先上一个装分及木桩,实战一般比木桩都高,个别BOSS低(抛去装备属性谈输出的都是流氓行径)
目前咒影输出来说基本分成飞蛾和爆灯(存灯最后打)这2个流派
其实争论来争论去意义不是很大,为什么这么说呢?
目前基本都知道的一个情况,是飞蛾输出要高一些的
那么假设飞蛾更好,但是并不是所有人用飞蛾就用的好,与其用不好飞蛾不如玩爆灯
所以我认为流派更多的是要看自己更适合用哪个,不要因为看别人行,你觉得自己也一样,适合自己的才是最好的
那么先谈一下爆灯的问题
玩咒影都知道,咒影最大的特色就是可以存伤害,
那么这个存储的伤害量如何提高?
1:通过专精提升增加转换量
2:隐身获得BUFF后,大量提升临时转换效果
那么第一点,我认为没啥可以聊的,那么主要是第二点
“尘烟隐”状态下所造成的伤害转入幽灯比率提高30%
这个目前来说是个错误的显示,或者说是BUG
幽灯目前的初始是15%的基础累积量转换,按逻辑上说,隐身后转换应该为15+30=45%
实际情况则是,基础积累量上升至30%,对,你没看错,也就隐身BUFF下,为30%
那么这样又如何呢?(以下默认点出烬夜灯)
假设0专精影响下,实际比理论在隐身中要少22.5%累积量
当你的专精越高,损失的越大。。。如按40%专精粗算,就少了31.5%
PS:幽灯相关计算公式,(如未点出烬夜灯,去掉*1.5)
常规下:伤害*15%*(1+专精%)*1.5
隐身下(实际):伤害*30%*(1+专精%)*1.5
隐身下(理论):伤害*(15%+30%)*(1+专精%)*1.5
【且每次伤害单独做计算,向下取整】
总之,因为各种乱七八糟原因呢,导致目前存灯并不是非常理想。。。也许今后会改?
另外就是急速这个属性
目前来看,急速并非大阶梯式的断点构成。对于非DOT技能就是单纯的线性收益,对于DOT技能有小阶梯
人物面板的急速%貌似是直接按进位算的,比如实际你只有10.1%,也会给你显示成11%
目前测了下噬心蛊要多跳1跳需要的急速是138点(也许可以低几点,反正130不行)
顺带138急速后,输出咒影非战斗下可以做到无缝隐身(很赞的说,了解一下)
最后聊一下现在玩的飞蛾吧
飞蛾这个流派,大多数人吐槽的无非是实战时候,失误率大,很难保持
怎么说呢,哪怕打木桩,我都不一定100%就第一时间给刷上
我个人觉得,这个更多需要是你实战熟悉度,毕竟飞蛾是可以调整的,你打循环又不是死的
目前打过的本普遍感觉还行,还没碰到说特别特别难受的。。
如果有心玩飞蛾的朋友,我建议多思考思考,不要太死板套路化。
打飞蛾固然重要(废话,不叠玩个P)个人觉得这个流派真的核心并不是你如何最快叠飞蛾蛊。。
而是合理的最大化利用飞蛾的特效。。。
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