果通过天赋点出加速蛊毒的话,想要收益反超。。至少要50+的急速
                            其次对于回气力的影响来说。。有,但是不大(对于初玩飞蛾的来说手感会好些)但无法产生质变。。。
                            最后的关键问题是,并不会影响到GCD的快慢,以及出招前后摇时间!
                            总之因为设定上的硬伤。。很尴尬就是了


                            IP属地:湖南14楼2018-07-23 02:40
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                              一样的63装等 我的输出只有你的一半 我还是回去玩奶吧 输出不适合我


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-07-23 02:47
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