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再次改变了对PAK的看法

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原本以为小PAK已经没有什么可以深究的地方了 可是最近在实践中有了新的看法。
一直在隐身的时候尽量不要用右键点击对方的装甲 因为副射手会攻击对方从而过早暴露自己 一般都是在有视野的情况下 让他自动开火 或者先按Q禁火 攻击的时候再按Q自动开火。但是这是在有视野的情况下 能够清晰看到对方的时候使用的A 或者 Q来实现开火。
但如果你不是在隐身的时候进行攻击的话 我觉得还是应该用右键点击对方装甲 因为自身的视野很近 射程很远 副射手用步枪攻击对方的单位 那么对方退到迷雾里面 只要不离开射程之外 也能够在迷雾中看见 那么后续的炮弹也有目标可射。
其二 当你用右键点击对方的装甲 副射手有时候会冲上去攻击 变成副射手在前 主射手在后 保证了开火的延续。对方的轻甲也会攻击你的副射手 副射手也会攻击他 这两个因数导致双方在迷雾中依然能够看见对方 只要不离开射程范围 炮弹依然有目标可以攻击。
一直以来都是尽可能地避免装甲和PAK用右键点击对方装甲 装甲用右键点击对方装甲的话 可能会出现向前冲的BUG 刹车都刹不住 为了补救这个缺陷 水雷的技术员增加了撒车技能 专门给那些经常要点击敌人的载具使用 例如251的手刹技能 按了之后会出现绿色的锁 不能动弹。
但是在PAK不隐身的情况下 又没有其他单位的帮助 最好的方法就是右键点击 让副射手冲上前攻击 又能获得视野 又能给主射手档炮 似乎是个好主意 但这样做又会有个致命缺陷。
缺陷
如果副射手冲上前 那么你的PAK班组是分散的 这时候你再指挥他移动的话 那就要等副射手归位 才能重新移动。也就是说 这样做的话会导致PAK移动迟缓 需要等副射手靠拢之后才能移动 但好在 这个缺陷并不是百分百会出现。
总结
战场上是有迷雾的 但并不能够屏蔽声音 我不知道单位的耳朵是不是共享的 很奇怪 有时候我依靠听引擎声音就知道对方装甲的位置 PAK提早移动到该处 如果单位是有耳朵的话 单位靠近之后 鼠标滑轮向上滚动 缩放地图 就能增大引擎的声音 来定位?我想知道是不是步兵靠近就能听到引擎声音 这对PAK而言很重要。既然 进攻的时候地上的栅栏是完好的 回头再看迷雾 发现栅栏倒了 说明他被撞烂了 是不是装甲停在那里了?说明迷雾确实遮蔽了敌方单位 但没有遮蔽地形的变化 那是不是说 进攻的时候拉一道铁丝网 然后撤退 通过观察铁丝网的完好来判断装甲是不是到了?声音判断装甲是否移动 地形的改变 来判断装甲的位置 这一切是不是有迹可循的?PAK 你的黄金时代是不是要到了?你要在我的手上逆天吗?只可惜我没有这么多的时间和精力帮你完善这一切。西德需要真正的战术大师 一步一步地解决各种问题 才能所向披靡 但我已经是末日黄花了 岁月如梭 像秀发一样从中溜走 如此顺滑 只是逐渐花白 这就是选择面对现实 放弃虚幻结果。


IP属地:广东1楼2018-07-14 19:15回复
    拉铁丝网观察对方车辆的行动路线,让我想到了老师一代国防军解说视频里控图技巧,拉两道铁丝网在侧翼,一旦发现被剪掉就应该派VG去骚扰对方的工兵占点。


    IP属地:山西2楼2018-07-14 23:20
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      不需要步兵接近,任何位置都可以靠转换屏幕来听,包括HQ……


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2018-07-15 00:48
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        娃娃炮这东西跟其他阵营at不一样,其他阵营是一面盾牌挡住刀枪的进攻(装甲),娃娃炮则是一把匕首格挡对面进攻之后一下刺中要害


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2018-07-15 00:56
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          关于铁丝网的问题,我认为西德不太容易利用它来判断装甲的位置。
          第一,西德的铁丝网拉得最慢,无法大面积建造,所以平地上效率很低,只能造在狭窄的地方。第二,造在狭窄的地方的铁丝网会阻挡对方步兵移动,对面发现后会用坦克压烂,然后步兵通过。PAK移动过去反而会碰到步兵。第三,西德的铁丝网无法被轻甲压烂,进攻的时候拉铁丝网可能会妨碍自己轻甲的撤退,比较危险。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-07-16 01:41
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